Catatan Patch VALORANT 7.04
CATATAN EDITOR
Ini adalah sekilas tentang perubahan penyeimbangan Agen yang akan disertakan dengan patch 7.04 di awal Episode 7, Act 2. Catatan Patch selengkapnya dengan semua pembaruan mendatang akan dirilis minggu depan.
AGEN
VALORANT memintamu mengambil keputusan sulit ketika berinteraksi dengan utilitas musuh—menembak, menghindar, dan menyesuaikan ketepatan momen untuk mengambil tindakan penentu. Kami ingin semua orang yang selesai bermain setiap ronde merasa dapat bermain dengan lebih baik seandainya mereka sedikit lebih cepat atau lebih pintar. Tim telah memperhatikan bahwa ketika menghadapi beberapa utilitas atau ultima berskala besar, kesempatanmu melakukan counterplay terkadang menyebabkan kewalahan sehingga kamu tidak yakin apa yang terjadi atau apa yang bisa dilakukan berbeda lain waktu.
Walaupun Patch 7.04 meliputi perubahan lebih dari setengah roster, perubahannya sangat berfokus pada meningkatkan kejelasan kondisi game dengan membuat perubahan berikut:
Mengurangi frekuensi area besar yang terkena efek ultima.
Mengurangi jumlah waktu utilitas aktif di game.
Mengurangi HP utilitas yang dapat ditembak.
Kami juga percaya pembaruan biaya Ultima di bawah ini akan membuat ultima berdampak tinggi di area besar lebih selaras dengan tekanan yang diberikannya kepada musuh. Harapannya, laju ability penentu ronde tersebut dapat lebih baik dan terdapat pilihan yang lebih jelas antara ultima biaya tinggi dan rendah.
Meskipun perubahan tersebut banyak yang tak kentara, kami harap mereka secara bersamaan meningkatkan kejelasan kondisi game dan membuatmu merasa ada lebih banyak kesempatan memamerkan keahlianmu.
BREACH
|
|
BRIMSTONE
|
FADE
|
GEKKO
|
|
|
KILLJOY
|
Omen
|
SKYE
Skye telah menjadi landasan dari meta saat ini melalui perpaduan recon dan utilitas pengambil alih ruang miliknya. Meskipun kami suka bahwa ia berpotensi membuka comp baru melalui combo ini, ia tidak memiliki kelemahan yang jelas dibandingkan agen-agen lainnya, terutama dengan beragam nilai yang ia berikan. Perubahan ini mengurangi jarak yang bisa diinformasikan Guiding Light. Selain itu, perubahan ini juga membantu mengurangi jumlah waktu musuh perlu mengkhawatirkan flash miliknya saat ia melesatkannya hingga jauh tanpa perlu diaktifkan. Kami juga mengurangi health dari Trailblazer dan Seekers agar mereka sedikit lebih mudah untuk dihadapi musuh, biaya ultima Skye juga meningkat untuk lebih mencerminkan nilai dasar level tinggi yang diberikan.
Kami akan terus memperhatikan pembaruan tersebut untuk melihat apakah kompetisi pilihan antara Skye dan agen lainnya terdorong ke tempat yang sehat, atau apakah pembaruan lebih lanjut diperlukan ke arah lain.
|
|
|
SOVA
|
VIPER
|
ASTRA
Kami memperhatikan perbedaan kekuatan yang besar antara Gravity Well dan Nova Pulse milik Astra. Kami bertujuan untuk menciptakan kasus penggunaan yang lebih jelas untuk kedua ability: Gravity Well akan menjadi alat Astra mengontrol ruang, dan Nova Pulse untuk memengaruhi suatu area dengan cepat. Di saat bersamaan, kami harap ini dapat mengurangi tekanan serta durasi panjang yang dihasilkan bintang Astra dengan memberikan kesempatan bagi musuh menembus Gravity Well selama periode akhirnya jika mereka bertindak cepat.
Kami memperbarui Cosmic Divide untuk membantu memperjelas kondisi game secara keseluruhan dengan menghilangkan ketidakjelasan apakah kamu atau musuh cukup dekat dengan dinding untuk dapat didengar. Kami juga merasa ini memberi profil kekuatan yang lebih jelas bagi dinding Astra agar ia dan rekan-rekannya dapat bereksperimen.
|
|
|
JETT
Sejak terakhir kali merilis perubahan untuk Jett, ia terus menjadi pilihan utama dalam permainan kompetitif dan profesional. Kami suka perubahan dash di 4.08 yang mendorongnya menjadi lebih terkontrol dan taktis, tetapi kami masih merasa bahwa Jett mendapat terlalu banyak rentang kekuatan andal dan penyempurnaan dibandingkan Duelist dan Agen lain secara umum.
Tujuan kami dengan perubahan tersebut adalah makin mempertajam Jett sebagai Duelist yang agresif dan sangat presisi dengan meningkatkan tujuan penggunaan ability miliknya dan rentang kekuatannya. Kami ingin mempertahankan ability uniknya untuk menembus cegatan dan berlari ke suatu lokasi, sembari mengurangi sudut kekuatan defensifnya dan ability untuk secara reaktif memperbaiki kesalahan taktis dengan berbagai ability miliknya yang dapat digunakan dengan cepat.
Kami percaya perubahan tersebut selaras dengan tingkat kekuatan Jett secara keseluruhan dan tempatnya di Tactical Cycle bersama Agen lain, sembari mempertahankan peran unik dan fantasi Jett di roster VALORANT. Untuk membantu menjelaskan jalan pemikiran kami, berikut konteks tentang bagaimana setiap perubahan bertujuan mendukung sasaran tersebut, dan kami akan memantau bagaimana efek perubahan tersebut di semua tingkat permainan.
|
|
|
|
PEMBARUAN UNTUK PETA
ROTASI PETA
Breeze akan kembali dalam koleksi peta Competitive dan Unrated.
Harap diperhatikan bahwa Fracture dan Pearl sudah dikeluarkan dari rotasi peta Competitive dan Unrated.
PETA BARU: SUNSET
Sunset, peta terbaru kami, menampilkan tiga jalur dan dua lokasi.
Harap diperhatikan bahwa matchmaking Sunset Only hanya akan aktif selama dua minggu, dan semua game Sunset Only akan menggunakan mode Swiftplay. Sunset juga akan ada di rotasi peta untuk Unrated. Peta ini kemudian akan masuk ke rotasi peta Competitive di Patch 7.05.
Belakang BKotak-kotak ditambahkan dan tangga sudah dihapus serta disekat oleh dinding.BREEZE
Skala dan ukuran Breeze merupakan inti dari desain peta ini, tetapi kami ingin mengatasi waktu rotasi dengan menyederhanakan lokasi yang mungkin menjadi ancaman agar tidak terlalu berbahaya. Rangkaian perubahan ini bertujuan untuk menambahkan lebih banyak trade-off pada hantaman lokasi A dan B yang memanfaatkan utilitas post-plant untuk mengamankan ronde sambil menambahkan lebih banyak insentif bagi Attacker untuk menguasai Mid dan memberi tekanan di seluruh peta.
Penyesuaian Pilar Mid
Kami menutup satu sisi Pilar Mid dan memperketat Ceruk Mid. Sebagai hasilnya, Mid seharusnya menjadi lebih nyaman untuk melakukan rotasi dengan ancaman yang lebih mudah diprediksi.
Pilar Mid
- Satu sisi ditutup dan kotak-kotak ditambahkan.
Ceruk Mid
- Satu sisi pilar ditutup.
Penyesuaian Lokasi B
Kami menyesuaikan Lokasi B agar posisi musuh lebih mudah diprediksi. Ini akan membuat skenario retake lebih mudah dikelola.
Lokasi B
- Kotak-kotak ditambahkan dan beberapa bagian dinding di sekitar Lokasi B dihapus dan ditambahkan.
Belakang B
- Kotak-kotak ditambahkan dan tangga sudah dihapus serta disekat oleh dinding.
Pemblokiran A Aula
Aula membutuhkan banyak perhatian dari Defender yang sering memaksa mereka untuk menyebar. Dengan memblokirnya, kami berharap Defender bisa lebih fokus pada ancaman yang akan datang dan memungkinkan kedua tim untuk berinvestasi pada lebih banyak sumber daya di seluruh bagian peta.
A Aula
- Sebagian aula disekat oleh pagar.
Penyesuaian Pintu Mid
Kami memperkirakan akan ada lebih banyak pertarungan di Mid dan di sekitar Pintu, jadi kami telah menyesuaikan area ini menjadi lebih luas dan menambahkan tumpukan kotak baru sebagai penutup tambahan.
Pintu Kayu Mid
- Kotak-kotak ditambahkan dan pintu sudah dibuka sepenuhnya.
Penutupan A Gua dan penyesuaian A Toko
Gua menambahkan banyak tekanan pada situasi post-plant dan pendekatan split ke A membuat Defender sulit untuk memperebutkan ruang dengan leluasa. Perubahan ini bertujuan untuk membuat pendekatan utama pada A terasa lebih netral dan tidak terlalu kuat untuk post-plant.
A Gua
- Interior diperluas dan kotak-kotak ditambahkan.
A Toko
- Pintu masuk dan interior diperluas.
Penyesuaian A Piramida dan penambahan papan nama untuk callout
Kami menambahkan platform kecil di bagian bawah tiap piramida untuk memudahkan utilitas mendarat di sekitarnya. Selain itu, kami juga menambahkan papan nama agar bisa membedakan callout untuk kedua piramida.
Lokasi A
- Piramida dibuat lebih tinggi.
PEMBARUAN UNTUK PERILAKU PEMAIN
Perbaikan UI Laporan
- Kami meningkatkan keterbacaan dengan menambahkan ikon dan menampilkan deskripsi teks yang mendetail saat mengarahkan kursor ke tiap ikon yang baru ditambahkan.
- Kami mengategorikan daftar laporan post-game ke dalam beberapa grup untuk membantu menguraikan pengambilan keputusan dari kategori level tinggi ke subkategori.
- Kami menambahkan info pelapor untuk mengurangi pelaporan palsu.
PEMBARUAN PREMIER
Premier resmi dirilis!
- Jika kamu bermain di Ignition Stage Premier, riwayat tim dan pertandinganmu akan ditransfer.
- Pendaftaran berlangsung hingga 7 September. Waktu persis untuk akhir pendaftaran berbeda tergantung Zona. Jangan lupa cek jadwalnya di klien untuk informasi lebih lengkap agar kamu tidak melewatkannya.
- Pertandingan mingguan akan menampilkan seluruh koleksi peta competitive selama tujuh minggu. Setiap minggu akan tetap memakai satu peta khusus dan maksimum dua pertandingan di peta tersebut. Pertandingan dimulai pada 7 September dan berlangsung sampai 21 Oktober, dengan Playoff pada 22 Oktober.
- Dapatkan setidaknya 675 Skor Premier untuk lolos dan berpeluang dinobatkan sebagai tim terbaik di Divisi kamu.
- Performa kini akan ditransfer dari satu Stage ke Stage berikutnya. Kamu akan menerima crest Divisi di akhir tiap Stage.
- Divisi akan dibagi ke dalam lima tingkat: Open, Intermediate, Advanced, Elite, dan Contender.
- Baca FAQ kami untuk semua detailnya, dan selamat berjuang!
PERBAIKAN BUG
Agen
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Barrier Orb (C) Sage bisa hancur saat ditempatkan di antara pintu seperti Garasi C di Haven.
Sistem Gameplay
- Perbaikan bug saat terbunuh di tali luncur gantung Fracture akan menyebabkan tubuh Agen muncul di Spawn.
Perilaku Pemain
- Perbaikan bug saat menekan tombol play pada keyboard akan menyebabkan suara ditransmisikan meskipun key bind yang berbeda sudah diatur atau tidak ada sama sekali.
Premier
- Jika pertandingan berlanjut ke overtime dan menghasilkan sudden death, timeline akhir game sekarang menampilkan ronde sudden death dengan benar.
MASALAH YANG DIKETAHUI
Premier
- Voting Overtime Priority terkadang aktif dua kali berturut-turut untuk sebuah tim.