Catatan Patch VALORANT 1.11

Pada patch ini, Skye memasuki medan pertempuran, Inisiator dan sebagian besar Agen Sentinel diseimbangkan, dan aturan Ekonomi disesuaikan.

Skye memasuki VALORANT dan akan bisa dimainkan di semua antrean.

(Baru-baru ini, salah seorang dari kalian bertanya, "kenapa namanya 'Skye' jika dia tak bisa terbang?" Jadi, katakan pada dirimu sendiri, "Ini hanya game, santai saja.")

Semua Sentinel dan Inisiator kami mendapatkan penyesuaian pada peran dan kemampuan mereka, mulai dari First Strike. Baca baik-baik pemikiran kami di bawah ini. Pembaruan pada aturan ekonomi pertandingan kami (cara kredit didistribusikan setelah satu ronde) seharusnya mengubah pengambilan keputusan saat peluru atau persenjataanmu dipertaruhkan.

Apa ada yang menginginkan hal ini? Seperti inilah model tampilan Kidal.

Patch_Notes_Highlights_1_11.jpg

PEMBARUAN AGEN

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE bergabung ke dalam jajaran agen VALORANT!

  • Skye, seperti semua Agen baru mulai sekarang, akan bisa digunakan dalam kompetisi e-sport resmi (misalnya, First Strike) setelah berada dua minggu di antrean Kompetitif
    Dengan First Strike di depan mata, tim keseimbangan bekerja keras untuk menyiapkan penyeimbangan besar terakhir sebelum para tim mulai berhadapan. Kami ingin memastikan bahwa tim-tim terbaik tak harus terus-menerus beradaptasi dengan game yang terus berubah saat mereka bermain di turnamen. Perubahan keseimbangan kecil mungkin terjadi selama First Strike, tetapi kami tak akan menerapkan perubahan besar seperti yang ada di patch ini karena bisa sangat berdampak pada strategi tim.

    Salah satu tren utama yang kami amati selama beberapa bulan terakhir adalah bahwa pertandingan kian berpihak pada sisi pertahanan (terutama di pangkat yang lebih tinggi). Meski tiap bagian dari game bisa memengaruhi jenis tren ini (kecepatan bergerak, penyetelan senjata, desain peta, keseimbangan Agen), kami merasa ada perubahan pada sejumlah karakter yang bisa membantu memberi lebih banyak peluang bagi penyerang untuk menghancurkan kubu pertahanan yang sudah siap diposisinya. Semua detailnya ada di bawah ini.

    —Max Grossman, Desainer Lead Character

    INISIATOR

    Penyesuaian Kilat: Pemudaran debuff kilat tetap memiliki durasi yang sama, tetapi kini pemudarannya lebih lambat di awal

    Inisiator membuka peluang berharga dalam situasi yang sangat mengancam demi membantu tim mereka masuk ke lokasi pertempuran. Untuk tujuan ini, kami sedikit meningkatkan durasi debuff dari beberapa kemampuan Inisiator (kebanyakan berupa kilat). Sasaran kami di sini adalah untuk meningkatkan jendela peluang yang harus dimanfaatkan oleh rekan tim sang Inisiator dengan utilitas mereka dan memperjelas perbedaan Inisiator dengan Peduel.

    breach-banner.png

    BREACH

    Peningkatan waktu kilat penuh dari 1,75 >>> 2

    SENTINELS

    Mirip dengan beberapa perubahan yang dilakukan pada Sage, kami ingin meningkatkan kedalaman pengambilan keputusan saat memainkan Sentinel sambil memberi musuh lebih banyak kesempatan dalam menghadapi kemampuan "jebakan". Untuk mengurangi dampak potensial total dari kemampuan semacam ini, jebakan otonom kini dinonaktifkan saat pemasang jebakannya mati (misalnya, Perangkap Kawat milik Cypher dinonaktifkan saat dia mati). Kami ingin mendorong pemain Sentinel untuk bermain lebih bijaksana dan hati-hati dengan jebakan mereka sekaligus meningkatkan hadiah karena sudah mengalahkan sang pemain Sentinel.

    cypher-banner.png

    CYPHER

    Perangkap Sandung
    • Dinonaktifkan dan diungkap setelah karakter mati
    Kamera Intai
    • Dinonaktifkan dan diungkap setelah karakter mati
    killjoy-banner.png

    KILLJOY

    Killjoy bermain paling efektif saat menjaga sebuah lokasi. Killjoy harus berada di dekat Turet dan Alarmbot miliknya agar peralatannya itu tetapi aktif. Kemampuan pengintaian globalnya akan terdampak secara signifikan, tetapi kami sudah meningkatkan kemampuan penghambatnya untuk menyeimbangkan pelemahan tersebut. Intinya, kami ingin menjaga taraf kemampuan Killjoy, tetapi memperkuat identitasnya sebagai pertahanan lokasi utama.

    Jangkauan Nonaktif
    • Alarmbot dan Turet kini nonaktif jika dia berada lebih dari 40 m dari mereka—kembali ke jangkauan 40 m akan mengaktifkan keduanya kembali.
    Turet
    • Penurunan cooldown setelah diambil dari 20 detik >>> 10 detik

    Alarmbot
    • Pengurangan jangkauan deteksi Alarmbot dari 9 m >>> 7 m
    • Penurunan cooldown setelah diambil dari 20 detik >>> 7 detik
    Nanoswarm
    • Pengurangan jangkauan deteksi Nanoswarm dari 5 m >>> 3,5 m
    • Peningkatan kerusakan dari 40/dtk >>> 45/dtk
    • Kerusakan kini diperhitungkan dengan jauh lebih halus dan lebih cepat saat berada di dekat Nanoswarm, tak lagi 10 tiap ¼ detik

    PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

    • Icebox memasuki rotasi peta Kompetitif
      • Icebox, seperti semua peta baru mulai sekarang, akan bisa digunakan dalam kompetisi e-sport resmi (misalnya, First Strike) setelah berada empat minggu di antrean Kompetitif
    • Waktu antrean Tanpa Peringkat yang lebih pendek untuk pemain dengan pangkat tertinggi
      • Kami mengambil langkah untuk mengatasi masalah bagi pemain elite yang mengalami waktu antrean panjang untuk mode Tanpa Peringkat. Kami juga mencari solusi untuk mengurangi waktu antrean yang lama untuk semua mode utama.
    • Penambahan lokasi gamepod saat ini ke layar pemuatan untuk semua mode
    • Penyesuaian Skor Kombat untuk ikut memperhitungkan bantuan yang tak merusak

    PEMBARUAN MODE GAME

    • Pilihan "Main Terus Semua Ronde" kini tersedia di pilihan lobi game kustom
    Main Terus Semua Ronde mempermudah memainkan sesi latihan. Saat diaktifkan, pertandingan tak lagi berakhir saat sebuah tim mencapai 13 kemenangan; sebaliknya, pertandingan akan berlanjut sampai kedua tim masing-masing memainkan setengah dari 12 babak. Setelah 24 ronde, tim yang memenangkan ronde lebih banyak akan menang. Jika seri, permainan akan berlanjut dengan perpanjangan waktu.

    SISTEM GAME

    Pembaruan pada Aturan Ekonomi

    • Penyerang yang kalah, tetapi bertahan hidup di sepanjang ronde tanpa menempatkan Spike menerima kredit lebih sedikit (1.000)
    • Pertahanan yang kalah, tetapi bertahan hidup di sepanjang ronde setelah Spike meledak juga menerima kredit lebih sedikit (1.000)
    • Mati karena Spike tak lagi dihitung sebagai kematian dalam statistik KDA.
    • Informasi ekonomi tambahan ditambahkan sebagai keterangan saat mengarahkan kursor ke tanda seru di samping "Min Ronde Berikutnya" di toko
    image1.png

    Konteks: Perubahan ini dimaksudkan untuk meningkatkan keragaman dalam pengambilan keputusan terkait bermanfaat atau tidaknya mempertahankan perlengkapanmu vs. berusaha memenangkan ronde. Selain itu, hal ini memungkinkan tim yang bisa memenangkan ronde untuk lebih efektif memangkas ekonomi lawan yang memilih mempertahankan senjata mahal saat kalah di ronde tersebut.

    Perubahan Lainnya

    • Perbaikan kecil pada indikator kilat pengamat
    • Pengaturan baru untuk pengamat: 'Tampilkan Key Bind Pemain di Peta'
    • Opsi Game Kustom Baru: 'Main Terus Semua Ronde'
      • Kedua tim memainkan ke-12 babak sebagai penyerang dan pertahanan, diikuti dengan perpanjangan waktu/akhir game (jika berlaku)

    PERFORMA PERMAINAN

    image-(27).jpg
    • Model tampilan kidal kini bisa digunakan oleh pemain. Pemain bisa menukar model tampilan orang pertama mereka menjadi kidal dengan membuka menu pengaturan dan menukar mode tampilan mereka ke "Kidal". Mengubah pengaturan ini juga akan menampilkan semua pemain lainnya sebagai kidal saat menjadi pengamat.
    • Kini kamu bisa mengirim pesan langsung dengan mengeklik nama teman pada chat tanpa harus mengetikkan namanya
    • Pemain yang AFK atau alt-tab lebih dari 5 menit kini akan ditampilkan sebagai 'Tak di tempat' di Panel Sosial
    • [BETA] Penajaman Eksperimental
      • Pengaturan grafik ini tanpa sengaja diterapkan di patch terakhir, dan kami akan menghapusnya, tetapi kalian ternyata meminta kami mempertahankannya. Jadi, pengaturan tersebut tetap ada, tetapi dengan beberapa default yang sudah disetel. Kami tak tahu kapan kami akan mengoptimalkan performanya, atau menyesuaikannya lebih lanjut, jadi anggap ini sebagai Beta yang sedang berjalan.

    PERBAIKAN BUG

    • Perbaikan pada satu sumber gangguan kombat yang dilaporkan oleh pemain
      • Kami terus menyelidiki gangguan kombat yang dilaporkan pemain pada patch baru-baru ini. Patch ini mencakup perbaikan pada salah satu gangguan paling umum yang kami lihat selama kombat. Meski berharap tindakan ini menyelesaikan masalah bagi sebagian besar pemain, kami masih secara aktif melacak gangguan lain yang kami lihat di video-video kalian.
    • Jett kini tak bisa berlari di tali
    • Perbaikan bug yang menyebabkan undangan Kelompok yang masuk akan tetap aktif di Panel Sosial meski sudah ditolak
    • Pemain tak lagi melihat lokasi spike saat terhubung kembali ke game
    • Perbaikan masalah yang menyebabkan jenazah pemain bisa menyebabkan masalah tubrukan
    • Segmen dinding Sage tak lagi runtuh jika pemain mati di atasnya
    • Perbaikan bug yang menonaktifkan antrean untuk mode apa pun jika pemain menutup klien selama hitung mundur Pertandingan Ditemukan.
    • Perbaikan bug yang menampilkan lencana Pangkat Babak di layar MVP di luar Antrean Kompetitif.