Ini adalah patch terakhir sebelum akhir tahun. Siap-siap, ya, ini akan jadi patch yang panjang (terakhir hingga Patch 6.0 diluncurkan di bulan Januari). Yuk cari tahu di bawah ini apa saja yang dihadirkan di Patch 5.12.
PEMBARUAN UNTUK AGEN
Dengan pro play menuju offseason setelah berakhirnya Game Changers Championship yang luar biasa, kami mengambil kesempatan ini untuk melakukan beberapa pembaruan yang akan diluncurkan bersama dengan perubahan Agen.
Kami meningkatkan biaya poin Ultima Agen yang dampaknya sangat luas. Perubahan-perubahan ini bisa mengurangi frekuensi keseluruhan serta meningkatkan counterplay secara strategis.
Selain penyesuaian Ult, kami juga mengubah ekonomi ability Agen. Sasaran dalam pass ini meliputi: Total biaya loadout (untuk role masing-masing), Agen yang kekurangan opsi pembelian di ronde pistol, dan kekuatan yang tak diinginkan pada biaya ability.
Sebagai penutup pembaruan ini, kami membahas HP objek yang bisa dihancurkan dalam game. Ability yang memberi damage seiring waktu pada suatu area (seperti Incindiary Brimstone dan Snake Bite Viper) sekarang memberi damage pada utilitas musuh (baca lebih lanjut di Pembaruan Sistem Gameplay). Jadi, kami meningkatkan health objek 1 hp yang bisa dihancurkan sehingga objek tidak langsung menguap, tetapi, sering kali masih bisa dihancurkan dengan satu tembakan. Selain itu, Lockdown Killjoy mendapatkan lonjakan health untuk mengurangi jumlah ability yang bisa langsung menghancurkannya. Boom Bot dan Prowler rasanya membutuhkan terlalu banyak peluru, mengingat kekuatan lain yang dimiliki. Jadi, health ability ini telah dikurangi.
Breach
- Rolling Thunder (X)
- Poin Ultima ditingkatkan 7 >>> 8
|
Chamber
- Headhunter (Q)
- Kurva Stabilitas Diperbarui
- Spread ditingkatkan setelah peluru kedua saat melakukan spam. Ini bertujuan untuk mengurangi spam body-shot dengan presisi rendah sebagai tindakan pertempuran yang efektif dalam jarak dekat.
|
- Rendezvous (E)
- Kini Chamber menempatkan satu anchor yang bisa digunakan sebagai tujuan teleportasi saat berada di dalam jangkauannya.
- Radius ditingkatkan 7,5 m >>> 13 m
- Pembatasan ketinggian aktivasi teleportasi dihapus.
- Kamu bisa teleportasi ke Anchor saat berada di vertikalitas berbeda selama berada dalam radius.
- Waktu siaga senjata setelah teleportasi ditingkatkan 0,4 dtk >>> 0,7 dtk.
- Headhunter tak terpengaruh oleh perubahan ini.
- Menghancurkan anchor teleportasi Rendezvous kini akan menonaktifkannya selama sisa ronde, bukan mendapat cooldown.
- Chamber tak lagi mendapat cooldown tambahan saat recall Anchor-nya setelah melakukan teleportasi.
- Health dikurangi 80 >>> 5
|
- Trademark (C)
- Jebakan sekarang terbatas pada jangkauan.
- Trademark akan nonaktif saat Chamber keluar dari jangkauan, dan aktif kembali saat dia di dalamnya.
- Sekarang bisa di-recall di tengah ronde tanpa garis pandang.
- Cooldown 30 dtk saat recall.
- Kehancuran tetap permanen.
- Arm Time awal ditingkatkan 2 dtk >>> 4 dtk
- Health ditingkatkan 1 >>> 20
|
- Tour De Force (X)
- Laju tembakan dikurangi sebesar 57,5%
|
- Slow
- Ini berlaku untuk Trademark dan Tour De Force.
- Durasi dikurangi 6 dtk >>> 4 dtk
|
Cypher
- Trapwire (C)
- Health ditingkatkan 1 >>> 20
|
Fade
- Prowler (C)
- Health dikurangi 100 >>> 60
|
Harbor
Kami kembali lagi dengan buff minor pada Harbor. Sulit untuk mempelajari gaya asap Controller yang baru, dan kami berharap perubahan ini memudahkan penghalangan pandangan Harbor bertahan cukup lama agar eksekusi tim bisa diselesaikan, sekaligus memberikan durasi asap dinding yang setara dengan Viper. Kami akan terus memantau kekuatan Harbor dan melihat apakah perlu membuat gelombang lagi. Chalo!
- High Tide (E)
- Durasi ditingkatkan 12 dtk >>> 15 dtk
|
- Cascade (C)
- Durasi ditingkatkan 5 dtk >>> 7 dtk
|
KAY/O
- ZERO/POINT (E)
- Health ditingkatkan 1 >>> 20
|
- NULL/cmd (C)
- Poin ultima ditingkatkan 7 >>> 8
|
Killjoy
- Lockdown (X)
- Health ditingkatkan 150 >>> 200
|
- Nanoswarm (C)
- Health ditingkatkan 1 >>> 20
|
Omen
- Paranoia (Q)
- Biaya dikurangi 300 >>> 250
|
Phoenix
- Blaze (C)
- Biaya dikurangi 200 >>> 150
|
Raze
- Boom Bot (C)
- Health dikurangi 100 >>> 60
|
- Blast Pack (Q)
- Health ditingkatkan 1 >>> 20
|
Sage
Kekuatan Sage sedikit dipoles agar lebih bisa membentengi area yang dia kuasai dan membantu sekutu, daripada berfokus pada serangan dengan utilitasnya. Semoga pembaruan heal ini akan meningkatkan kekuatan dan kepuasannya saat sepenuhnya memberi heal ke pemain lain. Hal ini juga menyeimbangkan permainan Sage yang terlalu agresif dan mengandalkan self-healing.
- Barrier Orb (C)
- Jeda pembentengan ditingkatkan 3,0 dtk >>> 3.3 dtk
|
- Healing Orb (E)
- Jumlah total self-heal dikurangi 60HP >>> 30HP
- Jumlah total heal sekutu ditingkatkan 60HP>>> 100HP
|
Sova
- Recon Bolt (E)
- Health ditingkatkan 1 >>> 20
|
Skye
- Trailblazer (Q)
- Biaya ditingkatkan 250 >>> 300
|
- Regrowth (C)
- Biaya dikurangi 200 >>> 150
|
Viper
Kami terkejut dengan kemampuan Viper bermain di luar area asap ultimanya. Perubahan ini akan membuat Viper lebih terikat pada ultimanya dan meningkatkan peluang keberhasilan retake yang terkoordinasi melawan Viper's Pit.
- Viper’s Pit (X)
- Waktu regenerasi integritas asap 5.0 >>> 25.0
- Time out maksimum asap dikurangi 15.0 >>> 8.0
- Poin ultima yang diperlukan 7 >>> 8
|
Yoru
- Gatecrash (E)
- Health dikurangi 100 >>> 60
- Biaya dikurangi 200 >>> 150
|
- Apa itu? Sepertinya beberapa Agen sedang mempelajari beberapa info terbaru tentang misi penting di The Range.
|
PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY
Penyesuaian Assist Tail
Assist tail adalah durasi "masa tenggang" setelah debuff berakhir, yaitu saat pemain masih akan meraih assist untuk debuff target yang terbunuh.
- Concuss, Nearsight, Detained
- Assist tail ditingkatkan 2 dtk >>> 3 dtk
- Keluar dari asap
- Assist tail ditingkatkan 1 dtk >>> 2 dtk
- Slow
- Assist tail ditingkatkan 1 dtk >>> 2 dtk
- Suppression
- Penambahan assist tail baru 3 dtk
Pembaruan Interaksi Damage
- Ability penghasil damage sekarang akan secara universal memberi damage pada objek musuh yang bisa kena damage. Kecuali untuk Trailblazer Skye & Trapwire Cypher yang hanya menghasilkan damage ke pemain
- Kami ingin memastikan ability berinteraksi dengan cara yang konsisten secara keseluruhan. Kami ingin pemain meluangkan waktu untuk memikirkan cara menggunakan utilitas dalam game, daripada bertanya-tanya apakah mereka bisa melakukannya.
Brimstone
- Incendiary kini memberi damage pada:
- Nanoswarm Killjoy
- Alarmbot Killjoy
- Lockdown Killjoy
- Trapwire Cypher
- Blast Pack Raze
- Recon Bolt Sova
- Leer Reyna
- Barrier Orb Sage
- ZERO/POINT KAY/O
- Trademark Chamber
- Rendezvous Chamber
- Prowler Fade
- Orbital Strike kini memberi damage pada:
Phoenix
- Busur Hot Hands kini memberi damage pada:
- Trapwire Cypher
- Nanoswarm Killjoy
- Alarmbot Killjoy
- Lockdown Killjoy
- Blast Pack Raze
- Leer Reyna
- Barrier Orb Sage
- Recon Bolt Sova
- Prowler Fade
- ZERO/POINT KAY/O
- Trademark Chamber
- Rendezvous Chamber
- Blaze kini memberi damage pada:
- Trapwire Cypher
- Nanoswarm Killjoy
- Alarmbot Killjoy
- Lockdown Killjoy
- Blast Pack Raze
- Leer Reyna
- Barrier Orb Sage
- Recon Bolt Sova
- Prowler Fade
- ZERO/POINT KAY/O
- Fakeout Yoru
- Trademark Chamber
- Rendezvous Chamber
KAY/O
- ZERO/POINT: KAY/O sekarang memiliki voiceover yang memberi tahu sekutunya jumlah musuh yang terpojok saat pisau itu mengenai musuh
- FRAG/MENT kini memberi damage pada:
Killjoy
- Nanoswarm kini memberi damage pada:
- Trapwire Cypher
- Nanoswarm Killjoy
- Alarmbot Killjoy
- Lockdown Killjoy
- Blast Pack Raze
- Leer Reyna
- Barrier Orb Sage
- Recon Bolt Sova
- Trademark Chamber
- Rendezvous Chamber
- Prowler Fade
- ZERO/POINT KAY/O
Raze
- Blast Pack
- Kini memberi damage pada:
- Paint Shells
- Kini memberi damage pada:
Sova
- Shock Bolt
- Kini memberi damage pada:
- Hunter's Fury
- Kini memberi damage pada:
- Satchel Raze
- Leer Reyna
- Prowler Fade
- Rendezvous Chamber
Viper
- Snake Bite
- Kini memberi damage pada:
- Trapwire Cypher
- Nanoswarm Killjoy
- Alarmbot Killjoy
- Lockdown Killjoy
- Blast Pack Raze
- Leer Reyna
- Barrier Orb Sage
- Seekers Skye
- Recon Bolt Sova
- Trademark Chamber
- Rendezvous Chamber
- Prowler Fade
- ZERO/POINT KAY/O
Pembaruan Pengganda Damage
Karena ability penghasil damage seiring waktu pada suatu area kini secara universal memberi damage pada utilitas, mari kita bahas pengganda damage. Ability damage area ini mencakup ruang yang luas dan menghasilkan damage dalam jumlah besar selama durasinya. Kami mengurangi output non-pemain menjadi 50% dari damage dasar untuk mencegah utilitas musuh langsung hancur dan untuk memastikan ability dengan health yang lebih tinggi, seperti Barrier Orb Sage, tetap memiliki dampak yang relevan.
Breach
- Aftershock kini menghasilkan 250% >>> 100% damage ke non-pemain
Brimstone
- Incendiary kini menghasilkan 100% >>> 50% damage ke non-pemain
KAY/O
- Fragment kini menghasilkan 250% >>> 100% damage ke non-pemain
Killjoy
- Nanoswarm kini menghasilkan 100% >>> 50% damage ke non-pemain
Phoenix
- Hot Hands kini menghasilkan 100% >>> 50% damage ke non-pemain
Raze
- Blast Pack kini menghasilkan 1200% >>> 250% damage ke non-pemain
- Paint Shells kini menghasilkan 100% >>> 250% damage ke non-pemain
- Boom Bot kini menghasilkan 100% >>> 250% damage ke non-pemain
Viper
- Snake Bite kini menghasilkan 100% >>> 50% damage ke non-pemain
Kekebalan terhadap Damage Ability Sekutu
Ability berikut sekarang kebal terhadap damage sekutu.
Chamber
Cypher
Fade
KAY/O
Killjoy
Raze
Skye
Sova
Yoru
PEMBARUAN UNTUK SENJATA
Spectre
Kami merasa performa Spectre terlalu berlebihan pada jarak menengah hingga jarak jauh dan, sebagai akibatnya, mengesampingkan opsi lain saat pembelian parsial.
- Penambahan jangkauan damage ketiga untuk Spectre dan jarak yang diperbarui. Jarak dan damage body-shot yang baru:
- 0-15 m, 26 damage.
- 15-30 m, 22 damage.
- 30+ m, 20 damage.
- Sebagai referensi, rentang dan damage yang lama adalah:
- 0-20 m, 26 damage.
- 20+ m, 22 damage.
PEMBARUAN UNTUK MODE
Swiftplay Beta
Swiftplay Beta bisa dimainkan mulai 7 Des hingga 11 Jan 2023. Main dan bantu kami menguji mode game baru ini, lalu berikan masukan!
- Seperti mode Unrated 5v5 standar, tetapi dalam bentuk ringkas:
- Pertama mencapai 5 ronde, 4 ronde paruh waktu.
- Kondisi kemenangan mode Spike.
- Jumlah Kredit Tetap yang diberikan di awal ronde.
- 800
- 2400*
- Tidak termasuk bonus 600 kredit untuk memenangkan pistol
- 4250
- 4250
- Carryover Senjata dan Kredit didukung.
- Mendapat 600 bonus kredit saat memenangkan ronde pistol.
- Bonus Standard Kill (+200 kredit) dan bonus Spike Plant (+300 kredit).
- 2 poin Ult diberikan di awal tiap paruh waktu.
- Overtime sudden death.
- Waktu pertandingan sekitar 15 menit.
PERBAIKAN BUG
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Phoenix tidak melemah oleh Viper untuk beberapa saat setelah sekarat selama Run It Back selagi melemah. (Terima kasih Iyerfire atas laporannya!)
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Cypher tidak bisa menempatkan Trapwire pada panel kaca di dekat peti kuning di Icebox.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Spycam atau Turret musuh bisa memicu Trapwire Cypher.
- Perbaikan bug yang menyebabkan pisau musuh tidak bisa men-damage anchor teleportasi Rendezvous Chamber.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Boom Bot meledak saat bersentuhan dengan beacon Gatecrash Yoru.