Catatan Patch VALORANT 1.10
Kamu pasti sudah tahu peta terbaru kami, Icebox. Kamu bahkan sudah mencicipi sensasi bermain di dinginnya peta beku ini. Kami sudah memodifikasi antrean Tanpa Peringkat agar lebih sering memunculkan Icebox (setidaknya untuk bagian pertama patch ini). Semoga kalian senang.
Para pemain Kompetitif harus menunggu setidaknya dua minggu lagi sebelum bisa mendapatkan pangkat di Icebox. Namun, sekarang kamu bisa langsung menikmati pilihan server yang kamu sukai, pemasangan pangkat yang lebih ketat, dan meningkatkan Lencana Pangkat Babak milikmu.
Jangan ketinggalan perbaikan Deathmatch FFA ini!
PEMBARUAN PETA
Peta Baru: Icebox
Tiap situs Icebox adalah area pertempuran kompleks yang memiliki banyak tempat berlindung dan aspek vertikal. Peta ini mengedepankan pertarungan area kecil, bidikan tajam, dan permainan yang memaksa pemain untuk beradaptasi. Ada juga tali luncur yang akan meningkatkan elemen aksi dan aspek vertikal.
Karena Icebox akan diluncurkan lebih awal dari jadwal, kami akan meluncurkannya dalam kondisi "beta" selama dua minggu. Selama waktu tersebut, peta ini akan bisa dimainkan di mode Tanpa Peringkat, Spike Segera, dan Deathmatch. Kami akan terus mengoptimalkan performa peta serta memperbaiki bug yang mungkin muncul. Jika semua berjalan lancar, Icebox akan bisa dimainkan di antrean Kompetitif tanggal 27 Oktober.
|
Ascent, Bind
|
PEMBARUAN MODE KOMPETITIF
Mode Kompetitif Babak II akan berakhir dengan Patch 1.10 dan berlanjut dengan dimulainya Babak III. Artinya, kemajuan Pangkat Babak kamu di Babak II akan disimpan dan kamu akan kembali ke pertandingan penempatan untuk Babak III. Kita lihat kemampuanmu menghadapi konten dan perubahan yang baru di Babak III. Selamat berjuang!
Pemain Kompetitif akan menerima Lencana Pangkat Babak untuk Babak II dan bisa mulai melanjutkan untuk lencana Babak III. Inti Lencana Pangkat Babak kamu adalah kemenangan terbaik kesembilan, sedangkan pangkat tertinggi yang pernah kamu capai bisa dilihat di bagian atas lencana. Lencana hanya tampil untuk pertandingan Kompetitif dan bisa ditemukan di kartu pemain di: lobi Kompetitif, pemuatan peta, laporan kombat dalam game, dan Akhir Game: MVP. Ini adalah sistem baru yang sedang kami uji coba, jadi kami ingin mendengar pendapatmu.
—Ian Fielding, Senior Producer
- Kini kamu bisa memilih preferensi server. Hal ini akan meningkatkan peluangmu bermain di server yang diinginkan
- Selisih Pangkat dalam kelompok dibatasi menjadi 3 tingkat (sebelumnya 6).
- Kami juga sudah memperketat pemasangan kompetitif untuk mengurangi selisih tingkat keahlian.
- Perubahan mode pangkat Immortal+ hanya akan dipengaruhi oleh kemenangan dan kekalahan serta seberapa telak hasil pertandingannya (banyaknya perbedaan nilai menang-kalah tiap ronde) dan tak menyertakan performa individu dalam perhitungannya
- Kami akan menguji perubahan ini di Babak III untuk melihat kemungkinannya diterapkan di masa mendatang dalam semua pangkat.
- Kami akan menguji perubahan ini di Babak III untuk melihat kemungkinannya diterapkan di masa mendatang dalam semua pangkat.
[Catatan Editor: Ingat! Peta baru Babak III, Icebox, sudah dinonaktifkan untuk mode Kompetitif sampai patch selanjutnya agar kami punya waktu untuk memperbaiki semua bug atau masalah yang mungkin muncul sebelum peta ini diaktifkan untuk mode pangkat.]
PEMBARUAN MODE
Deathmatch
- Peningkatan jumlah pemain dari 10 >>> 14 pemain
- Pembaruan algoritme kemunculan agar lokasi kemunculan lebih aman
- Beberapa masalah teknis sudah diperbaiki, jadi kami bisa mendukung sampai 14 pemain tanpa harus mengorbankan komitmen kami untuk menyediakan server 128 tick-rate. Dengan 10 pemain, terkadang pemain harus berlari selama 10 atau 15 detik untuk menemukan lawan. Hal ini bisa mengganggu alur permainan. Terkadang, pemain juga muncul terlalu dekat dengan musuh. Hal ini terjadi karena kami harus meningkatkan kepadatan kemunculan secara artifisial akibat kurangnya jumlah pemain. Karena kini jumlah pemain sudah meningkat, kami juga sudah menyesuaikan ulang algoritme kemunculan untuk memberikan titik kemunculan yang lebih aman secara konsisten.
- Penghapusan getaran lokasi berkala sehingga sekarang getaran hanya terjadi saat kamu muncul kembali
- Karena kini ada 14 pemain di dalam satu peta, getaran sudah tak diperlukan lagi. Kami menyimpan satu getaran untuk pemain tepat saat muncul ulang agar pemain bisa menentukan arah dan menemukan pertempuran dengan cepat tanpa kehilangan kewaspadaan.
- Peningkatan durasi pertandingan, yang pertama meraih 40 bunuhan (sebelumnya 30), batas waktu ditambah menjadi 9 menit (sebelumnya 6)
- Menurut kami, durasi pertandingan agak terlalu singkat sehingga kurang seru, terutama dengan bertambahnya jumlah pemain saat ini. Oleh karena itu, durasi dan batas bunuhan kami tambahkan sedikit.
- Isi Ulang Bunuhan: Untuk tiap bunuhan, pemain secara otomatis langsung mendapatkan isi ulang penuh untuk senjata aktif mereka (Ares & Odin mendapatkan 30 peluru kembali)
- Mengisi ulang peluru di mode Deathmatch memang agak menjengkelkan, dan dengan bertambahnya jumlah pemain, mengisi ulang terasa makin berbahaya.
- Peraihan XP ditingkatkan dari 500 menjadi 900
- Jujur saja, 500 XP rasanya terlalu sedikit untuk mode Deathmatch. Kami tingkatkan sampai 900 XP mengingat durasi pertandingan yang bertambah.
PERFORMA PERMAINAN
- Battlepass kini memiliki Varian peningkatan untuk lini skin Surge, termasuk Surge Sheriff di jalur gratis
- Peningkatan performa peta mini
- Game kustom dengan mode turnamen aktif kini bisa menampung 12 pengamat
- Senjata api yang diminta kini bisa dijual kembali ke toko dan pemain yang memenuhi permintaan itu akan mendapatkan pengembalian dana
- Pengamat kini bisa berjalan lebih lambat di mode kamera bebas (kecepatan saat berjalan cepat dan lambat bisa diatur di menu pengaturan)
- Ping di dalam permainan kini diwarnai sesuai tim bagi pengamat
- Pewaktu ult Reyna dan Phoenix kini berubah dengan benar bagi pengamat
- Teks bertombol di widget target yang sedang diamati kini tak lagi ada bagi pengamat
- Gambar indikator yang menyala untuk pengamat diperbarui dengan gambar baru
- Penambahan pengaturan warna penanda sasaran agar bisa dikunci sesuai dengan warna tim bagi pengamat
- Pemain tak lagi tersangkut saat menuruni tali ventilasi ketika berjalan (meninggalkan Menara-A)
- Penambahan tombol pengaturan baru bagi pengamat untuk lompat langsung ke kamera bebas saat melompat ke pemain (shift kiri secara default)
- UI kemajuan penempatan/penjinakan kini selalu terlihat oleh pengamat, dan mencakup pemain yang sedang melakukannya
- Pemain pengamat tak lagi melihat indikator hud terkait pemain (contohnya indikator menerima kerusakan) saat menggunakan kamera bebas
- Pewaktu kemampuan kini berfungsi bagi pengamat & pemain yang sedang tewas/menonton (contohnya durasi ult reyna & phoenix)
PEMBARUAN SOSIAL
- Pemain kini bisa menambahkan dan melihat catatan teman. Catatan dari League of Legends juga akan dipindahkan ke VALORANT. Pemain bisa mengedit catatan ini dari VALORANT
- Panel sosial kini akan menjeda penyortiran selama beberapa waktu saat kamu berinteraksi dengannya
PERBAIKAN BUG
- Perbaikan bug di Lapangan Tembak dalam modul penempatan/penjinakan yang membuat pemain tak bisa membeli kemampuan.
- Berbagai perbaikan bug UI di Lapangan Tembak dalam modul penempatan/penjinakan, termasuk kesalahan teks dalam pengumuman fase pembelian, juga tambahan penanda setengah jalan untuk bilah kemajuan penjinakan.
- Perbaikan bug yang membuat pesan dari pemain lain difilter secara paksa dari chat setelah kamu mengirimkan pesan
- Perbaikan bug yang membuat kotak teks tak menghilang saat bermain.