Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 1.0

Bagikan:

Jika kamu sedang membaca ini, kamu ketinggalan; VALORANT sudah diluncurkan.

Apa yang baru? Reyna adalah AGEN yang terakhir bergabung ke VALORANT, langsung dari jantung Meksiko. Ascent, tempat bermain terbuka untuk perang kecil memperebutkan posisi dan baku tembak, baru saja masuk ke jajaran peta. Spike Segera (beta) juga hadir untuk menyajikan nuansa keseruan baru di VALORANT.

Sage, Omen, Phoenix, Raze, dan Jett masing-masing menerima penguatan dan pelemahan yang memadai sebagai persiapan peluncuran. Patch ini juga menarget penurunan frame rate yang dialami beberapa pemain selama kombat. Detailnya akan sedikit rumit, tetapi ketahuilah bahwa menyajikan performa pada taraf yang kami inginkan untuk semua pemain merupakan proses berkelanjutan yang kami harap bisa diselesaikan dalam beberapa patch ke depan.

Perbaikan registrasi tembak dan pengerjaan ulang bagian tengah titik sempit Split juga merupakan salah satu perbaikan dan pembaruan yang dibahas di bawah.

Permainan bagus, dengan catatan patch luar biasa.

VAL_patchnotes1_graphic.jpg

PERMAINAN DAN KESEIMBANGAN

Pembaruan Agen

Sage

  • Masa tenang Bola Penyembuh ditingkatkan 35 >>> 45 detik
    • Kami menyukai betapa banyak Sage bisa memberi sembuh dalam satu pengeluaran, tetapi merasa dia menggunakannya terlalu sering dalam satu ronde.
  • Kesehatan segmen Bola Penghalang direduksi 1000 >>> 800
  • Durasi Bola Penghalang direduksi 40 >>> 30 detik
  • Dinding Bola Penghalang milik sekutu kini tampil di peta mini
    • Perubahan sebelumnya pada Bola Penghalang milik Sage membantu memberikan lebih banyak opsi serangan balasan untuk pistol/ronde awal. Namun, kemampuan ini berdampak terlalu besar di ronde apa pun. Kami berharap dinding tetap menjadi alat penghalang yang kuat, tetapi kami ingin agar kamu berpikir panjang saat menggunakannya dalam sebuah ronde.

Raze

  • Radius kerusakan maksimum Pak Ledakan direduksi 2 >>> 1 meter
    • Pak Ledakan terbukti cukup kuat, terutama jika digunakan bertubi-tubi. Dengan mereduksi radius kerusakan maks, kami ingin mengurangi kerusakan rata-rata yang ditimbulkan kemampuan ini sambil memastikannya tetap bertenaga.

Jett

  • Durasi asap Ledakan Awan direduksi 4 >>> 7 detik
    • Kami rasa Jett memiliki peran kuat dan tak tergantikan dalam kemampuannya menolak pertukaran. Namun, menurut kami orientasi kerja sama timnya agak rendah. Seharusnya ini memberi dia dan timnya waktu agak lebih banyak untuk menuntaskan asapnya.
  • Angin Belakang secara otomatis menghancurkan Perangkap Kawat Cypher setelah diungkap sesaat
    • Kekuatan Angin Belakang cukup kuat sampai Jett bisa dengan mudah membebaskan diri dari pengekang apa pun. Seharusnya ini memberinya lebih banyak kebebasan untuk melakukan permainan agresif yang berisiko demi membuka jalan bagi timnya.

Phoenix

    • Durasi Sembur Api direduksi 6 >>> 8 detik
      • Kami rasa durasi dindingnya yang singkat, berkombinasi dengan waktu pengeluaran lama dan jangkauan pendek, membuat Phoenix menggunakan strategi kemampuan dindingnya jadi mudah ditebak. Kami sedikit meningkatkan bagian ini untuk memberinya lebih banyak waktu untuk menjalankan strategi.
    • Kerusakan Sembur Api: 15 tiap 0,25 dtk >>> 1 tiap 0,033 detik
    • Penyembuhan Sembur Api: 3 tiap 0,25 dtk >>> 1 tiap 0,16 detik
      • Model Kerusakan Seiring Waktu (DoT)/Penyembuhan Seiring Waktu (HoT) ini diperbarui untuk menyesuaikan perubahan terkini dengan kemampuan DoT lainnya. Selain itu, kami juga menyesuaikan nilai kerusakan/penyembuhan agar efektivitasnya hanya setengah Tangan Panas. Intinya agar penyembuhan total dari kedua kemampuan ini seimbang (masing-masing 50 kesehatan). Kami juga melakukan ini agar Sembur Api tak menjadi kemampuan “penyembuhan” andalan dibandingkan Tangan Panas.
    • Penyembuhan Tangan Panas: 3 tiap 0,25 dtk >>> 1 tiap 0,08 detik.
      • Model Penyembuhan Seiring Waktu (HoT) diperbarui untuk menyesuaikan dengan perubahan terkini pada kemampuan Kerusakan Seiring Waktu (DoT).
    • Durasi kilat maks Bola Lengkung ditingkatkan 0,8 >>> 1,1 detik
      • Durasi kilat dibuat singkat menimbang seberapa cepat dia bisa melempar bola lengkung ke musuh yang salah posisi. Walau begitu, kemampuan ini agak terlalu singkat, terutama saat mempertimbangkan harga 200 kredit barunya.
    • Ulangi secara otomatis mengisi peluru semua senjata saat muncul ulang.
      • Ini bisa dibilang sebuah perbaikan performa permainan. Ultima Phoenix seringkali mengharuskan dia menghabiskan ammo tepat sebelum dikirim kembali. Pemain pengguna Phoenix pasti gelisah harus menunggu beberapa detik untuk muncul ulang, hanya untuk menunggu beberapa detik lagi untuk mengisi ulang peluru, kemungkinan saat di bawah tekanan. Kami merasa beberapa detik durasi muncul ulang tersebut cukup sebagai alasan untuk menambahkan fitur isi ulang otomatis.

    Omen

    • Paranoia kini perlu disiagakan, bukan untuk pengeluaran cepat, dan deteksi tembakan juga disempurnakan, terutama pada jarak dekat
      • Metode pengeluaran diubah untuk menghargai penggunaan Paranoia yang lebih proaktif dibandingkan kasus penggunaan reaktif sebelumnya. Musuh akan menerima peringatan saat proyektil ditembakkan, dan buka sekadar saat berada dalam jalur tembakannya. Hal ini bisa membuatnya mengenai musuh dengan lebih akurat.'
    • Selubung Gelap, Omen memasuki dunia “hantu” tempat dia bisa melihat menembus dinding untuk menempatkan asapnya dan menekan ISI ULANG akan mengalihkan antara penargetan hantu dan penargetan normal.
      • Kami ingin memberi Omen cara yang lebih presisi untuk menempatkan asapnya, terutama pada situasi vertikal. Kami memberikan pengalihan ke mode tampilan lama sekaligus memastikan kami masih mendukung strategi asap cepat jarak dekat yang diandalkan banyak pemain Omen.
    • Kendali Selubung Gelap diperbarui sehingga kini Omen bisa meningkatkan jarak asap dengan TEMBAKAN PRIMER, mengurangi dengan TEMBAKAN SEKUNDER, dan melontarkan asap dengan TOMBOL KEMAMPUAN.
      • Ya, ini mungkin merupakan pergeseran kendali yang sulit bagi pemain yang mengandalkan Omen, tetapi untuk jangka panjang, juga untuk pemain baru, menurut kami mengendalikan jarak dengan satu tangan menggunakan mouse secara default akan lebih intuif.
    • Langkah Terselubung, Omen kini bisa melihat lokasi teleportasinya di peta dan menerima indikator dalam dunia tentang tempat yang dia targetkan saat sudut pandang ke lokasi tersebut terhalang.
      • Kami ingin membantu Omen memahami tempat yang menjadi target teleportasinya, terutama saat dia teleportasi keluar dari asapnya.
    • Dari Bayangan, Omen kini bisa membatalkan teleportasinya saat dalam wujud Bayang dengan menekan ulang TOMBOL KEMAMPUAN. Omen tetap akan kehilangan poin ultima jika membatalkannya.
      • Kami ingin Omen berusaha melakukan permainan mahir dan menciptakan rasa takut bagi lawan dengan ultimanya. Sebelumnya, hukuman menggunakan ultima adalah kematian jika ketahuan oleh musuh, dan ini membuat penggunaan kemampuan kurang populer. Memungkinkan Omen untuk membatalkan ultimanya saat dalam bahaya dengan mengorbankan poin ultima diharapkan membuka lebih banyak kemungkinan dan nilai, sambil tetap mendorongnya untuk memilih lokasi teleportasi yang terbaik.

    Visualisasi Suara (Pelemahan Audio)

    • Kami menambahkan lebih banyak suara dari Agen ke dalam kategori suara yang menampilkan jarak suara mereka di peta mini melalui lingkaran putih. Ini termasuk suara kemampuan, isi ulang, interaksi spike, dan lain-lain.
      • Mengapa? Kami ingin pemain bisa memahami kapan suara mereka bisa didengar musuh dan memberi mereka gambaran seberapa jauh suara mereka bisa didengar.

    PEMBARUAN PETA

    Memperkenalkan peta baru: Ascent

    • Ascent adalah peta berlatar Italia dengan area tengah besar yang terbuka, tempat kedua tim bisa saling baku tembak. Bagian tengah menjadi panggung untuk menggunakan berbagai kemampuan dan keberhasilan mengendalikan area tersebut akan membuka rute tambahan untuk Penyerang menuju kedua lokasi Spike.
    • Sebagai peta baru untuk peluncuran, Ascent kan lebih sering muncul dalam rotasi Pemasangan selama beberapa hari pertama agar kamu mendapatkan lebih banyak kesempatan bermain di peta ini.

    Split

    • Restrukturisasi bagian tengah titik sempit
      • Kami merasa pihak Pertahanan bisa secara efektif menambal bagian tengah titik sempit utama di sebagian besar ronde permainan. Tata letak baru ini diharapkan bisa mengatasi masalah ini. Perubahan ini sedikit membuka area ini dan memberikan jalur tambahan untuk menjelajah sambil beradu kemampuan di tangga. Ini juga memberi pihak Penyerang beberapa sudut berbeda untuk membantu menyerbu Menara B dan Ventilasi.
    Old-mid.jpg

    Lama

    New-mid.jpg

    Baru

    • Kru perbaikan stasiun kereta sudah mengganti sistem pengeras suara yang terbakar
    • Sebuah kepala kodok sekarang sudah dekat

    Haven/Bind/Split/Ascent

    • Memperluas sistem baru kami yang menangani eksploitasi peta ke semua peta lainnya. Hal ini akan memberantas siapa pun yang berusaha keluar dari area bermain
    • Terus memperbaiki tumbukan level demi meningkatkan kelancaran area permainan
    • Menyelesaikan pengoptimalan draw call
    • Juga meneruskan pemblokiran titik untuk Kamera Intai Cypher yang mencegah serangan balasan; seperti biasa, terima kasih kepada semua yang membantu kami menemukannya!

    PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

    • Mode kompetitif tak akan tersedia saat peluncuran
    • Sama seperti peluncuran beta tertutup, fokus awal kami adalah memastikan layanan kami stabil sebelum mengaktifkan pemasangan kompetitif. Ini juga menjadi jalan untuk memberi pemain baru kesempatan yang sama dengan pemain beta tertutup untuk mempelajari game sebelum mengaktifkan mode Kompetitif. Kami juga akan melakukan beberapa penyesuaian pada mode Kompetitif berdasarkan masukan yang tersisa dari pemain beta tertutup. Rencana kami adalah mengaktifkan mode Kompetitif dengan beberapa patch menuju peluncuran.

    PEMBARUAN PERFORMA

    Tim kami mengolah patch ini untuk memperbaiki sejumlah masalah performa. Fokus kami kali ini adalah penurunan frame rate yang terkadang kamu alami dalam kombat. Kasus yang lebih sederhana, yang amat jarang terjadi, tak mengalami peningkatan dramatis yang serupa dalam FPS. Jangan khawatir, kami belum selesai menyempurnakan performanya dan kamu bisa mendengar lebih lanjut tentang ini dalam patch-patch berikutnya.

    • Performa Kombat: Mengatasi sejumlah hal yang mengakibatkan penurunan frame rate dalam kombat. Perbaikan ini akan membantu game terasa lebih lancar, terutama dalam situasi kombat pada PC yang canggih.
      • Penambahan pengumpulan efek untuk benturan, tembakan, dan langkah kaki. Ini akan mereduksi penurunan frame rate saat hal seperti ini terjadi.
      • Menonaktifkan selongsong peluru dari perhitungan fisika + pantulan audio. Kami berusaha menyajikan versi yang lebih optimal untuk fitur ini dalam patch di masa mendatang.
      • Mengurangi biaya z-ping dan ping kematian sebanyak 10x
      • Perbaikan bug yang mengakibatkan 90 raycast per detik saat mengirim ping
      • Perbaikan bug yang membuat TAK dibukanya menu opsi di tiap game yang menyebabkan penurunan frame rate secara teratur
    • +FPS untuk spek menengah ke atas: Mempercepat kalkulasi CPU untuk thread game dan render. Perbaikan ini bisa dirasakan oleh sebagian besar komputer dengan GPU kuat yang terhambat oleh kecepatan CPU mereka.
      • Pengoptimalan peta mini untuk elemen yang bisa dilihat
      • Perbaikan bug yang membuat peta mini melakukan dua kali perhitungan untuk tiap frame
      • Perbaikan kotak pembatas untuk berbagai VFX, mereduksi jumlah VFX yang diperbarui tiap saat
      • Mereduksi biaya pembaruan transformasi pada thread render
      • Pengerjaan ulang berbagai elemen HUD yang sebelumnya dibuat pada komponen yang lambat
    • +FPS untuk spek menengah ke bawah: Perbaikan konten yang membantu komputer dengan spek menengah ke bawah saat melakukan render dunia game.
      • Mereduksi draw call pada semua peta
      • Penghapusan partikel peta yang tak memengaruhi permainan pada Kualitas Detail Rendah dan Sedang
      • Pengoptimalan Bayangan Orang Pertama agar tak lagi mempertimbangkan cahaya yang tak berdampak pada bayangan akhir
      • Penghapusan tekstur besar yang tak semestinya pada jimat senjata, pembidik, peredam
      • Pengoptimalan VFX untuk berbagai Karakter
        • Omen : SEMUA KEMAMPUAN
        • Sage : SEMUA KEMAMPUAN
        • Viper: SEMUA KEMAMPUAN
    • Penghapusan eksploitasi yang membuat Nvidia Inspector bisa digunakan untuk melihat menembus kemampuan dinding Viper dan Phoenix
    • Penambahan pengaturan konfigurasi speaker
    • Penambahan penjelasan tooltip tentang apa yang dilakukan pengaturan kualitas grafis
    • Statistik Waktu GPU kini mengecualikan waktu idle dengan benar

    PERFORMA PERMAINAN

    • Kematian yang tak disebabkan oleh pemain musuh tak lagi menghadiahkan poin ultima. Ini termasuk kematian karena spike, kerusakan jatuh, kemampuan anggota tim, atau kemampuanmu sendiri.
      • Konteks: Hal ini akan menghilangkan sejumlah pengoptimalan aneh terkait pengumpulan poin ultima saat kematian tak memberikan cukup dampak ekonomi (mis., bunuh diri di akhir ronde pistol, atau pembunuhan teman sendiri di awal ronde penyelamatan. Kami akan terus memantau untuk melihat jika kami perlu mengurungkan “bunuh diri ronde penyelamatan”.
    • Penambahan pop up Pedoman Komunitas VALORANT untuk pemain baruPenambahan pembatasan chat dan suara untuk pelanggar ulang Pedoman Komunitas kami.
      • Pembatasan Chat dan Suara berlangsung selama 72 jam
      • Menerima pembatasan mengharuskanmu log out. Gunakan waktu ini untuk menenangkan diri dan berintrospeksi sebelum kembali log in dan bermain VALORANT :)
      • Pembatasan Chat akan diterapkan ke chat "semua" dan "tim", tetapi chat "kelompok" masih tetap tersedia.
      • Pembatasan Suara akan diterapkan ke chat "tim", tetapi suara "kelompok" masih tetap tersedia.
    • Kategori pelaporan diperbarui demi mencakup lebih banyak ragam pelanggaran Pedoman Komunitas.
    • Penambahan layar transisi sebelum Pemilihan Karakter dan Dalam Game
    • Tombol untuk upgrade skin senjata kini menunjukkan jenis perbaikan (varian, animasi, dll.) yang tersedia berkat upgrade
    • Pembaruan visual untuk halaman koleksi dan kontrak
    • Penyesuaian kalkulasi ping agar lebih akurat
    • Penambahan pengaturan untuk menonaktifkan widget jumlah penonton di HUD
    • Pembaruan kamera kematian agar tak menghalangi layar tepat setelah kematian
    • Penambahan cap air versi build
    • Pembaruan Pengamat
      • Penambahan penyorotan fresnel orang pertama berdasarkan tim bagi pengamat
      • Penyesuaian pewarnaan yang konsisten untuk pihak Penyerang/Pertahanan pada HUD
      • Pihak Penyerang dan Pertahanan tak bertukar HUD saat ronde pertukaran sisi
      • Pengaturan tombol bersifat konsisten dari ronde ke ronde untuk petukaran antar pemain
      • Perbaikan papan skor yang tak menampilkan skor dengan benar
    • Penghapusan "waktu diam" yang terpicu saat menunggu pemain terhubung ulang di awal fase pembelian
    • Pembaruan ikon toko

    HUD & UI

    • Penambahan VFX pada kemampuan, feed bunuhan, dan peristiwa (mis., Ace atau Clutch)
    • Pembaruan visual Spike di inventaris
    • Pembaruan ikon Zirah di toko
    • Pembaruan potret karakter
    • Penambahan regulasi pesan chat agar hanya satu pesan chat yang terkirim saat beberapa ping atau perintah VO yang sama digunakan berkali-kali dengan cepat

    PERBAIKAN BUG: DALAM GAME

    • "Perbaikan bug dengan "rewinding" bagi Registrasi Tembak yang menyebabkan klien sedikit tak cocok dengan server tentang posisi target saat kamu menarik pelatuk. Hal ini sedikit berdampak kepada semua pemain dan menjadi semakin parah pada FPS rendah.
    • Perbaikan masalah pelacak klien tak tersinkronisasi saat peralihan yaw
      • Server dan klien terkadang tak menunjukkan kecocokan tentang posisi tembakan mendarat saat menembakkan luapan ekstensi.
    • Perbaikan bug yang memungkinkanmu terbang dengan kecepatan supersonik menggunakan Layar Beracun Viper sebagai lesatan proyektil
      Perbaikan kemampuan untuk mengaktifkan Awan Beracun Viper saat melayang di udara jika sudah diambil.
    • Penghapusan efek lambat dari tooltip Gigitan Ular Viper.
    • Kamera Intai Cypher kini menampilkan arah sudut pandang kamera saat dimiliki.
    • Perbaikan lebih banyak lokasi yang tak dimaksudkan untuk Kamera Intai Cypher
    • Perbaikan panah Sova yang terkadang memantul secara tak terduga
    • Perbaikan panah Sova dari mengungkap menembus dinding tertentu
    • Perbaikan bug terkait tubuh bagian bawah Jett yang lepas saat dia meluncur (terima kasih tukang pijat)!
    • Perbaikan masalah yang membuat darah dinonaktifkan
    • Perbaikan bug Pengamat yang membuat pemain mati tampak sebagai Phoenix pada HUD saat seluruh anggota salah satu tim mati
    • Perbaikan masalah penonton yang membuat pelacak Cypher tampak tak akurat jika penonton beralih ke Cypher setelah dia masuk/keluar dari kamera
    • Perbaikan masalah yang membuat sebuah tim bisa semua terputus hubungan pada ronde tukar sisi untuk menyerah, tetapi mereka malah dinyatakan menang, bukannya kalah
    • Perbaikan bug yang memungkinkan klik kanan Bucky untuk menembus geografi dunia
    • Perbaikan bug untuk lingkaran kanal komunikasi di atas kepala pemain yang semestinya diaktifkan dengan chat Kelompok maupun chat Tim
    • Perbaikan masalah kredit HUD tampak lebih tinggi dibandingkan 800 kredit yang kamu terima pada ronde tukar pihak
    • Perbaikan masalah dengan papan skor yang menampilkan tim musuh di atas batas kredit
    • Perbaikan bug yang membuat peregerakan pemain sama sekali tak akurat setelah dihidupkan atau muncul ulang
    • Perbaikan peristiwa kebablasan pada objek yang bisa berinteraksi, seperti bola atau Spike
    • Perbaikan masalah tampilan muatan sekutu yang menunjukkan sekutu yang cedera saat kesehatannya penuh
    • Perbaikan masalah pada layar permintaan HUD yang akan terpotong jika tombol untuk mengaktifkan layar permintaan tersebut disetel ke tombol dengan lebih dari satu huruf
    • Perbaikan bug yang membuat pengumuman fase pembelian akan selalu mengatakan untuk menekan B untuk membeli, bahkan saat tombol membuka Penyimpanan Senjata disetel ke tombol lain
    • Perbaikan masalah yang membuat pesan hubungkan kembali akan menjadi spam tiap ronde dimulai
    • Perbaikan bug pengamat yang membuat teks menjadi tumpang tindih dalam pengumuman fase pembelian
    • Perbaikan bug pengamat yang membuat kemampuan tertentu tak tampil dengan benar pada peta mini
    • Perbaikan bug yang membuat roda ping pada peta besar tak berwarna abu-abu saat ping dibatasi
    • Perbaikan bug dalam Penyimpanan Senjata di mana detail sejata akan hilang setelah membeli senjata
    • Perbaikan bug yang membuat pintasan Penyiagaan Senjata yang Terakhir Disiagakan tak berfungsi dengan baik setelah menggunakan kemampuan
    • Perbaikan tumpang tindih pada indikator ketakstabilan (yaitu, Ping Tinggi) dan widget Penonton
    • Perbaikan tumpang tindih dan kebablasan dalam Laporan Kombat
    • Perbaikan masalah pada model pemain mati yang terkadang berkedip
    • Perbaikan masalah animasi saat membidik dengan Odin untuk penonton
    • Perbaikan kursor mouse yang berkedip di beberapa tempat
    • Tooltip yang mengarah ke Kontrak kini bisa dihilangkan untuk SELAMANYA
    • Perbaikan bug yang membuat setengah halaman Gudang Senjata akan ditampilkan saat mengeklik tab Koleksi
    • Perbaikan bug yang membuat penawaran personal Toko akan berkedip sebelum ditampilkan
    • Perbaikan bug yang membuat berbagai menu menimpa layar lobi setelah menolak antrean

    PERBAIKAN BUG: KLIEN GAME

    • Perbaikan sejumlah bug visual dalam menu pengaturan
    • Perbaikan bug dengan mode jendela yang membuat jendela VALORANT tak menyimpan lokasi dengan benar

    MASALAH DIKETAHUI

    Meski kami sudah cukup baik dalam menangani masalah registrasi tembak, ada dua masalah diketahui lain yang belum teratasi:

    • Dalam kasus saat pemain mengalami banyak paket masuk yang hilang, ada sejumlah situasi saat model musuh akan tampak merunduk padalah sebenarnya berdiri (server kehilangan paket yang mengatakan “pemain ini tak merunduk”). Koneksi yang mengakibatkan penurunan paket yang mengatakan "pemain ini tak merundkuk", dan terjadi mungkin penundaan singkat sebelum dikirim ulang. Hal ini sudah diperbaiki dan akan segera dihadirkan.

    Kami juga berusaha mencari jalan untuk memperbaiki kejelasan visual efek benturan tembakan (terutama kerlip). Dari banyak klip yang kami ulas, masalah keterbacaan mengakibatkan tembak pundak terlihat seperti tembak kepala, yang makin membuat registrasi tembak terasa janggal.

    • Semua efek benturan (kerlip dan darah) terpasang di ruang dunia tempat tembakan terdaftar di server. Semua ini dimunculkan setelah mendengar balasan dari server. Pada saat itu, korban atau penyerang mungkin sudah sedikit berpindah posisi. Kami sering melihat target merunduk ke dalam atau menggerakkan kepala mereka ke arah benturan tembakan di-render.
    • ⦁ Jika dibandingkan dengan darah, lokasi tepat tembakan (titik tengah) sulit dibaca melalui efek kerlip.

      Kamitunggu

      Konten terkait