Tanya VALORANT - Edisi Peringkat Pangkat
T
Aku mendapatkan sedikit Peringkat Pangkat (RR) tiap menang dan kehilangan lebih banyak saat kalah, sepertinya sistem ini merugikanku. Kenapa bisa begitu?
J
Sabar, ya, jawaban ini bisa bikin pusing. Kami akan memberikan jawaban secara terperinci dan menjelaskan cara kerja sistem pangkat untuk menjawab pertanyaanmu!
MMR VALORANT DAN BEDANYA DENGAN RR
VALORANT menggunakan sistem Nilai Pemasangan Pertandingan (MMR) untuk menentukan level keahlian performa pemain. MMR adalah sebuah tangga raksasa yang berisi semua pemain. Saat menang, kamu naik ke atas dan menurunkan pemain-pemain lain. Sebaliknya, saat kalah, kamu akan diturunkan oleh pemain lain. Tak ada pemain yang bisa seri atau berada di posisi yang sama dalam tangga ini. Ini adalah konsep inti untuk sebagian besar sistem pemasangan dan perhitungan untuk menentukan seberapa cepat kamu naik (atau membuat pemain lain turun) adalah bagian paling sulit.
MMR adalah sistem yang cukup fleksibel dan bisa berubah dari game ke game. Yang satu ini kami pisahkan sedikit dari pangkat dan RR kamu yang terlihat agar kami bisa memastikan bahwa kamu tak mengalami perubahan drastis dalam pangkat atau langsung mendapatkan demosi setelah sebelumnya mendapatkan promosi.
Itu adalah pemahaman dasar tentang MMR, jadi sekarang kami jelaskan apa hubungannya pemahaman tadi dengan Peringkat Pangkatmu yang bertambah atau berkurang.
Untuk mengawalinya, kami perlu ingatkan kembali bahwa Pangkatmu terpisah dari MMR. Kamu tak akan bisa melihat MMR—kami menggunakannya untuk memastikan pertandingan tetap adil. Saat mengantre pertandingan pangkat untuk pertama kalinya, atau setelah reset Episode, kami bisa mengetahui apa "Pangkat" yang sesuai untukmu karena kami mengandalkan MMR sebagai panduan. Sayangnya, kami hanya mengetahui "perkiraannya", jadi kami tempatkan kamu di bagian terbawah di pangkat yang menurut kami sesuai.
TITIK TEMU
Kami menempatkanmu di bagian bawah agar bisa meraih hal yang disebut sebagai "titik temu". Menurut kami, lebih baik kamu ditempatkan di posisi paling bawah dari estimasi pangkat kami, lalu menguji apakah posisi itu memang rendah dengan memintamu untuk membuktikan bahwa kamu layak berada di pangkat yang lebih tinggi. Jika berhasil, RR milikmu akan menunjukkannya. Kamu akan mendapatkan lebih banyak RR tiap menang, dan lebih sedikit saat kalah, sampai ke posisi atas dari Pangkat yang sedang "diuji". Voilà! Sekarang kamu sudah mencapai "titik temu" dengan MMR kamu.
Pada akhirnya, Pangkatmu akan menjadi seimbang dengan MMR (kecuali kamu kalah terus sehingga MMR akan mulai turun). Saat mencapai titik ini, kamu akan mendapatkan jumlah RR per kalah/menang yang cukup seimbang. Setelah mencapai MMR, kamu harus meningkatkan keahlian dan lebih banyak menang daripada kalah agar bisa naik di atas pangkat yang kami perkirakan. Saat MMR sudah tercapai, kami lebih sering melihat pemain memiliki win rate 50%. Bahkan dengan win rate 50%, kamu bisa menang beruntun dan mendapatkan promosi ke pangkat di atas MMR kamu.
Hanya karena mendapatkan banyak kemenangan beruntun, atau beberapa pertandingan dengan hasil bagus, tak mengubah fakta bahwa pemain hanya mempertahankan win rate 50% dan sekarang sudah dipromosikan di atas MMR mereka. Hal ini, bersama dengan perlindungan demosi, terkadang bisa membuat pemain berada satu pangkat di atas MMR mereka.
MELINDUNGI INTEGRITAS KOMPETITIF
Jika kamu akhirnya mendapatkan pangkat di atas MMR, sistem akan mencoba untuk mendorongmu kembali ke pangkat yang seharusnya—ini adalah alasan kehilangan lebih banyak RR saat kalah dan mendapatkan lebih sedikit saat menang. Hal ini bisa diperbaiki dengan cara memenangkan lebih banyak pertandingan dibandingkan dengan pemain yang peringkatnya di atasmu dan memiliki MMR sama seperti kamu. Ini adalah masalah yang dialami bahkan oleh pemain tingkat teratas di papan peringkat. Naik peringkat akan menjadi sulit saat hanya ada sedikit pemain yang berada di atas peringkatmu. Jika MMR kamu tak benar-benar lebih tinggi dari pemain di atasmu, sistem tak mengizinkanmu mengambil alih posisi mereka di papan peringkat.
Kami yakin bahwa integritas Permainan kompetitif akan terancam jika kami membiarkan para pemain di papan peringkat "memanipulasi" MMR mereka dan menyalip pemain yang tak seharusnya mereka lewati. Jadi, semua pemain memiliki standar yang sama: Untuk naik peringkat, kamu harus membuktikan bahwa kamu lebih ahli daripada pemain yang ada di atas peringkatmu. Jadi, jika kamu memenangkan sedikit lebih banyak dari setengah jumlah total permainan dan memiliki 200 kemenangan, sementara pemain lain memenangkan sebagian besar permainan mereka, tetapi hanya memiliki 100 kemenangan, pemain dengan 100 kemenangan kemungkinan akan duduk lebih tinggi di papan peringkat karena MMR mereka.
Pangkat ditujukan untuk mengetahui keahlianmu yang sesungguhnya dan kami akan meminta pembuktian atas tingkat keahlian yang kamu mainkan. Jika kamu benar-benar mengalahkan lawan dan punya lebih banyak kemenangan daripada kekalahan, kamu akan menaiki tangga dan meningkatkan MMR. Sekali lagi, saat kamu meningkatkan MMR, kamu akan meningkatkan perolehan RR dan membuka kesempatan untuk naik peringkat dengan mudah!
Singkatnya ...
- Jika MMR kamu lebih tinggi daripada pangkatmu, kamu akan mendapatkan lebih banyak RR saat menang daripada pengurangan saat kalah
- Jika MMR kamu setara dengan pangkatmu, jumlah RR yang didapatkan saat menang dan berkurang saat kalah cukup imbang
- Jika MMR kamu lebih rendah daripada pangkatmu, kamu akan mendapatkan sedikit RR saat menang dan berkurang banyak saat kalah
Tingkatkan MMR dengan mengalahkan performa lawanmu dan menang lebih banyak permainan secara konsisten!
BENAR-BENAR YANG TERAKHIR, NIH
Ternyata panjang juga ya. Sistem MMR dan Pangkat memang kompleks mengingat banyaknya keahlian dan performa yang harus diperhitungkan. Ini hanyalah contoh kecil dari penghitungan, dan ada banyak alasan mengapa kami memilih untuk menggunakan cara ini dalam pertandingan pangkat saat ini.
Meski begitu, kami tahu bahwa kehilangan lebih banyak RR bisa membuatmu merasa frustrasi. Kami sedang mencari solusi agar Pangkatmu tak terlalu jauh melampaui MMR, serta mencoba mencari tahu apakah kami bisa membuatnya terasa lebih baik jika terjadi. Karena masalah seperti ini, kamu mungkin akan melihat sedikit penyesuaian matematis terkait perolehan RR di Babak selanjutnya. Kami juga selalu mendengarkan saran dan akan terus menginformasikan perubahan yang kami buat melalui catatan patch dan media sosial, tetapi semoga tidak di Tanya VALORANT berikutnya.
—Jon Walker, Competitive Designer, dan Ian Fielding, Producer