Catatan Patch VALORANT 10.04

Duelist Baru: Waylay, pembaruan besar untuk berbagai Agen, rotasi peta baru, pembaruan untuk Ascent, dan banyak lagi.

Hai! Aku Ash. Patch kali ini lumayan pedas, jadi simaklah catatannya baik-baik.

Berasal dari Thailand, Waylay bergabung ke roster sebagai Duelist terbaru! Kami ingin segera melihat highlight gameplay-mu, jadi bersiaplah memposting clutch dan ace yang dahsyat itu. Ada juga pembaruan besar untuk Clove, Deadlock, Iso, dan Tejo, serta sedikit perubahan VFX untuk Neon. Ascent dan Icebox MASUK, sedangkan Abyss dan Bind KELUAR. Untuk para pengguna Odin di Ascent, kamu mungkin perlu mencari strategi lain dalam mempertahankan B main.

Seperti biasa, kami selalu menantikan masukanmu, jadi teruslah menyampaikan pendapatmu. Selamat bermain!


SEMUA PLATFORM

PEMBARUAN UNTUK AGEN

  • Waylay
    • Duelist terbaru kami, Waylay, bergabung ke roster dari Thailand! Dia akan dirilis bertahap ke berbagai wilayah mulai 6 Maret pukul 00.00 WIB.

    • Refract
      • SEKETIKA menciptakan suar cahaya di lantai. AKTIFKAN ULANG untuk kembali ke suarmu sebagai setitik cahaya murni. Kamu kebal saat bergerak.

    • Light Speed
      • GUNAKAN untuk bergerak secepat kilat. Tekan FIRE untuk dash ke depan dua kali. Tekan ALT FIRE untuk dash sekali. Hanya dash pertama yang bisa membawamu ke atas.

    • Saturate
      • SEKETIKA melemparkan sekumpulan cahaya yang meledak saat menyentuh tanah. Cahaya lalu menerapkan HINDER ke pemain di sekitar, memperlambat gerakan dan senjata mereka secara drastis.
        • Hinder
          • Menerapkan debuff yang memberi SLOW pada:
            • Laju Tembakan

            • Pemulihan Recoil

            • Waktu Menggunakan Ability

            • Kecepatan Reload

            • Movement Speed

            • Kecepatan Melompat

    • Convergent Paths
      • GUNAKAN untuk memfokuskan kekuatan prismatikmu. Tekan FIRE untuk menciptakan bayangan dirimu sendiri yang kemudian memancarkan cahaya. Sesaat kemudian, kecepatanmu meningkat tajam, cahaya meluas, dan pemain lain di area itu terkena HINDER.

  • Clove
    • Clove menjadi terlalu kuat dalam ranked, jadi kami membuat beberapa perubahan pada ability-nya agar ranked tetap kompetitif. Sama seperti perubahan keseimbangan yang pernah kami lakukan, kami ingin mendukung keragaman Controller dengan membuat Agen lain yang memiliki kekuatan yang sama lebih bersinar.

    • Meddle
      • Tidak meledak lagi saat timer 1,3 detik berakhir setelah ability digunakan. Meledak setelah menyentuh tanah saat timer 0,75 detik berakhir.

      • Audio proyektil diperbarui agar cocok dengan perubahan baru ini.

    • Ruse
      • Durasi cooldown ditingkatkan dari 30 dtk >>> 40 dtk

    • Pick Me Up
      • Durasi buff health ditingkatkan dari 8 dtk >>> 10 dtk

      • Durasi move speed dikurangi dari 8 dtk >>> 3 dtk

  • Deadlock
    • Karena pemain Deadlock makin jago, potensi stalling reaktifnya makin solid sebagai kekuatan uniknya. Oleh sebab itu, kami ingin mendorong GravNet sebagai salah satu alat utamanya untuk menerkam target yang mengabaikan area yang dia kendalikan
      • Agar GravNet beralih menjadi ability khusus, ukurannya akan diperkecil dan sebagian counterplay-nya ditingkatkan. Karena ability ini akan digunakan lebih sering, kami ingin mendorong permainan yang lebih intensional dan akurat dalam penempatannya. 

    • Barrier Mesh 
      • Diubah menjadi ability non-khusus 

      • Biaya: Gratis >>> 400 Credit

    • GravNet 
      • Diubah menjadi ability khusus dengan cooldown 40 dtk

      • Total ukuran dikurangi dari 16 m >>> 13 m

      • Loop audio proyektil GravNet diperbarui untuk meningkatkan kejelasan gameplay-nya.

      • Saat musuh melepaskan diri dari net, kini audio net yang rusak terdengar oleh semua pemain.

  • Iso
    • Sejak pembaruannya di patch 8.11 dan 9.0, gameplay Iso menjadi hanya terfokus pada penggunaan Double Tap. Perubahan ini dimaksudkan untuk meratakan kekuatan kit Iso agar menjadikannya agen yang lebih seimbang. Perubahan pada Undercut dimaksudkan untuk menambah opsi strategisnya, dan Contingency menerima pola cast alternatif untuk mendukung gameplay lambat dan kemampuannya untuk meng-iso-lasi sudut. 

    • Kami mengembalikan perubahan tagging Double Tap Iso, sebab upaya membunuh Iso melewati shield-nya sudah cukup sulit dan sangat membanggakan. 

    • Perubahan pada Kill Contract dimaksudkan untuk memastikan duel yang dimenangkan di arena selalu memunculkan orb.

    • Undercut
      • Charge dikurangi dari 2 >>> 1

      • Biaya ditingkatkan dari 200 >>> 300 Credit

      • Kini menerapkan Suppression bersama Vulnerability untuk durasi yang sama (4 dtk) pada pemain yang terkena

    • Contingency
      • Kini bisa digunakan dengan menekan Alt Fire, yang membuat dindingnya bergerak dengan setengah kecepatan
        • Ini tidak memengaruhi durasi Contingency.

    • Double Tap
      • Iso kini menerima tag Heavy Penetration, bukan tag Wall Penetration saat shield-nya hancur. Hal ini membuatnya lebih banyak terkena slow setelah shield-nya hancur.

    • Kill Contract
      • PERBAIKAN BUG: Jika Iso TIDAK memiliki buff Double Tap, ultimanya kini akan menerapkan itu secara otomatis sehingga duel ultima yang dimenangkan selalu memunculkan orb. 

  • Neon
    • Efek visual pada Overdrive Neon diperbarui untuk membuat Neon dan arah menghadapnya lebih jelas saat dia bertarung menggunakan Overdrive. 

  • Tejo
    • Sejak Tejo rilis, kami telah memantau interaksi saat Tejo bisa menghancurkan Lockdown Killjoy dengan Guided Salvo-nya. 

    • Sebagai konteks, kami lebih suka saat ability berinteraksi agar pemain lebih kreatif dalam menggunakannya untuk merespons utility lain yang digunakan dalam ronde itu.
      • Namun, dalam model cooldown Guided Salvo Tejo, kedua pemain menemui kebuntuan yang tidak memuaskan, yakni saat Tejo ataupun Killjoy tidak mau menjadi yang pertama meluncurkan ability. Jadi, kami mengubah Guided Salvo agar ability ini membutuhkan aksi tim untuk bisa menghancurkan ultima Killjoy. Kini Lockdown Killjoy bisa bertahan dari Guided Salvo dengan 5 HP.

    • Guided Salvo
      • Damage dikurangi dari 70 >>> 65 

      • Guided Salvo kini menghasilkan 50% damage pada objek non-pemain.

PEMBARUAN UNTUK MAP

  • Rotasi Peta
    • Ascent dan Icebox MASUK lagi ke mode COMPETITIVE dan DEATHMATCH.

    • Abyss dan Bind ditarik KELUAR dari mode COMPETITIVE dan DEATHMATCH.

  • Ascent
    • Walaupun penetrasi peluru adalah sistem berguna yang mengapresiasi pengetahuanmu tentang peta dan eksekusi situasional, kami merasa spam senjata di barrier drop saat ini menciptakan permainan yang tidak sehat dan pengalaman yang menjengkelkan. Perubahan ini akan memberi Attacker keamanan tambahan di barrier drop saat pertama kali mendekati B Main.

    • B Main
      • Sebagian tembok B Main di sepanjang B Lane diubah menjadi tidak bisa ditembus.

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

  • Laporan Pertempuran
    • Perbaikan visual panel rincian damage yang mendetail agar lebih teratur dan intuitif.

PERBAIKAN BUG

  • Agen
    • Neon
      • Memeriksa perbaikan yang lebih sistemik untuk masalah yang menyebabkan Neon menggoyangkan kepalanya ke atas dan ke bawah saat meluncur jika melakukan mashing input strafing.

    • Fade
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan tangan Fade tersangkut jika dia berjongkok sambil memegang Nightfall.

  • Competitive
    • Memperbaiki masalah pada ikon Rank Shield di halaman Riwayat Pertandingan yang menghilang setelah memainkan game non-Competitive.

MASALAH YANG DIKETAHUI

  • Umum
    • Ada bug yang menyebabkan sudut kamera orang pertama sedikit bergeser dari sudut pandang pemain yang diharapkan saat menonton pemain lain.

KHUSUS KONSOL

PEMBARUAN UNTUK AGEN

  • Pada dasarnya, kami meyakini versi terbaik VAL tersedia di semua platform. Sebagai hasilnya, kami hanya membuat perubahan khusus konsol saat benar-benar dibutuhkan. Kami ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk menyesuaikan perubahan yang mungkin tidak dibutuhkan lagi. Jika kamu penasaran, kami menelaah masalah ini dengan melihat data dan masukan komunitas untuk mengevaluasi performa pada setiap platform.

  • Neon
    • Kami telah cukup lama memperhatikan Neon di konsol … Setelah nerf-nya di patch 9.11, kami melihat profil kekuatannya saat ini dan yakin untuk meningkatkan beberapa potensinya.

    • Overdrive
      • Pengganda Head Damage ditingkatkan dari 2,5 >>> 3,0 (Standardisasi dengan PC)

      • Pengganda Body Damage: 1,0 (tidak berubah, sudah sama dengan PC)

      • Pengganda Leg Damage ditingkatkan dari 0,75 >>> 0,85 (Standardisasi dengan PC)

    • Sprint
      • Fuel Drain Per Detik: 0,11 >>> 0,1 (Standardisasi dengan PC)

  • Yoru
    • Yoru sering kali menempati posisi langka yang high-mastery, high-return di roster Agen. Kit Yoru sulit dikuasai, tetapi pemain bisa mendapatkan hasil signifikan dari investasi waktu mereka. Saat melihat datanya, profil kekuatannya secara keseluruhan lebih kecil dari dugaan untuk upaya yang dibutuhkan. 

    • Kami menerima masukan dari pemain mengenai kit-nya yang terasa "janggal" di konsol, dan berniat untuk membuang beberapa perubahan yang membuat kit-nya makin sulit untuk digunakan.

    • Dimensional Drift
      • Delay melepas dikurangi 1,2 dtk >>> 0,8 dtk (Standardisasi dengan PC)

    • Fakeout
      • Durasi flash maksimal ditingkatkan 2,0 dtk >>> 3,0 dtk (Standardisasi dengan PC)

      • Delay ledakan flash ditingkatkan: 0,6 dtk >>> 0,8 dtk
        • Catatan: Kami mempertahankan counterplay khusus konsol yang ditambahkan pada Fakeout Yoru.

    • Blindside
      • Durasi flash maksimal ditingkatkan dari 1,25 dtk >>> 1,75 dtk (Standardisasi dengan PC)

      • Delay ledakan flash: 0,7 dtk >>> 0,6 dtk (Standardisasi dengan PC)

  • Reyna
    • Leer Reyna agak lebih lemah dari dugaan kami seiring berjalannya waktu.
      • Health Leer ditingkatkan 40 >>> 100 (Standardisasi dengan PC)
        • Catatan: Mirip dengan Decoy Flash Yoru, Leer terus memiliki waktu aktivasi dan durasi yang sedikit lebih lama (+0,2 dtk). Patch ini tidak mengubah hal itu.