Catatan Patch VALORANT 6.03

Kami punya kabar bagus untuk Swiftplay.

Halo! Aku Jo-Ellen. Terima kasih atas masukan kalian untuk Swiftplay. Kami senang sekali betapa kalian menyukai mode ini. Selain itu, ada pembaruan untuk Killjoy dan Raze, juga lebih banyak perbaikan bug.

PEMBARUAN UNTUK AGEN

killjoy-banner.png

Killjoy

Dengan penyesuaian keseimbangan Chamber terkini dan keandalan ult Lockdown Killjoy yang makin mantap, dia baru-baru ini muncul sebagai Agen Sentinel premier dalam game. Saat mengatasi damage sistemik dan interaksi health di Patch 5.12, kami memutuskan untuk tidak mengurangi health Turret Killjoy mengingat situasinya di ekosistem pada saat itu. Dengan situasi yang sekarang, kami membuat perubahan di bawah ini.

  • Health Turret (E) dikurangi 125 >>> 100
    • Mengurangi total health Turret akan membuat lawan lebih mudah menghancurkannya, terutama dengan senjata yang lebih lemah
  • Biaya titik Lockdown (X) ditingkatkan 7 >>> 8
    • Kami senang bahwa Ult Killjoy kuat saat lawan tak memiliki rencana untuk melakukan push atau melawannya, tetapi frekuensinya terasa terlalu sering untuk keandalan yang saat ini ditawarkan

raze-banner.png

Raze

Kami merasa durasi Boom Bot menghasilkan jejak recon yang lebih besar daripada yang diharapkan, kalau dikaitkan dengan output sekunder ability ini. Jumlah ruang yang bisa dicakup oleh ability ini dikurangi untuk mempertajam Boom Bot sebagai alat yang bisa digunakan Raze dan timnya untuk memeriksa berbagai sudut.

  • Durasi Boom Bot (C) dikurangi 10 dtk >>> 5 dtk

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

  • Menyesuaikan grafik Firing Error untuk memanfaatkan kesalahan terburuk yang direpresentasikan sebagai derajat dari arah bidikan. Kini grafiknya melaporkan derajat kesalahan terburuk dari vektor peluru yang mungkin terjadi. Sebelumnya, grafik ini tidak memperhitungkan munculnya vektor kesalahan aktual
  • Memperkenalkan pengaturan baru "Operator (Tahan)" yang memungkinkan pemain dengan Mode Toggle untuk menahan Tembakan Sekunder untuk beralih ke zoom Level 2. (Perilaku zoom sebelum Patch 6.0)
  • Mengembalikan zoom senjata ke perilaku sebelum Patch 6.0 saat bertransisi dari menyiagakan senjata ke Zoom/Membidik

    PEMBARUAN UNTUK MODE

    Swiftplay

    • Kamu mungkin ingat saat kami memberitahukan bahwa Swiftplay Beta akan berakhir pada Januari. Itu agak sedikit kurang tepat. Semua orang memutuskan untuk melanjutkannya. Meski begitu, tetap kirimkan masukan, ya!

    PEMBARUAN UNTUK FITUR SOSIAL

    PERBAIKAN BUG

    • Menyesuaikan ketinggian rambut Sage, Neon, Jett, dan Yoru agar pas dengan rentang vertikal standar kami
    • AI (seperti Seekers [X] Skye) sekarang akan melintas melalui sambungan khusus merunduk di Pearl dekat area spawn Pertahanan
    • Bug saat KAY/O terkadang dapat bergerak setelah dilumpuhkan selama NULL/cmd (X) telah diperbaiki
    • Perbaikan bug di Fracture yang membuat pemain bisa jatuh dan mati jika dua pemain menaiki tali luncur secara bersamaan. Terima kasih atas laporannya di Reddit!
    • Perbaikan bug yang membuat disconnecting dan reconnecting beberapa kali dalam satu ronde bisa menyebabkan pintu di peta mana pun tampak terbuka atau tertutup secara tidak benar
    • Perbaikan bug yang membuat spamming menekan tombol zoom Marshal dengan cepat menyebabkan scope stuck saat zoom in dan zoom out