Catatan Patch VALORANT 2.04

Babak II menghadirkan Astra, pembaruan pemasangan Kompetitif menyeluruh, dan Alih Suara Taktis akan membantu panggilan.

Jangan terkecoh dengan catatan patch yang pendek karena patch ini memulai Episode 2: Babak II dengan menghadirkan Agen baru, Battlepass teranyar, dan lini skin senjata Prime//2.0.

Seperti yang akan dikatakan sobat kita, Max Grossman, siklus patch ini membantu kami mengevaluasi perubahan baru-baru ini sembari menjaga game dalam kondisi optimal agar VALORANT Challengers berjalan lancar.

Pemasangan kompetitif juga mendapatkan penyesuaian yang cukup komprehensif agar kalian bisa mengantre bersama lebih banyak teman dengan tingkat keahlian berbeda di pangkat lebih rendah, serta memastikan tingkat tertinggi dipenuhi dengan pemain yang bisa membuktikan diri sebagai yang terbaik di VALORANT.

VO Taktis adalah tambahan yang diharapkan membantu (bukannya menggantikan) komunikasi dalam game dan kami memasang mekanisme yang mencegah pintu TP di Bind tertutup di Eskalasi.

3_2_21_Patch_Notes_Highlights_2_04.jpg

PEMBARUAN AGEN

Astra hadir di Valorant!

PEMBARUAN MODE

Eskalasi

  • Pintu keluar Teleporter Bind sekarang terbuka permanen—jika ingin mendudukinya, bersiaplah untuk bertarung mempertahankannya!
    • Banyak tim menggunakan strategi mengesalkan dengan menguasai TP tengah dan...mendudukinya di sepanjang pertandingan. Tim lawan tentu tak akan bisa merebutnya kembali tanpa melakukan "TP YOLO 5-orang" dengan koordinasi yang baik, atau beruntung dan melaju ke level granat dan membuat ledakan. Kami suka dengan fokus di area ini (selalu ada baku tembak seru di sini!), tetapi kami merasa ini tak adil jika timmu ada di luar TP. Dengan perubahan ini, kami ingin memberimu cara lain untuk merebut teleporter dengan mencegah tim lain menghambat jalannya pertandingan.
  • Rasio pemilihan Bind sekali lagi dipertimbangkan
    • Selama Patch 2.03, kami mengurangi rasio pemilihan Bind untuk Eskalasi. Kami mengembalikannya ke level normal, tetapi jika Bind tetap menjengkelkan untuk dimainkan, kami akan mengubah rasio pemilihannya lagi dan kembali ke papan gambar.

PEMBARUAN MODE KOMPETITIF

Patch ini menjadi awal dari Mode Kompetitif Episode 2: Babak 2!

Penempatan sudah diubah untuk awal Babak. Jadi, jika kamu sempat memperoleh penempatan untuk Episode ini:

  • Pangkatmu tak akan diturunkan pada awal Babak
    • Jika kamu mencapai pangkat Radiant atau Immortal, posisimu di papan peringkat tak akan berubah, tetapi Peringkat Pangkat (RR) kamu akan diturunkan sebesar 90% dan semua pemain berpangkat Radiant akan diturunkan ke Immortal karena kamu harus kembali membuktikan diri sebagai pemain terbaik di Babak yang baru ini.
    • Untuk meraih pangkat Radiant, kamu harus menjadi satu dari 500 pemain teratas di wilayahmu dan memiliki jumlah RR minimum (Lihat di bawah untuk detailnya).
    • Kamu harus menyelesaikan pertandingan penempatan untuk kembali muncul di Papan Peringkat Babak yang baru.
  • Kamu hanya perlu memainkan 1 pertandingan penempatan agar pangkatmu ditampilkan.
    • RR (dan mungkin juga, pangkat) kamu bisa berubah sesuai dengan permainanmu selama pertandingan penempatan, tetapi perubahan maksimum sepenuhnya ditentukan pada pertandingan tersebut.
  • Pemain yang belum mendapatkan penempatan Kompetitif dalam Episode ini tetap harus bermain 5 pertandingan penempatan untuk menerima pangkat awal mereka.

Pangkat Radiant akan lebih menantang untuk diraih. Kamu harus meraih level RR tertentu untuk bisa naik pangkat ke Radiant. Level ini disesuaikan per wilayah berdasarkan ukuran populasi pangkat dan distribusi RR.

  • Persyaratan regional untuk Radiant juga dikurangi:
    • Amerika Latin & KR: 100 RR
    • Brasil: 200 RR
    • Amerika Utara & Asia Pasifik: 300 RR
    • UE: 400 RR
  • Papan peringkat web akan dinonaktifkan sementara untuk pemeliharaan pada awal patch ini dan akan diaktifkan kembali dalam 24–48 jam
  • Selanjutnya dalam patch ini, kami akan menurunkan jumlah total rata-rata RR per kemenangan/kekalahan sebesar 5
    • Fokus perubahan ini adalah mengurangi seberapa sering Pangkat pemain melampaui MMR mereka dan menyebabkan pertandingan RR yang tak konsisten serta selisih lebih besar antara pangkat dan MMR yang ditampilkan. Modifikasi matematis sederhana seperti ini akan sering dilakukan karena kami mencari keseimbangan RR yang tepat berdasarkan masalah yang kami temukan pada komunitas.
  • Pada patch ini, kami akan mengubah logika demosi untuk pemain agar dimulai pada 70 RR (Sebelumnya 80 RR).
    • Lihat konteksnya di atas
  • Pangkat tak lagi ditampilkan pada pemilihan Agen atau dalam game. Kamu tetap bisa melihat pangkatmu pada layar akhir pertandingan.
  • Kamu sekarang bisa mengantre bersama lebih banyak teman atau rekan tim jika kalian memiliki pangkat yang lebih rendah (lihat gambar di bawah).
    • Pada pangkat lebih rendah, ada begitu banyak pemain dalam kelompok pemasangan kami, jadi kami yakin ini bisa memberikan pertandingan yang seimbang. Seiring pangkatmu naik, selisih pangkat makin kecil agar kami bisa terus memberikan pertandingan yang seimbang dan melindungi integritas kompetitif untuk pangkat yang lebih tinggi.
    • Kami juga berharap hal ini bisa melawan akun smurf dengan mengurangi dorongan membuat akun baru hanya untuk bermain bersama teman dengan pangkat lebih rendah.

Compet-queue-disparity_v2.jpg

PERFORMA PERMAINAN

  • Alih Suara Taktis Ditambahkan
    • Dalam upaya meningkatkan koordinasi tim dan pembagian informasi, kami menambahkan lebih banyak konteks ke beberapa baris dialog VO Agen otomatis yang dimainkan selama ronde.
    • Baris dialog Penyiar, seperti "Spike ditemukan" atau "Musuh terlihat" juga akan mengatakan "Wilayah Khusus" di peta setelahnya. (mis. "Spike ditemukan di C" atau "Musuh terlihat di B").
    • Kami berharap bisa memberikan lebih banyak informasi kepada pemain dengan perubahan ini. VO Taktis tak ditujukan untuk menggantikan komunikasi, jadi panggilan nama akan dikurangi volumenya saat rekan tim berbicara via VOIP.
    • Secara keseluruhan, kami berharap ini membantu meningkatkan kualitas informasi bagi tim yang tak intensif menggunakan komunikasi suara. Kami juga yakin ini akan meningkatkan pengalaman bagi pemain yang pernah membisukan pemain lain dengan alasan apa pun.

Di bawah ini contoh VO Taktis wilayah khusus di Ascent.

3_2_21_Tactical-VO.jpg

  • Selain itu, kami menambahkan opsi untuk menempatkan pesan VO Taktis ke jendela Chat.
    • Tombol untuk opsi ini berada dalam opsi Aksesibilitas. Dengan diaktifkannya opsi ini, saat baris dialog VO Taktis dipicu, pesan Chat akan dikirim untuk menyampaikan informasi tersebut. Baris teks disesuaikan untuk mengidentifikasi pengirim pesan sebaik mungkin. Misalnya, pesan chat akan mengatakan "Sova melihat MUSUH di B", sebagai ganti Sova mengatakan "Musuh terlihat di B".
  • TJU VO Taktis
    • VO Taktis tak akan diaktifkan dalam mode
    • VO Taktis bisa dinonaktifkan dengan tombol
    • VO Taktis dikurangi selama VOIP bisa dinonaktifkan dengan tombol
    • Pesan Chat VO Taktis bisa diaktifkan dengan tombol
  • Frame rate Klien ditingkatkan sampai kira-kira 3% untuk komputer berspesifikasi menengah ke atas dalam pertandingan 10 pemain dengan mengoptimalkan manajemen inventaris

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug yang menyebabkan menu tarik-turun server game Kustom berulang tanpa henti
  • Perbaikan untuk masukan terkait Bola Jiwa Reyna yang terpicu saat membantu membunuh non-pemain
  • Perbaikan pewaktu Bola Jiwa Reyna yang tak sesuai dengan durasi aslinya
  • Perbaikan masalah yang membuat teleportasi Langkah Terselubung Omen ke area sempit yang dibuat dengan dinding Sage mendorong Omen ke dinding
  • Perbaikan untuk indikator aktif ult yang tak berfungsi pada Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett, dan Viper