Catatan Patch VALORANT 2.03

Yoru menerima penyeimbangan pertamanya, Stinger dirombak, dan Eskalasi sudah live.

Ini adalah patch di mana kehebatan Stinger akan dikurangi, tidak membiarkannya terlalu kuat di banyak area namun membuatnya lebih fokus dalam tingkat penguasaan senjata. Marshal dan Frenzy juga masing-masing memperoleh penyesuaian harga.

Seperti yang diprediksikan dalam Kondisi Para Agen kami, Yoru diseimbangkan pertama kalinya dengan harapan bisa membuatnya lebih sesuai dengan perubahan dan performa yang diharapkan. Devour dan Dismiss milik Reyna yang terlalu “liar” dari ronde ke ronde, dikurangi amunisinya. Bagi para penggila Reyna, jangan khawatir. Kini dia akan mendapatkan “Soul Orbs” dari siapa pun yang baru saja dia serang, meski bukan dia yang membunuhnya.

Jangan lupa untuk mencoba mode game terbaru kami yang sudah live: Eskalasi. Kamu bisa membaca aturan mainnya dalam cerita kami.

2_17_21_Patch_Notes_Highlights.jpg

PEMBARUAN AGEN

reyna-banner.png

REYNA

Reyna mendapatkan nerf sekaligus buff dengan harapan dia bisa menguasai beberapa potensi "pubstomp"-nya, sambil tetap membuatnya bermain seimbang dan terkoordinasi. Pengurangan daya ini tentu akan membatasi besaran efek yang dia berikan saat berusaha mengalahkan lawan-lawannya—tetapi hal ini akan memberikan cukup ruang bagi terwujudnya impian 1v5 saat Maharani(X) diaktifkan.

Tambahan biaya Lahap dan Bubar diiringi naiknya biaya Frenzy (lihat di bawah) juga menyebabkan keputusan ekonomi sulit saat ronde pistol. Kini dia tak lagi mampu membeli daya atau Lirik(C), kemampuan Bola Jiwa, dan meningkatkan pistolnya. Di sisi lain, Bola Jiwa yang didapat oleh Reyna dari musuh yang baru saja cedera bisa menopang keterandalannya saat bermain bersama rekan tim, dan mengurangi pertikaian saat sekutu mendaratkan pukulan pemungkas dan Reyna tak mendapatkan apa-apa.

  • Pengurangan daya maksimum Lahap(Q) dan Bubar(E) 4 >>> 2
  • Peningkatan biaya daya Lahap dan Bubar 100 >>> 200
  • Musuh terbunuh yang dicederai oleh Reyna dalam 3 detik terakhir kini memunculkan Bola Jiwa, bahkan jika bukan Reyna yang membunuhnya

Yoru-banner.png

YORU

Sembari menginvestigasi perubahan mendatang untuk Yoru yang menarget kekuatan dan kemampuannya guna memenuhi rencana peran utamanya, kami ingin melakukan beberapa perubahan yang dirasa perlu demi meningkatkan kemampuannya saat ini. Gerbang Remuk tak cukup memberikan banyak informasi saat musuh mampu melihat atau mendengar retakan teleportasinya jadi kami menambahkan beberapa bagian supaya lebih mudah. Juga tak kalah penting, kami memperhatikan beban Yoru yang harus mengomunikasikan ancaman antara sekutu dan tujuan akhirnya dan ingin membuatnya lebih mudah baginya dan timnya dalam memahami keadaan ronde saat mereka menyiapkan tindakan mepet pemungkas.

Gerbang Remuk(E)

  • Gerbang Remuk kini menampilkan jangkauan pandangan musuh saat bergerak di peta mini
  • Jangkauan pendengaran musuh terhadap audio teleportasi Gerbang Remuk kini ditampilkan di peta mini

Lintas Dimensi(X)

  • Saat berada di Lintas Dimensi, peta mini Yoru kini bisa terlihat
  • Musuh yang berada di jangkauan pandangan Yoru, saat berada di Lintas Dimensi, kini juga terlihat di peta mini sekutu
  • Dimensional Drift tak bisa lagi menghalangi musuh

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Pembakar(Q)

  • Audio zona api yang dihasilkan oleh Pembakar akan lebih mudah terdengar saat tindakan atau suara lain muncul di sekitar.

phoenix-banner.png

PHOENIX

Tangan Panas(E)

  • Audio zona api yang dihasilkan oleh Tangan Panas akan lebih mudah terdengar saat tindakan atau suara lain muncul di sekitar.

PEMBARUAN SENJATA

MARSHAL

Kami ingin mempertajam kekuatan Marshal sebagai alat penembak runduk dengan memperkuat kecepatan gerakan saat di-zoom. Kami bermaksud membuat senjata dengan identitas yang kuat, tangkas, dan ringkas. Tentunya ada harga yang harus dibayar karena senjata ini tak seperti senjata serbabisa di jajarannya.

  • Kecepatan gerak saat di-zoom kini menjadi 90% dari kecepatan gerak tanpa zoom (sebelumnya, kecepatan gerak zoom sebesar 76% dari kecepatan gerak tanpa zoom)
  • Pengurangan harga 1100 >>> 1000
  • Peningkatan pembesaran zoom 2,5x >>> 3,5x

STINGER (tembakan full auto)

Stinger sejauh ini begitu kuat dan meski kami menyukai kemampuannya menebar ancaman di tiap babak game, hal ini juga membuktikan bahwa senjata ini terlalu ampuh dalam berbagai bidang. Kami menurunkan DPS mentahnya dengan pengurangan laju tembakan (hanya full auto) dan melakukan penyesuaian pada sebaran dan/atau rekoil untuk kedua mode penembakan. Ini ditujukan agar jangkauan optimal dari tiap mode penembakan bisa ditentukan dengan lebih baik serta mengharuskan pemain untuk lebih ahli dalam menggunakannya. Kenaikan harga dimaksudkan untuk membuat Stinger, yang sudah dikurangi kekuatannya, tetapi masih ampuh dan serbaguna ini, menjadi lebih premium.

  • Kenaikan harga 1000 >>> 1100
  • Pengurangan laju tembakan full auto 18 >>> 16
  • Tembakan full auto kini mencapai sebaran maksimal peluru 4, bukan peluru 6
  • Penyesuaian kurva rekoil pitch (vertikal) untuk full auto, rekoil naik lebih agresif setelah peluru ke-3
  • Penurunan perlindungan peluru saat peralihan yaw di full auto dari 4 >>> 3 pada Full-Auto

STINGER (rentetan tembakan)

  • Penyesuaian rekoil pitch (vertikal) agar lebih agresif setelah rentetan pertama
  • Penambahan jumlah kesalahan pada rentetan setelah yang pertama
  • Peningkatan waktu pemulihan mode rentetan dari 0,45 >>> 0,4

FRENZY

Kepopuleran Frenzy melonjak akhir-akhir ini dan meski senang melihatnya, kami berpikir sepertinya hal itu akan mendorong lebih banyak opsi untuk ronde pistol. Kami ingin melihat dampak kenaikan harga terhadap nilai pembelian. Seperti biasa, kami akan memantau senjata jika ada penyetelan lebih lanjut.

  • Kenaikan harga dari 400 >>> 500

PEMBARUAN MODE

Eskalasi sudah live! (baca pembahasan mode game kami selengkapnya)

  • Ini adalah mode game 5v5 cepat (kurang lebih 7-9 menit) dan bertempo tinggi yang mengharuskanmu, bersama tim, berlaga cepat dengan menggunakan muatan yang secara bertahap kian berkurang keampuhannya. Keseluruhan muatan berbeda di tiap pertandingan, tetapi selalu hadir dengan perpaduan senjata dan kemampuan. Daftar muatan yang sama selalu digunakan oleh kedua tim sepanjang pertandingan.
    • Target terbesar kami bagi Eskalasi adalah menawarkan mode cepat dan seru yang mendorong permainan tim yang menyenangkan dan memberikanmu peluang untuk berlatih senjata baru di tempat yang tak terlalu berisiko. Kami juga senang sekali bisa menawarkan mode sangat pendek dan cukup gila sebagai pelengkap yang sudah ada saat ini!
    • Ini adalah mode game yang paling banyak diminta, jadi kami senang bisa menghadirkannya untukmu.
  • Meski belum tahu untuk berapa lama mode ini akan tersedia, kami ingin terus menghadirkannya selama memungkinkan, bergantung reaksimu.

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

  • AFK di game Kompetitif dalam waktu yang lama (saat ini dinyatakan selama 6 ronde atau lebih) kini akan menyebabkan penalti 8 poin peringkat pangkat (RR).
    • Kami paham terkadang kamu mengalami masalah pada komputer, ISP, dsb. saat bermain game jadi kami tak akan memberikan hukuman jika kamu terlewat beberapa ronde—tetapi kami ingin mendorong para pemain untuk kembali dari AFK dan melanjutkan pertandingan Kompetitif mereka.
  • Lencana Pangkat Babak kini akan didasarkan pada kemenangan pangkat tertinggimu, bukan kemenangan terbaik kesembilanmu.

Untuk konteks selengkapnya terkait perubahan ini, bacalah rencana pangkat E2: B2 lengkap kami.

PERFORMA PERMAINAN

  • Semua semprotan kini akan dihancurkan di awal ronde.

PERBAIKAN DAN PEMBARUAN RENTETAN KEMATIAN

Ada dua perubahan yang dibuat khusus untuk rentetan kematian, yaitu semua hal yang terjadi saat kamu terbunuh dan sebelum kamu menjadi penonton luar. Kami berharap perubahan ini bisa meningkatkan pengalaman dan nuansa bermain dengan memperhatikan kelancaran pegerakan kamera dan pemilihan waktu secara umum pada rententan kematian. Sayangnya, kami tak bisa menghidupkanmu kembali. Itu tugas Jett.

  • Pemilihan waktu
    • Penurunan waktu layar mulai padam 1,75 detik setelah kematian >>> 1,5 detik setelah kematian
    • Peningkatan waktu yang dihabiskan untuk layar sepenuhnya padam ~0 detik >>> 0,25 detik.
    • Total waktu rentetan kematian tak berubah: tetap 2,75 detik
  • Pergerakan kamera melambat drastis, terutama jika jaringan buruk
    • Sebelum patch 2.03, siapa pun di antara kamu (terutama jika mengalami packet loss (paket hilang) atau ping tinggi) bisa mengalami getaran pada kamera selama rentetan kematian.
    • Berdasarkan hasil investigasi kami, kamu tak perlu khawatir karena getaran pada kamera ini tak memengaruhi performa pertempuran—yang mengalami hal ini akan sudah mati saat masalah terjadi.
    • Kini semuanya, bagaimanapun kondisi jaringannya, akan mendapatkan pergerakan kamera yang mulus selama rentetan kematian.

BUG

  • Perbaikan masalah saat umpan Yoru memiliki suara langkah kaki yang sedikit berbeda dengan milik Yoru sendiri.
  • Perbaikan masalah saat indikator di dalam permainan untuk Pasung Siber Cypher menghilang jika mengalami kerusakan
  • Perbaikan masalah saat Drone Burung Hantu Sova bisa menyelip melalui geo peta khusus dan melihat sisi lain
  • Perbaikan masalah saat pemain yang sudah terkena rabun jauh bisa sekilas melihat apa yang ada di dalam asap yang harusnya menutupi pandangan mereka
  • Perbaikan masalah saat Pencari Skye tak bisa bekerja jika Skye terbunuh di momen tertentu saat sedang menyembuhkan mereka
  • Perbaikan masalah saat Yoru tak bisa menyiapkan senjata atau kemampuan jika dia membatalkan Lintas Dimensi tepat saat buff diaktifkan
  • Belenggu Killjoy tak lagi bisa diletakkan di dalam Bola Penghalang milik Sage pada beberapa kasus
    • Saat Bola Penghalang diletakkan di atas ult Killjoy, bagian dinding yang menutupi ult akan dihancurkan.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan teleportasi ke Gerbang Remuk Yoru tepat saat durasi kedaluwarsa membuatnya jatuh melalui peta sampai mati (RIP)
  • Perbaikan masalah saat Umpan Yoru jatuh menembus lantai saat versi diam dipasang
  • Perbaikan masalah saat Sova terkadang bisa menghasilkan suara Amukan Pemburu saat tak digunakan, dengan mencoba menyiagakan Drone Burung Hantu pada saat yang bersamaan
  • Layar Akhir Pertandingan tak lagi menampilkan "Rata-Rata Peluncuran Kemampuan per Ronde" sebagai 0
  • Perbaikan beberapa bug masukan di sekitar obyek yang dimiliki dan yang tidak (kamera Cypher, drone Sova, dsb.) di dalam frame yang sama yang menyebabkan terkuncinya semua masukan atau terkuncinya arah tampilan
    • Maaf pengguna Cypher—terima kasih atas semua laporannya!
  • Perbaikan masalah saat beberapa pengaturan tertentu tak muncul ketika di dalam game
  • Warna ikon pemainmu di peta mini kini menjadi putih jika kamu mengaktifkan pengaturan buta warna apa pun
  • Perbaikan beberapa masalah masukan yang menyebabkan pemain terjebak menggunakan bola atau menempatkan Spike