Catatan Patch VALORANT 1.05

Berbagai hal baru dalam patch kali ini: Killjoy, Pangkat Babak, Deathmatch (beta), dan penyeimbangan untuk Raze.

VALORANT sudah memasuki Babak baru! Benar, benar. Itu berarti patch ini berisi Agen baru (sudah kenal?), Battlepass baru, dan mode Deathmatch (beta) baru.

Pangkat Babak sudah diterapkan (kamu bisa membaca artikel pembahasan kami untuk penjelasan lebih lanjut) tetapi perubahan kompetitif juga berisi penyesuaian pemasangan yang diharapkan bisa memasangkan pemain solo dan solo/duo dengan kelompok yang setara lebih baik lagi. Kamu juga akan mempelajari lebih lanjut dampak kekalahan pada pangkatmu.

Kemampuan Fenomenal Raze disesuaikan dan kerusakan Pak Ledakan dikurangi.

Patch_Notes_Highlights_105.jpg

PEMBARUAN AGEN

killjoy-banner.png

KILLJOY

Killjoy membawa pasukan robot pembunuh dan kacamata bulatnya ke VALORANT

Kontrak baru sudah ditambahkan untuk membuka Killjoy dan hadiah terkaitnyaraze-banner.png

RAZE

Fenomenal

  • Waktu Siaga ditingkatkan 1,1 >>> 1,4
  • Waktu Siaga ditingkatkan 0,5 >>> 0,7
  • VFX dikurangi saat menembakkan roket
  • VFX pada asap roket sedikit dikurangi

Mempertimbangkan seberapa mematikannya kemampuan Fenomenal Raze, kami ingin melakukan perubahan agar musuh memiliki lebih banyak waktu untuk merencanakan dan menemukan Raze saat mendengar "Fire in the Hole!" Selain itu, kami menyesuaikan VFX Raze agar pemain bisa melihat Raze saat dia menembak, meningkatkan kemampuan mereka untuk menembak Raze yang bermain nekat.

Pak Ledakan

  • Kerusakan dikurangi 75 >>> 50
  • Kerusakan pada objek kini konsisten sebesar 600

Pak Ledakan Raze menghasilkan kerusakan terlalu besar dan mampu membunuh musuh dengan pelindung lengkap dalam situasi tertentu. Kami ingin mengurangi efektivitas kemampuan ini bagi pemain sambil meningkatkan kemampuannya menghancurkan penghalang dan utilitas musuh.

KOMPETITIF

  • Pangkat Babak sudah ditambahkan ke game; baca pembahasan mendalamnya untuk info lebih lanjut.
  • Patch 1.05 menandai akhir Kompetitif Babak I; Kompetitif Babak II dimulai
    • Jika kamu meraih pangkat di Babak I, mainkan 3 game untuk menampilkan pangkatmu lagi di Babak II. Jika kamu pemain baru, kamu masih harus memainkan 5 pertandingan penempatan agar kami memiliki waktu lebih untuk mengenali keahlianmu
    • Nantikan penempatan awal konservatif, ~2 tingkat pangkat lebih rendah dibandingkan pangkat Babak I kamu sebelumnya, jadi kami yakin kamu berada tepat di, atau di atas, keahlian tersebut di Babak II. Performa akan berdampak lebih besar dalam pertandingan awalmu, jadi kamu akan bisa naik pangkat dengan cepat jika bermain dengan baik dan menang
  • Pemasangan kompetitif kini akan memiliki peluang yang lebih tinggi untuk memasangkan pemain solo dan solo/duo dengan kelompok buatan berukuran serupa dengan waktu antrean sedikit lebih lama
    • Terlepas dari ukuran kelompok buatan, keseimbangan pertandingan cukup mendekati posisi 50/50, tetapi sering kali ada perbedaan keahlian besar antara pemain terbaik dan terburuk dalam pertandingan dengan ukuran kelompok buatan cukup besar. Perubahan ini semestinya bisa mengurangi peluang pemain solo dimasukkan ke dalam game dengan perbedaan keahlian yang tinggi.
  • Indikator pangkat sudah diubah untuk memberi gambaran yang lebih jelas tentang perubahan pangkatmu. Kamu sekarang bisa menerima:
    • Peringkat turun sedikit (1 panah ke bawah)
    • Peringkat turun (2 panah ke bawah)
    • Peringkat turun banyak (3 panah ke bawah)
      • Sebelumnya, kami hanya menampilkan sangat sedikit info tentang jumlah penurunan pangkat saat kalah agar kamu tak terlalu kecewa. Namun, hal ini justru menimbulkan masalah berupa pemain yang menghadapi game sangat sulit (merasa kalah telak dan bermain buruk), lalu memenangkan beberapa game sekaligus, tetapi tak naik pangkat. Perubahan ini semestinya bisa membantu meringankan masalah melalui transparansi lebih terkait kekalahan dan jumlah penurunan pangkatmu.
      • Kami juga mencari cara untuk lebih transparan terkait perubahan pangkat dalam patch mendatang
  • Riwayat Pertandingan kini menampilkan pangkatmu saat memasuki pertandingan tersebut, dan bukan pangkatmu saat pertandingan selesai
  • Kini kamu bisa melihat tab karier teman melalui menu konteks di panel sosial. Artinya, kamu bisa melihat Pangkat, Pangkat Babak, dan Riwayat Pertandingan temanmu.
    • Kini kamu bisa mengetahui sehebat apa temanmu dalam bertanding dan meraih pangkat...atau menghubungi dan menghibur mereka jika mereka menghadapi game sulit.
  • Game Kustom kini memungkinkan pemimpin untuk memilih lokasi pod game targetmu dan melihat ping pemain pada pod game tersebut.
    • Untuk game kustom, saat semua pemain bergabung ke dalam game, kami ingin pemimpin bisa memiliki kendali lebih atas latensi yang akan dialami oleh pemain. Semoga pemimpin game kustommu akan berusaha mencarikan koneksi terbaik untuk semua pemain di game tersebut, tetapi jika ia tak bersikap adil, kamu bisa keluar kapan saja tanpa penalti.

MODE GAME

  • Deathmatch tiba! Masuklah untuk mengasah keahlian tembak-menembakmu atau melakukan pemanasan untuk permainan pangkat
    • 10 pemain bebas tanpa batas
    • Yang pertama meraih 30 bunuhan dengan batas waktu 6 menit
    • Tanpa kemampuan khusus
    • Kamu akan bermain sebagai Agen yang kamu miliki, dipilih secara acak
    • Beli senjata apa pun yang kamu inginkan; pelindung berat diberikan secara otomatis
    • Membunuh musuh memunculkan kit kesehatan: mengambilnya akan memulihkan kesehatan/pelindungmu secara penuh DAN mengisi ulang senjatamu secara otomatis.
    • Semua musuh diungkap secara berkala di peta mini
  • Deathmatch kini berstatus beta sementara kami terus mengevaluasi performa dan stabilitas game. Ketersediaan akan dibatasi dalam rentang waktu tertentu setelah peluncuran 1.05, dengan rentang pertama dimulai hari Rabu, 5 Agustus.

PERFORMA PERMAINAN

  • Pemain yang melaporkan pemain yang mengganggu kini akan menerima email jika pemain yang dilaporkan dijatuhi hukuman
  • Tiba di pertengahan patch: Toko rotasimu tidak akan lagi menampilkan barang yang sudah kamu miliki!

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Drone Burung Hantu Sova berputar lebih lambat
  • Perbaikan masalah yang mengakibatkan Reyna tak sembuh sepenuhnya jika dimulai tepat saat penyembuhan berlebihnya mulai melemah
  • Perbaikan rabun jauh yang tak diterapkan dengan benar saat bergerak melalui bagian asap di dinding Viper dan Phoenix.
  • [Perbaikan Darurat 1.04] Perbaikan bug yang menyebabkan Phoenix bisa menempatkan Spike di luar lokasi bom jika dia menyelesaikan penempatan Spike setelah Ulangi berakhir
  • Perbaikan bug yang menyebabkan ping di papan skor tak ditampilkan pada Pengamat
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Phoenix terkadang memulai penjinakan Spike secara otomatis jika dia menjinakkannya saat Ulangi berakhir
  • Perbaikan eksploitasi yang membuat penggunaan inspeksi berulang dengan makro bisa menyebabkan lag pada server
  • Pengubah/trik game kini akan mengirimkan pesan ke semua pemain saat ada pemain yang mengubah pengaturannya
  • Perbaikan umum pada moderator, mode turnamen, dan pengubah game
  • Perbaikan bug pada peta mini yang menyebabkan peta mini tak berotasi dengan benar saat ronde bertukar sisi jika menggunakan pengaturan peta mini tetap + rotasi berdasarkan pengaturan sisi
  • Penyelesaian masalah inkonsistensi dan perbaikan UX dengan opsi yang ditampilkan di tab Pertandingan di layar pengaturan dalam game
  • Penyelesaian masalah berupa penampilan pangkat pemain yang tak tepat selama sejenak, dan mungkin untuk waktu lama, di tab Karier
  • Penyelesaian masalah yang menyebabkan indikator penyesuaian peringkat ditampilkan melayang saat Pemilihan Agen
  • Penyelesaian masalah yang menyebabkan tag # tak ditampilkan melayang dengan benar pada tab Pertandingan di layar pengaturan dalam game
  • Penyelesaian masalah yang menyebabkan hanya satu tim yang bisa memilih untuk menyerah jika kedua tim mengajukan pemilihan suara bersamaan
  • Perbaikan bug yang memungkinkan interaksi dengan UI pemilihan karakter melalui layar pemuatan Lapangan Tembak
  • Penyiagaan jimat senjata tak lagi memilih jimat yang tak dipasang
  • Perbaikan bug visual yang menyebabkan lobi memutar animasi yang tak diinginkan saat pertandingan ditemukan