Catatan Patch VALORANT 6.11

Simak penerapan pembaruan untuk Lokasi B Pearl. Baca tentang hal itu serta perubahan yang diterapkan pada Chamber, Shorty, dan lainnya di sini.

Halo, Semuanya! Aku Jo-Ellen.

Tim Agents dan Weapons telah bekerja keras menggarap perubahan kecil serta besar untuk beberapa Agen serta senjata favoritmu, termasuk Chamber dan Viper, juga Shorty dan Frenzy. Selain itu, ada beberapa pembaruan pada Lokasi B Pearl.

Seperti biasa, beri tahu kami pendapatmu tentang semua pembaruan di Patch 6.11. Selamat bermain!

Patch_Notes_Highlights_6_11_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

breach-banner.png

Breach

  • Rolling Thunder (X)
    • Visual peringatan diperbarui agar tepi area dampak ultima lebih jelas. Dengan demikian, kamu bisa lebih mudah mengerti kapan ultima akan mengenai atau tidak mengenaimu.

chamber.jpg

Chamber

Chamber menjadi tidak terlalu menarik untuk dipilih sejak siklus perubahan terakhir di Patch 5.12. Waktu itu, kami mengurangi lingkup pengaruh Chamber secara signifikan. Kami ingin meningkatkan ability Chamber agar dia kembali dilirik oleh pemain dan untuk menambah fleksibilitas dalam setup-nya.

  • Rendezvous (E)
    • Pengurangan waktu siagakan senjata setelah lockout post-teleport 0,7 dtk >>> 0 dtk
  • Trademark (C)
    • Jangkauan disable ditingkatkan 4000 >>> 5000
    • Kecepatan trap arm dikurangi 4 dtk >>> 2 dt
  • Tour De Force (X)
    • Peningkatan fire rate sebesar 15%

viper-banner.png

Viper

Perubahan pada Viper di bawah ini dimaksudkan untuk menciptakan downtime yang lebih tegas saat memanfaatkan utilitasnya, serta mengatasi efek multiplikasi penghalangan pandangan Viper dan Harbor.

Kami ingin memastikan Viper dan Harbor bisa bersaing secara independen, serta memberi ruang bagi tim untuk mengeksplorasi strategi yang bisa menangkal mereka. Perubahan ini mempertahankan momen kekuatan Viper selagi utilitasnya aktif, tetapi menuntutmu untuk lebih presisi dengan waktu pemakaiannya. Dengan begitu, tim penyerang punya lebih banyak cara dan manfaat dalam memancing perbekalannya, serta tim penyerang jadi punya lebih banyak waktu untuk menggunakannya selama retake. Hal ini juga menciptakan sedikit waktu downtime saat Harbor dan Viper menunggu siklus dinding ability mereka.

Seperti biasa, kami akan memantau perkembangan perubahan ini selama beberapa bulan mendatang dan mengevaluasi apakah perlu ada pembaruan lagi.

  • Regenerasi fuel
    • Pengurangan regenerasi per detik 5% >> 3,3%
      • Regenerasi hingga fuel maksimum setelah kosong 20 dtk >>> 30 dtk

Lain-Lain

  • Saat terkena ability Concuss, Fakeout (C) Yoru kini bisa terdampak secara visual
  • Timing dialog voiceover From the Shadows (X) Omen akan muncul lebih awal agar kamu bisa lebih cepat waspada
  • Dinamika jubah Sova dirombak dan dihaluskan, sambil tetap mempertahankan siluet yang menyerupai tubuhnya agar tidak menampakkan posisi musuh
  • Kami membersihkan beberapa kode yang berkaitan dengan arah proyektil yang serupa granat (misalnya Shock Bolt [Q] dan Recon Bolt [E] Sova, serta Incendiary [Q] Brimstone)
    • Perubahan ini membantu mencegah timbulnya bug saat kami membuat fitur baru untuk para pemain. Seharusnya tidak ada perbedaan, tetapi jika ada yang terlewat, beri tahu kami, ya!

      PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

      • Laporan Pertempuran kini menampilkan "Sekutu Tersentak" selain "Musuh Tersentak" untuk semua ability Concuss
      • Optimasi Performa di Mode Pengamat ketika sering beralih antara Agen yang menggunakan ability
      • Sistem font dirapikan. Laporkan masalah apa pun jika ada karakter atau teks yang ukuran atau style-nya berbeda bila dibandingkan dengan patch sebelum 6.10

        PEMBARUAN UNTUK PETA

        pearl-banner.jpg

        Pearl

        Kami merasa Lokasi B Pearl cukup bermasalah karena betapa sulitnya lokasi ini untuk diamankan oleh tim pertahanan bila dibandingkan dengan banyaknya opsi post-plant untuk tim penyerang. Atas pertimbangan itu, kami ingin meluncurkan pembaruan skala kecil sebelum Champions untuk mengatasi permasalahan itu.

        • Penyesuaian Layar B Lereng dan penghapusan kolom di sisi penyerang
          • Layar pada B Lereng memberi banyak tekanan dan terbukti sulit untuk dihadapi saat retake. Kami memendekkan layarnya dan mengganti lereng dengan balok lompatan. Dengan begitu, posisi ini mengharuskan pemain lebih memperhitungkan strategi dan menjadikannya lebih mudah diprediksi untuk ditangani.
          • Kami juga menghilangkan kolom Lereng penyerang. Hal ini mengurangi jumlah posisi untuk mengamankan plant Panjang dan membuat space ini lebih rentan terhadap flank.
          06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_UpperRamp_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_UpperRamp_After.jpg
          • Penyesuaian Layar Lokasi B
            • Kami menyesuaikan Layar Lokasi B untuk memberi lebih banyak opsi bagi tim pertahanan. Kami memperluas layar untuk menciptakan ruang yang lebih besar untuk dimainkan, menambahkan bagian yang tidak bisa ditembus, menambahkan tumpukan peti untuk memberikan opsi strategi baru kepada tim pertahanan, dan memindahkan semuanya lebih dekat ke B Lereng agar lebih banyak utilitas yang bisa ditampung di sana (Smoke, Wall Sage, dll.).
          06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Screen_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Screen_After.jpg
          • Penambahan kolom baru di B Aula
            • Kolom ini menyediakan posisi baru untuk dimanfaatkan oleh tim pertahanan. Ini memberi ruang ekstra bagi tim pertahanan untuk reposisi terhadap utilitas yang datang, dan menciptakan sudut baru untuk merebut B Sambungan atau spot plant Panjang.
          06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Hall_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Hall_After.jpg
          • Pelebaran pilar di Lokasi B
            • Penyesuaian ukuran pilar Lokasi B untuk memberimu lebih banyak opsi untuk menggunakannya. Ini juga mengurangi kemungkinan terkena spam.
          06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_TowerPillar_Before.jpg
          06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_TowerPillar_After.jpg

          PEMBARUAN UNTUK SENJATA

          Akurasi Senjata pada Ascender/Zipline (Tali)

          Kami menyesuaikan spread senjata pada tali di sebagian besar senjata agar proses menyerang saat berada di atas tali sedikit lebih sulit. Hal ini membuat pertempuran di atas tali bisa dilakukan dalam skenario jarak dekat, yang sebenarnya penting sebagai alat penjelajahan peta yang layak, tetapi ini bukan pilihan tepat untuk pertempuran jarak menengah dan jauh.

          • Spread minimum ascender pada tali meningkat menjadi 65% dari spread saat berjalan
            • Rifle dari 0,8 >>> 1,3
            • Classic dari 0,35 >>> 0,55
            • Frenzy dari 0,35 >>> 0,52
            • Ghost dari 0,35 >>> 0,6
            • Sheriff dari 0,35 >>> 0,78
            • SMG dari 0,3 >>> 0,65
            • Sniper & Shotgun tidak berubah
          • Spread berjalan dan berlari pada tali ditingkatkan agar sama dengan spread berjalan serta berlari di tanah

            Shorty

            Kami senang Shorty telah menemukan peran yang pas dalam game ini meskipun telah terbukti terlalu mudah diandalkan dan digunakan. Kami menaikkan harganya agar pembelian Shorty menjadi keputusan yang lebih bijaksana di sepanjang pertandingan, sementara penyesuaian damage-nya membutuhkan lebih banyak akurasi untuk mendapatkan kill one-shot saat menghadapi lawan yang bersenjata lengkap.

            • Amunisi cadangan disesuaikan dari 10 >>> 6
            • Harga disesuaikan dari $150 >>> $300
            • Damage untuk no fall-off disesuaikan dari 12 >>> 11
            • Damage untuk fall-off langkah pertama (7 meter) disesuaikan dari 8 >>> 6

              Frenzy

              Frenzy lebih ampuh pada jarak jauh daripada yang kami inginkan. Perubahan (kesalahan) spread dan recoil akan membuat pertarungan jarak jauh menjadi lebih tangguh dengan tetap mempertahankan sebagian besar kekuatan jarak pendek Frenzy.

              • Spread minimum ditingkatkan dari 0,45 >>> 0,65
              • Kurva spread disesuaikan
                • Spread maksimum tercapai di 5 peluru, bukan 6 peluru.
              • Kurva pitch recoil disesuaikan
                • Recoil maksimum akan tercapai di 5 peluru, bukan 6 peluru. Total recoil diturunkan untuk mengimbangi.

                Error Power

                Error Power (juga dikenal sebagai Center Biasing bagi kami) adalah alat bantu yang dipakai untuk menghargai akurasi dengan membiaskan tembakan ke arah bagian tengah crosshair.

                Meskipun sistem ini berfungsi sebagaimana mestinya untuk penembakan di tempat, namun secara tak sengaja, sistem ini membantu penembakan saat sambil bergerak. Kami secara signifikan mengurangi center biasing dalam kondisi pergerakan ini: tembakan yang dilakukan sewaktu bergerak, sekarang nyaris acak secara konsisten dalam kerucut sebarannya, yang berarti, hanya akan ada sedikit tembakan yang tepat sasaran.

                Meski begitu, kill Run-and-gun (dan jump shooting) masih akan tetap terjadi. Menurut kami, kill ini bisa diterima dalam konteks jarak dekat dengan senjata yang tepat, tetapi penyesuaian error power ini akan membantu mengurangi frekuensinya, terutama pada jarak yang lebih jauh.

                Penyesuaian Recoil

                Untuk beberapa senjata, kami telah meningkatkan recoil vertikal saat menembak sambil berlari. Hal ini membuat senjata terasa kurang bisa dikendalikan dalam kondisi ini, dan seharusnya mengurangi jumlah kill run-and-gun yang tidak disengaja.

                • Pengganda Recoil Vertikal sambil berlari:
                  • Phantom: 1,5 >>> 1,8
                  • Spectre: 1,5 >>> 1,8
                  • Vandal: 1,5 >>> 1,8
                  • Frenzy: 1,25 >>> 1,5

                  Cadangan Amunisi Phantom/Vandal

                  Kami ingin menyuntikkan lebih banyak pengambilan keputusan ketika menembaki titik-titik umum di dinding atau blind firing melalui asap dengan Phantom dan Vandal. Kami akan terus memantau cadangan amunisi yang disesuaikan untuk senjata-senjata ini demi memastikan senjata-senjata ini masih bisa menghadapi item yang bisa ditembak seperti Barrier Orb (C) Sage dan Cove (Q) Harbor.

                  • Amunisi cadangan Phantom disesuaikan dari 90 >>> 60
                  • Amunisi cadangan Vandal disesuaikan dari 75 >>> 50

                    PERBAIKAN BUG

                    Agen

                    • Perbaikan bug pada utilitas Killjoy yang tidak beralih ke stealth saat pulih dari status disabled
                    • Perbaikan pada Shrouded Step (C) Omen agar tidak terganggu jika kamu terkena Suppress sebelum berteleportasi
                    • Perbaikan masalah ketika Sage memutar Barrier Orb (C) 90 derajat, dia tertahan menempatkan dindingnya selama 0,8 detik. Sekarang Sage bisa menempatkan dindingnya langsung setelah memutarnya 90 derajat

                    Sistem Gameplay

                    • Perbaikan HUD Ability yang tumpang tindih di Lapangan Tembak saat berganti Agen
                    • Perbaikan Kill Feed yang tak berurutan saat satu tembakan membunuh beberapa pemain

                    Sosial

                    • Perbaikan bug yang menyebabkan grup di daftar teman terkadang berada di bagian yang salah. Sekarang mereka akan selalu muncul di bagian online
                    • Perbaikan bug yang menyebabkan push-to-talk tidak berfungsi saat layar Beli terbuka. Sekarang kamu bisa mengobrol saat belanja