Kisah VALORANT sejauh ini

Creative Director VALORANT menjembatani celah antara DUELIST dan DUALITY.

Hai, pemain VALORANT!

Dengan dirilisnya sinematik DUALITY kami baru-baru ini, aku ingin membahas letak sinematik itu di Semesta VALORANT yang luas ini, menjawab beberapa pertanyaan yang umum ditanyakan, dan memberikan sedikit bocoran tentang arah tujuan kami.

Satu tahun sudah berlalu sejak kami meluncurkan VALORANT! Menurutku, bisa dibilang sepanjang tahun ini juga tak terduga bagi kalian. Sekarang, luangkan waktu sejenak untuk merenung dan kembali ke masa lalu bersamaku ke momen saat VALORANT diluncurkan.   

DUELIST, memperkenalkan dua Agen kami, Phoenix & Jett, dalam adegan kejar-kejaran berisiko tinggi di atap perkotaan Eropa untuk memperebutkan sebuah "paket" misterius.

Sebagai penutup, kami menyaksikan IGNITION dari paket ini, menciptakan efek distorsi realitas yang signifikan di kota besar dan memicu pertempuran di seluruh dunia.

Sinematik terbaru kami, DUALITY, dimulai saat DUELIST pergi dan memberikan penjelasan tentang konflik yang mendasari VALORANT.

Sehari setelah IGNITION, dunia pun gempar. PROTOKOL VALORANT—suatu operasi rahasia yang didirikan untuk mencegah bencana semacam itu—bersusah payah untuk mencari tahu apa yang berada di balik peristiwa misterius itu. Analisis di Venesia dan serpihan paket menunjukkan adanya ledakan dari alat yang dipersenjatai dengan Radianit, materi yang sebelumnya dianggap bersih dan aman sebagai sumber energi.

Agen VALORANT menemukan alat lain semacam itu di situs Kingdom yang berada di Maroko. Saat dibenamkan ke tanah, "Spike" ini memulai tahapan aktivasinya.  Dengan waktu yang terbatas, bisakah Agen kami bekerja sama untuk menetralkan alat ini dan mencegah bencana lainnya?

Bisakah mereka mengalahkan musuh terbesar mereka, yang ternyata adalah ... mereka sendiri

Sebagai Creative Director di VALORANT, aku memastikan bahwa kami menghadirkan semesta yang unik dan kohesif yang mengarah kepada konflik, pertaruhan, dan tujuan utama serta memetakan pengalaman dan pertaruhannya untukmu. Aku bekerja sama dengan seluruh tim kami untuk memastikan konten yang kami rilis terasa terhubung dan, seiring waktu, mengungkap lebih banyak misteri di semesta VALORANT, di dalam dan di luar game.

"Disonansi Naratif" adalah istilah dalam pengembangan game video yang digunakan untuk mendeskripsikan game yang memiliki karakter dan kisah yang terasa melenceng dari permainan sebenarnya.

Misalnya, bayangkan game dengan kisah yang mendalam dan cerita latar yang keren, lalu kamu memainkan game itu dan saling memukul atau menembak satu sama lain. Percayalah, hal itu belum tentu menjadi masalah. Beberapa game kegemaranku dapat menyatukan hal yang bertentangan itu dengan baik dan semuanya keren!

Namun, kami ingin melakukan hal spesial pada VALORANT yang akan menambah "bumbu" pada kisahnya. Bisakah kami mengandaskan konflik bertahan/menyerang 5v5 kami antara sekumpulan Agen yang "sama" yang dapat dimainkan di arena, dan menarik konflik utama yang masuk akal?

Itu saja yang bisa aku sampaikan. Aku tak sabar untuk mengupas lebih dalam lagi tentang ini sambil mengeksplorasi tema Duality ini dan merenungkan pertanyaan ini bersama-sama:

  • Siapakah Agen-Agen "bayangan" ini?
  • Apakah mereka dua sisi koin yang berlawanan?
  • Kenapa salah satu pihak terlihat sebagai penyerang?
  • Apa makna tayangan terakhir Bumi yang tampak seperti terbelah dua?

Kami sudah hadir selama satu tahun, tetapi perjalanan baru saja dimulai. Kami tak sabar untuk membagikan lebih banyak hal kepada kalian di sepanjang tahun depan saat kami menjawab lebih banyak pertanyaan dari kalian dan, tentunya, memunculkan pertanyaan baru