Catatan Patch VALORANT 5.03

Mau bermain? Ayo bermain-main dengan keseimbangan Chamber.

Patch_Notes_Highlights_5_03-V2_ID.jpg

PEMBARUAN UMUM

  • Pembaruan engine menjadi Unreal Engine 4.26
    • Pembaruan ini meningkatkan set alat yang tersedia bagi para pengembang kami dalam banyak hal, tetapi kemungkinan besar tak disadari pemain karena tujuan pembaruan Engine ialah untuk menjalankan sesuatu di belakang layar.
    • Namun, kali ini ditemukan beberapa masalah, sebagian besar UI-nya tidak berfungsi dengan baik. Kami memperbaikinya secepat mungkin, tetapi diperkirakan akan ada beberapa keanehan dalam game dan di Menu Utama. Jika gameplay terganggu, kamu bisa mengirimkan laporan bug.
  • Pembaruan desain visual Browser Agen
    • Kami berpikir untuk memanfaatkan beberapa seni Agen yang keren dan lebih fokus ke gaya VALORANT.

PEMBARUAN UNTUK AGEN

chamber.jpg

CHAMBER

Karena para pemain di ranked dan laga pro telah menguasai Chamber, kekuatannya mulai melebihi kelemahannya, membuat perlawanan balik untuk Rendezvous dan arsenalnya tak seefektif yang diharapkan. Kekuatan Chamber secara keseluruhan juga terasa terlalu besar, dan kami yakin bisa mengurangi daya penuh kitnya sambil mempertahankan dia tetap kompetitif dengan roster lainnya.

Rendezvous (E)

  • Cooldown Dasar ditingkatkan 20 dtk >>> 30 dtk
  • Cooldown Recall ditingkatkan 20 dtk >>> 30 dtk
  • Cooldown ditetapkan ke 45 dtk tiap kali anchor Rendezvous dihancurkan
  • Ukuran diameter "ring" yang bisa dimasuki Chamber, yang membuatnya bisa mengaktifkan Rendezvous, diturunkan 21 m >>> 15 m
    • Rendezvous Chamber dimaksudkan agar kuat dalam mempertahankan ruang, tetapi radius yang terlalu besar memungkinkannya untuk mengambil ruang itu dengan lebih agresif dari yang dimaksudkan. Perubahan ini membuat Chamber harus lebih berupaya untuk mengakses sudut-sudut yang tak terjangkau.
    • Kami berharap pengurangan yang lebih signifikan untuk anchor Rendezvous yang dihancurkan dan radius yang berkurang akan menuntut pemain utama Chamber untuk lebih berhati-hati dalam penggunaannya. Perubahan ini juga membuat perlawanan balik objek Chamber yang bisa dihancurkan lebih selaras dengan perilaku objek lainnya yang bisa dihancurkan dalam game.

Trademark (C)

  • Durasi Slow dikurangi 9,5 dtk >>> 6 dtk

Tour De Force (X)

  • Poin Ultima yang Diperlukan ditingkatkan 7 >>> 8
  • Durasi Slow dikurangi 9,5 dtk >>> 6 dtk

Headhunter (Q)

  • Biaya Peluru ditingkatkan 100 >>> 150
    • Headhunter memang penting sebagai senjata sisi yang ampuh untuk Chamber, tetapi di biaya saat ini, Chamber tak harus terlibat dalam membuat keputusan ekonomi yang sulit seperti Agen lain. Hal ini akan sangat berdampak pada pengambilan keputusan Chamber tentang round pistol dan round save. Perubahan poin ultima pada Tour De Force juga dilakukan untuk tujuan ini.

PEMBAGIAN DAMAGE REGIONAL ABILITY

Kami memperbarui ultima untuk Agen berikut agar ultima-ultima itu mengikuti aturan damage regional yang sama dengan senjata, yaitu tembakan yang kena kepala dan kaki musuh menerapkan pengganda damage yang berbeda. Tujuannya adalah untuk menghargai ketepatan dan menciptakan konsistensi intuitif di seluruh damage di VALORANT.

Khusus untuk Neon, hal ini memberi kami lebih banyak ruang untuk menyeimbangkannya di berbagai level skill. Perubahan ini juga akan memperdalam kemahiran yang diperlukan saat melacak sambil berlari yang dituntut oleh ultimanya.

NEON

Overdrive

  • Damage per tembakan dikurangi 22 >>> 18
  • Zona kill ditingkatkan 15 m >>> 20 m
  • Pengganda tembakan ke kaki dikurangi 1,0 >>> 0,85
  • Pengganda headshot ditingkatkan 1 >>> 3

CHAMBER

Tour De Force (X)

  • Pengganda tembakan ke kaki dikurangi 1,0 >>> 0,85

JETT

Bladestorm (X)

  • Pengganda tembakan ke kaki dikurangi 1,0 >>> 0,85

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

  • Menambahkan kemampuan untuk mengubah key bind "Ghost" di luar Game Custom
    • Opsi ini ada di Pengaturan >> Kendali >> Tindakan.

    BUG

    Agen

    • Perbaikan masalah pada Tailwind Jett yang membuat pergantian senjata di tengah-tengah dash menyebabkan animasi penarikan senjata menjadi lebih lama dari yang diinginkan

      Sistem Gameplay

      • Perbaikan bug yang membuat beberapa elemen HUD Reyna/Killjoy masih terlihat setelah Sembunyikan Antarmuka Pengguna diaktifkan
      • Perbaikan bug yang membuat animasi defuse tak tampil secara konsisten jika orb diketuk dengan cepat

        MASALAH DIKETAHUI

        • Mengubah pengaturan opasitas crosshair dalam game menyebabkan visual preview crosshair berkedip-kedip
        • Tampilan UI Pengumuman Spike tidak benar