Tanya VALORANT #3

Minggu ini, Tanya VALORANT membahas sistem pemberian hadiah, pemutaran ulang dalam game, dan jumlah pemain Radiant.

Ini Tanya VALORANT. Wartawan investigasi kami mengumpulkan pertanyaan kalian dan memilih beberapa untuk dijawab tiap dua minggu. Siklus kali ini membahas potensi sistem putar ulang di dalam game, perkiraan jumlah pemain pangkat Radiant di seluruh dunia, dan rencana e-sport untuk klien pengamat.


T

Akankah VALORANT memiliki sistem pemberian hadiah seperti di League?

J

Ya, pemberian hadiah akan hadir di VALORANT (segera™)! Kami ingin pemain bisa menghadiahkan konten sebagai cara merayakan kemenangan, hari libur penting, atau peristiwa apa saja. Kami berharap bisa menyediakan sistem pemberian hadiah pada akhir 2020, tetapi jadwalnya bisa saja berubah mendekati tanggal peluncuran.

—Miles "Riot Usury" Metzger, Revenue Strategist


T

Akankah VALORANT memiliki sistem putar ulang di dalam game?

J

Tentu saja! Ini adalah fitur yang ingin kami eksplorasi dalam waktu dekat. Baik untuk mencari celah taktis dengan mempelajari pertandingan yang lalu atau untuk membuat meme yang lucu, kami tahu pemain bisa memanfaatkan sistem ini untuk berbagai hal menarik.

—Steven Eldredge, Senior Producer


T

Akan adakah opsi pilih peta/daftar putar nantinya?

J

Dari sudut pandang Kompetitif, kami ingin memastikan bahwa kami tak hanya mampu menempatkan pemain dalam pertandingan yang adil, tetapi juga melakukannya dalam waktu antrean yang masuk akal. Membagi pemasangan ke dalam jajaran peta berbeda akan mengurangi jumlah pemain dalam sistem pemasangan kami. Hal ini tak hanya memperlambat pemasangan, tetapi juga mempersulit kami menyajikan pertandingan yang adil. Oleh sebab itu, saat ini kami tak berencana mengaktifkan pemilihan peta tertentu untuk Pemasangan.

—Ian Fielding, Senior Producer


T

Apa rencana VAL untuk klien pengamatnya terkait e-sport?

J

Kami tahu alat pengamat e-sport yang ada di VALORANT saat ini terbilang agak minimalis, tetapi ini adalah hal yang akan kita bangun bersama di masa mendatang. Kami mencermati betul tiap rangkaian turnamen Ignition Series (yang diselenggarakan setiap akhir pekan!) dan menerima masukan secara aktif dari penyelenggara, penonton, dan audiens agar kami bisa memprioritaskan alat yang tepat.

Untuk jangka panjang, klien pengamat akan menjadi alat yang bisa digunakan untuk bercerita dan mengabadikan tindakan serta gaya game yang dimainkan di level tertinggi, semua yang kita sukai dari VALORANT dari sudut pandang e-sport. Kami yakin VALORANT memiliki potensi menjadi olahraga yang ditonton dan dinikmati oleh pemain game di mana saja. Namun, untuk mewujudkan hal ini kami harus membangun pengalaman menonton tanpa tanding dan fondasi untuk pengalaman ini adalah klien pengamat.

Kami tahu game ini memiliki kompleksitas yang menambahkan konteks mendalam terhadap hal-hal yang terjadi dalam pertandingan. Hal-hal seperti lokasi Agen, kemampuan yang belum digunakan, senjata yang dibeli pemain, dan berbagai hal lain sangatlah penting dalam penuturan naratif yang kompetitif. Kami ingin memastikan bahwa klien pengamat bisa mendukung penyiaran yang menghibur, baik bagi pemain yang akrab dengan VALORANT maupun mereka yang mungkin menontonnya untuk pertama kali.

Klien ini adalah alat yang diperlukan untuk menonjolkan kemampuan tim penyiaran dalam menciptakan pengalaman menonton yang luar biasa. Walau begitu, semua ini bukan sekadar tentang membangun klien pengamat yang baik, tetapi juga memastikan kemudahan akses ke data waktu nyata yang membuka berbagai fitur serta pengalaman di tingkat penyiaran, juga pengalaman seperti olahraga fantasi yang setara dengan siaran tersebut.

Kami tak hanya harus mengembangkan alat yang sudah tersedia saat ini, tetapi juga memikirkan apa lagi yang bisa dilakukan untuk menonjolkan tim penyiaran dalam komunitas maupun di Riot. Ada banyak hal lain yang akan kami bahas dalam beberapa bulan mendatang tentang topik ini.

—Whalen “Magus” Rozelle, Snr. Director of Global Esports, and Kasra Jafroodi, Global Business Esports Strategy


T

Ada berapa pemain pangkat Radiant di seluruh dunia?

J

Kami merancang Radiant untuk merepresentasikan pemain-pemain paling elite. Ada antara 20 sampai 150 pemain yang sudah meraih pangkat tersebut di tiap wilayah, tergantung dari ukuran populasi pemainnya. Meraih pangkat Radiant diharapkan menjadi hal yang menantang dan prestasi yang signifikan bagi para pemain VALORANT. Kamu juga harus terus menjadi pemain aktif agar bisa tetap memiliki pangkat Radiant. Jika tak bermain dalam 14 hari, kamu harus berusaha meraih pangkat tersebut lagi.

—Ian Fielding, Senior Producer