Catatan Patch VALORANT 5.03
PEMBARUAN UMUM
- Pembaruan engine menjadi Unreal Engine 4.26
- Pembaruan ini meningkatkan set alat yang tersedia bagi para pengembang kami dalam banyak hal, tetapi kemungkinan besar tak disadari pemain karena tujuan pembaruan Engine ialah untuk menjalankan sesuatu di belakang layar.
- Namun, kali ini ditemukan beberapa masalah, sebagian besar UI-nya tidak berfungsi dengan baik. Kami memperbaikinya secepat mungkin, tetapi diperkirakan akan ada beberapa keanehan dalam game dan di Menu Utama. Jika gameplay terganggu, kamu bisa mengirimkan laporan bug.
- Pembaruan desain visual Browser Agen
- Kami berpikir untuk memanfaatkan beberapa seni Agen yang keren dan lebih fokus ke gaya VALORANT.
PEMBARUAN UNTUK AGEN
CHAMBER
Karena para pemain di ranked dan laga pro telah menguasai Chamber, kekuatannya mulai melebihi kelemahannya, membuat perlawanan balik untuk Rendezvous dan arsenalnya tak seefektif yang diharapkan. Kekuatan Chamber secara keseluruhan juga terasa terlalu besar, dan kami yakin bisa mengurangi daya penuh kitnya sambil mempertahankan dia tetap kompetitif dengan roster lainnya.
Rendezvous (E)
|
Trademark (C)
|
Tour De Force (X)
|
Headhunter (Q)
|
PEMBAGIAN DAMAGE REGIONAL ABILITY
Kami memperbarui ultima untuk Agen berikut agar ultima-ultima itu mengikuti aturan damage regional yang sama dengan senjata, yaitu tembakan yang kena kepala dan kaki musuh menerapkan pengganda damage yang berbeda. Tujuannya adalah untuk menghargai ketepatan dan menciptakan konsistensi intuitif di seluruh damage di VALORANT.
Khusus untuk Neon, hal ini memberi kami lebih banyak ruang untuk menyeimbangkannya di berbagai level skill. Perubahan ini juga akan memperdalam kemahiran yang diperlukan saat melacak sambil berlari yang dituntut oleh ultimanya.
NEON
Overdrive
|
CHAMBER
Tour De Force (X)
|
JETT
Bladestorm (X)
|
PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY
- Menambahkan kemampuan untuk mengubah key bind "Ghost" di luar Game Custom
- Opsi ini ada di Pengaturan >> Kendali >> Tindakan.
BUG
Agen
- Perbaikan masalah pada Tailwind Jett yang membuat pergantian senjata di tengah-tengah dash menyebabkan animasi penarikan senjata menjadi lebih lama dari yang diinginkan
Sistem Gameplay
- Perbaikan bug yang membuat beberapa elemen HUD Reyna/Killjoy masih terlihat setelah Sembunyikan Antarmuka Pengguna diaktifkan
- Perbaikan bug yang membuat animasi defuse tak tampil secara konsisten jika orb diketuk dengan cepat
MASALAH DIKETAHUI
- Mengubah pengaturan opasitas crosshair dalam game menyebabkan visual preview crosshair berkedip-kedip
- Tampilan UI Pengumuman Spike tidak benar