Catatan Patch VALORANT 1.01

Bola baru untuk Spike Segera, peningkatan performa, dan perbaikan bug untuk Reyna serta Cypher melengkapi catatan ini.

Kejutan! Jangan bohong... Kamu tak menyangka akan menerima catatan path minggu ini 'kan?


Patch kali ini lebih ringan, tetapi Patch 1.01 melanjutkan upaya kami dalam meningkatkan performa, kali ini difokuskan untuk pengalaman kombat yang lebih mulus serta dukungan tambahan untuk perangkat spek tinggi.

Mode baru kami, Spike Segera, menerima jenis Bola baru untuk dimainkan. Di antaranya adalah Bola Senjata Emas yang memungkinkanmu membunuh siapa saja dengan satu tembakan berkat ketangkasannya.

Selain itu, Sage dilemahkan. Janji deh, kami bukan sedang menyasar penyembuh.


Patch_Notes_Highlights_101.jpg

PERMAINAN DAN KESEIMBANGAN

SAGE

  • Jangkauan pengeluaran Bola Penghalang direduksi 20 >>> 10 detik
    • Sebagai Sentinel, Sage seharusnya paling efektif saat mempertahankan wilayah yang sudah dikendalikannya. Jangkauan pengeluaran 20 m memungkinkan Sage mengendalikan wilayah netral dengan cara yang tak sesuai dengan perannya di Valorant. Reduksi jangkauan ini bertujuan membuatnya tetap kuat saat mempertahankan wilayah, tetapi mereduksi efektivitasnya merebut wilayah.

PEMBARUAN PETA

Ascent

  • Perbaikan beberapa lokasi tempat senjata jatuh menembus dunia dan masalah penetrasi dinding

Semua Peta

  • Modifikasi beberapa nama panggilan agar lebih sesuai dengan istilah pemain

PEMBARUAN SPIKE SEGERA

  • Tiap game Spike Segera kini dilengkapi 5 bola yang dipilih secara acak
    • Bola Ultima Penuh akan selalu tersedia
    • 4 dari 7 jenis bola lainnya akan dipilih secara acak
  • Jenis bola yang terpilih akan tampil pada widget deskripsi baik dalam pemilihan karakter dan juga selama praronde

Jenis Bola Baru

  • Bola Kesehatan - Memberikan regen kesehatan satu tim (langsung)
    • Durasi 20 detik
    • 12 HP per detik (3 HP per tick)
    • SFX/VFX hanya muncul saat sedang menyembuhkan
  • Bola Muslihat - Menerapkan "Paranoia" pada tim musuh 3 detik setelah ditangkap
    • Debuff 10 detik
    • Pandangan sangat direduksi (dan sedikit pergeseran Bidang Pandang)
    • Langkah kaki dan baku tembak palsu dimainkan untuk pemain yang terdampak
    • Peta mini dinonaktifkan
  • Senjata Emas - Menghadiahkan Senjata Emas pada pemain yang menangkap
    • Satu tembakan, satu bunuhan
    • Pasti akurat setiap saat
    • Agen bergerak dengan kecepatan pisau
    • Hanya satu peluru dalam selongsong dan 2 peluru cadangan
    • Bunuh menghadiahkan peluru tambahan

Lain-Lain

  • Elemen HUD praronde yang menampilkan senjata & kemungkinan jenis bola untuk ronde saat ini.
  • Pemain kini bisa mendapatkan 1 poin ultima dengan mengumpulkan bola apa saja.

PEMBARUAN PERFORMA

Hal yang kami lakukan untuk performa dalam patch ini pada dasarnya berfokus pada peningkatan performa saat kombat dan peningkatan performa umum untuk perangkat spek tinggi. Game ini seharusnya terasa lebih mulus lagi dalam kombat dan sebagian besar adegan akan memiliki FPS rata-rata lebih tinggi tergantung spek yang kamu miliki.

  • Performa Kombat: Kami berhasil memperbaiki sejumlah hal yang menyebabkan penurunan performa saat kombat.
    • Skin untuk 9/10 pemain gagal dimuat awal dalam game. Kali pertama melihat berbagai skin ini dalam game menurunkan frame rate.
    • Pengurangan penurunan frame yang terjadi saat panggilan bunuh ditambahkan atau dihapus dari hud.
    • Peningkatan performa elemen HUD khusus Viper yang memiliki beberapa masalah performa.
  • +FPS pada Spek Menengah ke Tinggi: Kami juga berhasil memperbaiki hambatan CPU di beberapa bagian kode. Perangkat spek lebih rendah mungkin bisa merasakan beberapa peningkatan ini tetapi hanya melihat perbedaannya dalam kombat.
    • Penambahan dukungan rendering multi-thread untuk perangkat kelas atas. Jika perangkatmu memenuhi syarat untuk menggunakan rendering multi-thread, opsi baru untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya di menu Kualitas Grafis akan muncul. Fitur ini aktif secara default pada perangkat yang sesuai
    • Rendering multi-thread meningkatkan performa pada adegan dengan dampak pengelolaan objek yang harus di-render melebihi dampak simulasi game dan dampak me-render adegan tersebut di GPU. Hal ini umumnya terjadi saat bergerak melalui adegan dengan banyak objek tampak (cth., kemunculan penyerang Split) dan pada saat simulasi game tak memerlukan kinerja tinggi (cth., lapangan latihan, permainan di luar kombat, dll.).
  • Jangkauan pandang multi-thread; jangkauan pandang peta mini akan dikomputasikan di thread lain, jika bisaAlur VFX besar di semua peta, hal ini mengurangi dampak berbagai partikel ini pada CPU dengan memungkinkan GPU menangani lebih banyak simulasi
  • Pengerjaan ulang Stat performa klien untuk menyertakan pembagian waktu frame lebih detail

PERFORMA PERMAINAN

  • Panah Rekon Sova akan bergerak lebih konsisten dan hanya mengungkapkan sebagian keberadaan musuh di balik dinding
  • Penambahan pengaturan yang memungkinkan inventaris terus tampil
  • Ping tak akan menimpa sekutu dan musuh lagi saat ditempatkan di belakang mereka
  • Transisi di luar game kini menampilkan peta yang baru saja dimainkan, bukan Brimstone dan Sage yang berjalan ke dalam teleporter
  • Di lapangan tembak, penggantian karakter kini menggunakan UI ringan dan lebih berperforma daripada saat masuk pertandingan
  • Misi di akhir layar game kini disortir berdasarkan penyelesaian dan jenis
  • Perbaikan visual minor pada hadiah Kontrak dan Battlepass di widget kemajuan di bagian atas layar

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan partikel tembus pandang, seperti lapisan asap, terlihat menembus Rabun Jauh Reyna.
  • Perbaikan VFX yang menghalangi layar Reyna jika dia membidik saat menyembuhkan
  • Kesehatan kelebihan sembuh Reyna tak lagi ditampilkan dengan salah sebagai total 151 saat maks
  • Kamera intai Cypher yang ditempatkan pada bingkai pintu teleporter di Bind tak lagi meneleportasi lokasi intainya ke bawah tanah
  • Pasung Siber Cypher tak lagi menahan pintu teleporter di Bind terus terbuka
  • Indikator Area Efek untuk Petir Rekon Sova dan Lirik Reyna kini hanya tampil pada peta mini musuh jika pemain atau sekutunya berada dekat dengan area terdampak
  • Perbaikan masukan dan berbagai UI kendali Agen lain yang ditampilkan pada penonton
  • Perbaikan bug yang membuat persenjataan orang pertama pemain yang mati tampak melayang di udara
  • Perbaikan bug yang membuat aktivasi semprotan menyebabkan keluar dari ADS saat ditembakkan
  • Perbaikan bug terkait pengaturan Pelacak Peluru; selain pada pelacak, mengaktifkan pengaturan ini sebelumnya juga menonaktifkan kilat moncong pada beberapa senjata
  • Perbaikan masalah terkait kursor mouse yang berkedip saat digerakkan di atas papan skor
  • Perbaikan masalah terkait milidetik pewaktu peluru yang tak akurat
  • Perbaikan masalah terkait beberapa key bind yang tak menampilkan peringatan konflik key bind dengan benar
  • Perbaikan bug Pengamat yang membuat orang pertama yang diamati dalam game tak memiliki potret karakter
  • Perbaikan masalah terkait senjata otomatis yang jarang tak menampilkan pelacak atau efek audio saat ditembakkan dalam rentetan pendek
  • Perbaikan bug yang membuat bilah penjinakan terduplikat
  • Perbaikan perangkat dan pengaturan masukan/keluaran suara yang tak sama di semua sesi
  • Perbaikan berbagai masalah pelokalan pada layar akhir gamePerbaikan beberapa masalah visual pada layar akhir game
  • Perbaikan masalah yang membisiki pemain dengan nama sama/peningkatan DM umum
  • Perbaikan pesan kesalahan layanan chat
  • Menu pengaturan kini dengan format letterbox
  • Saat berada di halaman Agen, mengeklik KOLEKSI kini menuju ke halaman Gudang Senjata dengan benar