Catatan Patch VALORANT 2.02

Perubahan akurasi menembak sambil berlari untuk senapan, perubahan sistem Kompetitif, dan perbaikan bug yang diperlukan

Pada patch ini, kami akan mulai memecahkan masalah berupa akurasi menembak sambil berlari yang rasanya kurang pas. Seperti yang kami sebutkan, kami melakukannya secara bertahap dan siap bertindak jika kalian merasa tak nyaman dengan perubahan ini.

Ada juga perubahan lain pada sistem Kompetitif yang akan membantumu mencapai pangkat yang sesuai lebih cepat dan menyeimbangkan pertandingan untuk pangkat tinggi. Kami sarankan kamu melihat pembahasan mendalam kami (ada sedikit info tentang Babak II juga!).

Patch_Notes_Highlights_2_02-ind.jpg

PEMBARUAN SENJATA

Pembaruan Akurasi Bergerak dengan Senapan (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)

Kami secara signifikan menaikkan nilai kesalahan pada semua Senapan saat bergerak dan menembak untuk membantu mengurangi kemungkinan membunuh dengan senapan sambil berlari. Perubahan ini membuat kemungkinan membunuh dengan senapan sambil berlari menjadi lebih jarang, khususnya pada jarak jauh—tetapi tetap mungkin dilakukan dari dekat. Kami akan memantaunya dengan saksama dan akan terus menyesuaikannya jika perlu.

  • Peningkatan Kesalahan saat berlari dengan senapan: 3,75 >>> 5,0
  • Peningkatan Kesalahan saat berjalan dengan senapan: 0,8 >>> 1,1
  • Peningkatan Kesalahan saat berjalan merunduk dengan senapan: 0,3 >>> 0,8

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

[Catatan Editor: Baca pembahasan perubahan Kompetitif 2.02 kami selengkapnya, yang juga membahas perubahan berikutnya untuk Episode 2]

  • Peningkatan efektivitas konvergensi Peringkat Pangkat (RR): kini pemain digabungkan ke nilai pencarian pertandingan (MMR) mereka lebih cepat dan memerlukan jumlah pertandingan yang lebih sedikit untuk membuktikan pangkat mereka
    • Ini akan membuat pemain mencapai pangkat yang lebih sesuai dengan jumlah pertandingan yang lebih sedikit.
    • Ini akan membantu tiap pemain mencapai pangkat/Pangkat Papan Peringkat yang paling sesuai dengan keahlian mereka dengan lebih cepat. Kami ingin sedikit lebih hati-hati saat meluncurkan sistem pangkat baru, tetapi kami yakin bahwa dalam beberapa kasus, pemain harus menyelesaikan terlalu banyak pertandingan untuk mencapai pangkat yang seharusnya. Dengan menggandakan efektivitas konvergensi, pemain di paling ujung akan mendapatkan lesatan RR sampai 40+ sehingga mereka mencapai pangkat yang sesuai dengan lebih cepat.

  • Pemain dari Pangkat Iron sampai Diamond yang bermain dengan baik dalam sebuah pertandingan (dibandingkan rata-rata performa mereka sendiri) akan mendapatkan RR bonus
    • Kami ingin memberi penghargaan kepada pemain yang "menonjol" dalam pertandingan, mereka yang berlaga melebihi ekspektasi.
    • Ini akan membantu menyoroti pertandingan tempat kamu bermain "lebih hebat" daripada rata-rata performamu. Karenanya, kamu akan naik pangkat sedikit lebih cepat, dan menerima hadiah dalam pertandingan saat kamu bermain dengan dominan. Ingatlah, ini tentang kamu bermain lebih baik daripada rata-rata performamu sendiri, bukan lebih baik dari rekan tim atau musuhmu.
    • Anggaplah ini sistem lain yang membantu melawan akun smurf yang bermain dengan sangat baik dalam pertandingan. Sekarang, mereka akan naik pangkat lebih cepat agar pangkat mereka lebih sesuai dengan keahlian mereka (serta dimasukkan ke dalam pertandingan dengan keahlian lebih tinggi).

  • Mengubah batas jumlah pemain Diamond 3 untuk tim buatan menjadi 2 pemain
    • Mereka perlu "pertandingan pembuktian" sebelum masuk ke Immortal, dan ini semestinya mempersiapkan pemain untuk papan peringkat dan menerapkan penghalang 5 tumpuk sebelum Immortal.
    • Meski kami menghargai dan ingin mendukung kalian untuk bermain dan bersaing bersama teman sesering mungkin, kami juga ingin memastikan ada tingkat kepercayaan dan integritas kompetitif yang tinggi bagi pemain yang berhasil memasuki Papan Peringkat.
    • Kami menjaga agar Immortal+ tetap elite dan yakin kami perlu menerapkan sedikit penghalang agar pemain membuktikan keahlian mereka sebelum masuk ke Immortal. Ini akan mencegah kelompok 5 tumpuk sebelum Immortal dan mempersiapkan pemain Diamond 3 untuk tantangan yang akan mereka hadapi. Intinya, Diamond 3 akan menjadi ujian pembuktian terakhir untuk Immortal+.

  • Pangkat papan peringkatmu saat ini akan ditampilkan pada tab Karier: Pangkat Babak. Di akhir sebuah Babak, pangkat papan peringkat terakhirmu akan disimpan dan ditampilkan pada Lencana Pangkat Babak yang kamu dapatkan.

PEMBARUAN MODE

  • Menambahkan batasan di toko senjata dalam permainan agar pemain tak melakukan pembelian beruntun dengan cepat yang menyebabkan masalah performa.
    • Batasan ini cukup ringan dalam sebagian besar mode, tetapi lebih ketat dalam deathmatch.

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang membuat pemain bisa memasang spike diam-diam (kredit di sini)
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan pemain malah mengambil dua senjata jika senjata tersebut bertumpuk
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Kotak Chat terus terbuka dalam permainan
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pesan musuh tetap muncul dalam Deathmatch meski pengaturan Bisukan Semua Musuh diaktifkan
  • Perbaikan bug yang menyebabkan penalti pembatasan antrean tak selalu sesuai bagi pemain yang berulang kali kabur dari antrean
  • Perbaikan bug yang menyebabkan layar Promosi muncul untuk durasi yang lebih pendek dari seharusnya
  • Perbaikan bug yang menampilkan ikon Immortal yang salah di beberapa tempat
  • Perbaikan beberapa masalah pelokalan yang membuat teks pada layar Akhir Pertandingan, Lobi, dan Riwayat Pertandingan sulit dibaca untuk bahasa tertentu
  • Perbaikan masalah yang membuat kemampuan tertentu tak berfungsi dalam asap Brimstone dan Jett, bahkan saat target bisa melihat mereka
  • Perbaikan masalah pada penargetan Langkah Terselubung Omen yang membuatnya tertahan di sudut dengan jarak yang lebih jauh
  • Perbaikan masalah yang membuat melempar Tipu-Tipu Yoru melalui teleporter menyebabkan proyektil yang dilempar berikutnya memutar audio Agen, bukan audio objek
  • Perbaikan pada Pencari Skye yang tak bisa menemukan musuh pada platform tali luncur di Lokasi B di Split
  • Perbaikan pada Yoru yang terjebak di beberapa titik di peta saat menggunakan Gerbang Remuk
  • Perbaikan pada Sova yang tak memainkan animasi berjalan dengan benar setelah Drone Burung Hantu berakhir
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Omen bisa menukar peralatan tepat setelah memilih lokasi peta untuk Dari Bayangan
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan kamera Omen bisa terlepas saat menggunakan Selubung Gelap dengan kondisi jaringan yang buruk
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Spike bisa dipasang di dinding Sage di berbagai lokasi Icebox
  • Mengurangi kecerahan pada visual awal saat dibutakan karena kilat