Catatan Patch VALORANT 3.06
Penyesuaian keseimbangan kali ini berfokus pada dua Initiator: Skye dan KAY/O. Skye diuntungkan oleh gerakan cepat setelah flash dan Seekers-nya, jadi kami sedikit memperlambat dia dan menambahkan biaya ult-nya. Untuk KAY/O, akan ada penyempurnaan dalam menyembunyikan lemparan FLASH/drive-nya.
Lalu ada Jett. Singkatnya, perubahan ini akan memaksimalkan tembakan utama Bladestorm dan menciptakan aturan damage yang sesuai untuk tembakan alternatif. Selain itu, satu smoke berkurang, jadi tentukan pilihan sebaik-baiknya.
Lima peta kini memiliki peti yang lebih kuat sehingga memberikan perlindungan lebih bagi penyerang di beberapa lokasi pemasangan spike, atau memberikan posisi yang lebih aman bagi sisi pertahanan.
PEMBARUAN UNTUK AGEN
SKYE
Kami senang melihat Skye bisa terus memanfaatkan flash-nya. Namun belakangan ini, hal itu terasa menjadi terlalu efektif dan optimal untuk dimainkan oleh Skye sendiri di beberapa situasi. Dengan ditambahkannya waktu lepas siaga, Skye akan sedikit kesulitan untuk memanfaatkan flash burung Guiding Light secepat sebelumnya. Ini membuat permainan koordinasi atau berbagai gaya flash menjadi lebih kompetitif.
Peningkatan waktu aktivasi bertujuan untuk memberi musuh yang siap sedikit durasi waktu untuk bereaksi, tanpa mengabaikan alat Initiator utamanya. Selain itu, kami melihat frekuensi ult Skye dan efektivitasnya meningkat seiring bertambahnya kemahiran pemain dalam menggunakan Agen. Melihat pengintaian dan dampak yang diberikan, kini ini menjadi lebih pas dalam jajaran ult lain yang berbiaya tujuh poin.
|
|
KAY/O
Saat kali pertama merilis KAY/O, kami memiliki dua pertanyaan penting: “Seberapa kuat Suppression untuk inisiasi?” dan “Dapatkah flashbang reguler yang ada melawan flash lain di VALORANT?” Meskipun kami yakin bahwa ability yang mengkreasikan flash adalah asal dari kekuatan, kami terlalu banyak mengindeks telegrafi proyektil yang kemudian menghambat keberhasilannya.
Perubahan ini akan lebih menghargai para pemain yang berupaya lebih keras untuk melempar flash dengan cerdas. Terkait ult, kami ingin meningkatkan nilai dasar ult dengan memastikan rentang waktu tekanan yang lebih lama, di mana ini dibutuhkan untuk lokasi ledakan.
|
|
JETT
|
PEMBARUAN UNTUK PETA
Fracture
- Terowongan ke area Generator/Canteen tidak lagi bisa ditembus peluru (alias wallbang)
- Satu peti di lokasi B tidak lagi bisa ditembus peluru
- Hal ini akan menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang, sambil mempertahankan opsi yang lebih berisiko, tetapi lebih kuat.
Icebox
- Tumpukan peti di lokasi B tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang
Haven
- Satu tumpukan peti di lokasi C tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang
Ascent
- Satu peti di lokasi A tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan posisi yang lebih aman di lokasi bagi pertahanan
Bind
- Satu tumpukan peti di lokasi A tidak lagi bisa ditembus peluru, hal ini untuk menciptakan opsi pemasangan yang lebih aman bagi penyerang
PEMBARUAN UNTUK SISTEM GAME
- Bagi pengguna Public Beta Environment (PBE), pengaturanmu untuk Live dan PBE telah dipisah, dan pengaturanmu tidak lagi terhapus saat kamu beralih antara kedua lingkungan
FITUR ESPORTS
- Pelatih kini masuk ke semua chat secara default, bukan hanya pada chat tim di mana mereka dibisukan karena alasan integritas kompetitif
- Ini akan memperbaiki beberapa masalah ketika batas waktu panggilan tak berfungsi melalui metode teks (/timeout atau /to).
BUG
Peta
- Peta mini dan jangkauan pandang Icebox kini ditampilkan dengan benar di dekat callout B Kuning
Fitur Sosial
- Penalti Deathmatch tidak lagi mencegahmu terkena ban karena AFK
- Maaf soal bug ini! Penalti sudah dikembalikan.