Catatan Patch VALORANT 6.02
Ada keseimbangan Stinger, lebih banyak lagi perbaikan bug, dan satu perubahan yang sudah lama dinanti untuk membantu saat bermain melawan ping tinggi.
Perubahan Sistem Gameplay seharusnya tidak kentara, tetapi dimaksudkan untuk meminimalkan dampak kondisi jaringan pemain lain pada permainanmu.
PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY
Saat seorang pemain menembak, perlu waktu bagi input untuk mencapai server. Agar pemain tidak perlu menembak saat target bergerak, VALORANT mengimplementasikan server rewinding. Saat menentukan hasil tembakan, server akan memundurkan posisi karakter di sekitar peluru untuk mencocokkan lokasinya pada saat tembakan pertama kali dilakukan. Menemukan batas yang tepat untuk jumlah rewind maksimum itu penting untuk mengurangi kasus saat pemain merasa bahwa dia harus membidik saat target bergerak, atau bahwa dia masih bisa ditembak setelah memosisikan ulang dirinya secara aman.
Saat meluncurkan game ini, nilai rewind maksimum diatur ke 200 md berdasarkan apa yang kami anggap sebagai kondisi jaringan yang bisa diterima (dengan memperhitungkan sejumlah latensi input/pemrosesan tambahan) untuk memainkan VALORANT. Berdasarkan banyak data pemain sejak peluncuran, kami telah menetapkan bahwa nilai ini terlalu tinggi untuk kondisi jaringan yang dialami oleh sebagian besar pemain. —Kevin Lee, Software Engineer
- Batas server rewind maksimum disesuaikan menjadi 140 md dari 200 md
- Jika hanya bermain di game yang semua pemainnya memiliki ping rendah, kamu tidak akan menyadari perubahan ini. Pada kasus lainnya, dampak dari perubahan ini tidak kentara, dan sebagian besar pemain tidak akan menyadari perbedaannya. Oleh karena itu, kami berharap bisa melihat perubahan berikut dalam pola gameplay:
- Bermain melawan pemain dengan ping tinggi seharusnya tidak terlalu terasa seperti tertembak setelah bergerak untuk berlindung dari peluru yang ditembakkan sebelumnya
- Pemain yang bermain dengan ping tinggi mungkin mulai mengalami ketidakakuratan registrasi tembak (hit registration)
- Jika hanya bermain di game yang semua pemainnya memiliki ping rendah, kamu tidak akan menyadari perubahan ini. Pada kasus lainnya, dampak dari perubahan ini tidak kentara, dan sebagian besar pemain tidak akan menyadari perbedaannya. Oleh karena itu, kami berharap bisa melihat perubahan berikut dalam pola gameplay:
- Perilaku ini sudah ada di VALORANT, tetapi kami mengubah batas pada apa yang dianggap sebagai “ping tinggi” untuk mengurangi dampaknya. Kami berharap perubahan ini bisa mengurangi kekesalan yang dirasakan pemain saat bermain melawan pemain dengan ping tinggi dan terus meminimalkan dampak kondisi jaringan terhadap gameplay
- Jika ingin tahu lebih jauh tentang registrasi tembak di VALORANT, lihat artikel kami sebelumnya dari tahun 2020
- Untuk mengetahui lebih lanjut tentang salah satu alasan yang memotivasi pembaruan ini, baca Pembaruan Konsistensi Gameplay pertama kami, lalu pembaruan terakhir kami dari tahun lalu
PEMBARUAN SENJATA
STINGER
Kami merasa performa Stinger terlalu unggul dalam pertempuran jarak menengah hingga jauh pada titik harganya. Melakukan force buy Heavy Armor dan Stinger pada putaran 2 dan 3 terlalu efektif, serta tidak punya nuansa yang sesuai dan pengorbanan ekonomi. Semoga pemain masih bisa menggunakan strategi ini asalkan mereka memiliki kredit untuk melakukannya.
- Biaya ditingkatkan 950 >>> 1100
- Damage fall-off berubah:
- Sebelumnya:
- 27 damage per peluru (0-20 m)
- 25 damage per peluru (lebih dari 20 m)
- Sekarang:
- 27 damage per peluru (0-15 m)
- 23 damage per peluru (lebih dari 15 m)
- Sebelumnya:
PEMBARUAN UNTUK FITUR SOSIAL
- Evaluasi Suara Beta (Amerika Utara/Bahasa Inggris saja)
- Tahun lalu kami memulai peluncuran latar belakang Riot Voice Evaluation (RVE) di Amerika Utara. RVE sekarang akan memasuki fase beta terbatas yang akan meningkatkan kemampuan kami dalam mengumpulkan data laporan perilaku serta meningkatkan dampak intervensi perilaku terkait komunikasi.
BUG
Agen
- Perbaikan potensi bug pada Zero/point (E) KAY/O yang salah menampilkan musuh yang ditekannya (beri tahu kami jika kamu menemukan masalah lebih lanjut di sini)
- Pathfinding ditingkatkan pada Boom Bot (C) Raze saat mengejar musuh. Sekarang bisa melompat lebih konsisten pada ketinggian rendah dan akan melakukannya dengan gerakan yang lebih halus
- Perbaikan bug pada Boom Bot (C) yang tersangkut di dinding dan bergetar cepat sambil mengeluarkan suara keras. Sekarang akan memantul dari dinding seperti biasa
- Perbaikan bug yang menyebabkan Fakeout (C) Yoru tertahan di udara di berbagai lokasi
- Perbaikan bug yang menyebabkan Neural Theft (X) Cypher hanya akan mengungkap satu kali jika dia terbunuh atau ronde telah berubah selama casting sebelumnya
- Perbaikan bug yang menyebabkan pengungkapan Neural Theft (X) Cypher terganggu jika dia terbunuh setelah Neural Theft dikerahkan
Peta
- Pemain tidak akan lagi mengeluarkan audio langkah kaki saat turun dari platform lokasi B Lotus ke air mancur
- Volume pintu Lotus diturunkan menjadi lebih rendah (kami juga menurunkannya di patch 6.01) selama fase rotasi
- Di Lotus, pemain bersebelahan saat memutar pintu … putaran akan terasa lebih mulus
- Di Lotus, perbaikan masalah yang menyebabkan pemain muncul di sisi penghalang yang salah di dekat lokasi C jika berdiri di pintu berputar di ujung putaran
- Di Fracture, perbaikan bug yang menyebabkan badge “Paul Delmann” tertahan di layar setelah Fase Pembelian berakhir
Senjata
- Perbaikan masalah yang menyebabkan audio reload Frenzy dan Bulldog lebih pelan daripada senjata lain di orang ketiga
Sosial
- Perbaikan bug yang menyebabkan chat suara tidak lagi berfungsi saat terputus dari internet selama kurang dari 60 detik
- Jika internet terputus selama 60 detik atau kurang, kamu bisa terhubung kembali ke chat suara tanpa harus memulai ulang game.