Catatan Patch VALORANT 7.04

Ringkasan perubahan Agen yang akan terjadi di Episode 7 Act 2.

CATATAN EDITOR

Ini adalah sekilas tentang perubahan penyeimbangan Agen yang akan disertakan dengan patch 7.04 di awal Episode 7, Act 2. Catatan Patch selengkapnya dengan semua pembaruan mendatang akan dirilis minggu depan.

AGEN

VALORANT memintamu mengambil keputusan sulit ketika berinteraksi dengan utilitas musuh—menembak, menghindar, dan menyesuaikan ketepatan momen untuk mengambil tindakan penentu. Kami ingin semua orang yang selesai bermain setiap ronde merasa dapat bermain dengan lebih baik seandainya mereka sedikit lebih cepat atau lebih pintar. Tim telah memperhatikan bahwa ketika menghadapi beberapa utilitas atau ultima berskala besar, kesempatanmu melakukan counterplay terkadang menyebabkan kewalahan sehingga kamu tidak yakin apa yang terjadi atau apa yang bisa dilakukan berbeda lain waktu.

Walaupun Patch 7.04 meliputi perubahan lebih dari setengah roster, perubahannya sangat berfokus pada meningkatkan kejelasan kondisi game dengan membuat perubahan berikut:

  • Mengurangi frekuensi area besar yang terkena efek ultima.

  • Mengurangi jumlah waktu utilitas aktif di game.

  • Mengurangi HP utilitas yang dapat ditembak.

  • Kami juga percaya pembaruan biaya Ultima di bawah ini akan membuat ultima berdampak tinggi di area besar lebih selaras dengan tekanan yang diberikannya kepada musuh. Harapannya, laju ability penentu ronde tersebut dapat lebih baik dan terdapat pilihan yang lebih jelas antara ultima biaya tinggi dan rendah.

Meskipun perubahan tersebut banyak yang tak kentara, kami harap mereka secara bersamaan meningkatkan kejelasan kondisi game dan membuatmu merasa ada lebih banyak kesempatan memamerkan keahlianmu.

BREACH

  • Aftershock (C)

    • Tick dikurangi dari 3 menjadi 2

    • Peningkatan Damage dari 60 per tick ke 80

  • Rolling Thunder (X)

    • Poin Ultima ditingkatkan 8 >>> 9

BRIMSTONE

  • Orbital Strike (X)

    • Poin Ultima ditingkatkan 7 >>> 8

FADE

  • Prowler (C)

    • Waktu untuk menyiagakan ulang senjata sedikit lebih lama setelah menggunakan ability

GEKKO

  • Mosh Pit (C)

    • Area yang terdampak memberikan 10 damage per detik sebelum meledak

  • Wingman (Q)

    • Pengurangan HP 100>>>80

  • Thrash (X)

    • Tampilan ledakan Thrash diubah sedikit agar pemain lebih mudah melihat dan memahami area yang terdampak (selain terlihat indah)

KILLJOY

  • Lockdown (X)

    • Poin Ultima ditingkatkan 8 >>> 9

Omen

  • Paranoia (Q)

    • Tidak ada pemberian kecepatan gerak saat casting

SKYE

Skye telah menjadi landasan dari meta saat ini melalui perpaduan recon dan utilitas pengambil alih ruang miliknya. Meskipun kami suka bahwa ia berpotensi membuka comp baru melalui combo ini, ia tidak memiliki kelemahan yang jelas dibandingkan agen-agen lainnya, terutama dengan beragam nilai yang ia berikan. Perubahan ini mengurangi jarak yang bisa diinformasikan Guiding Light. Selain itu, perubahan ini juga membantu mengurangi jumlah waktu musuh perlu mengkhawatirkan flash miliknya saat ia melesatkannya hingga jauh tanpa perlu diaktifkan. Kami juga mengurangi health dari Trailblazer dan Seekers agar mereka sedikit lebih mudah untuk dihadapi musuh, biaya ultima Skye juga meningkat untuk lebih mencerminkan nilai dasar level tinggi yang diberikan.

Kami akan terus memperhatikan pembaruan tersebut untuk melihat apakah kompetisi pilihan antara Skye dan agen lainnya terdorong ke tempat yang sehat, atau apakah pembaruan lebih lanjut diperlukan ke arah lain.

  • Guiding Light (E)

    • Durasi maksimum saat casing berkurang 2,5 dtk >>>2 dtk

  • Trailblazer (Q)

    • Pengurangan HP 100>>>80

  • Seekers (X

    • Poin Ultima ditingkatkan 7 >>> 8

    • Health Seeker berkurang 150 >>> 120

SOVA

  • Recon Bolt (E)

    • Jumlah total pemindaian dikurangi 3 >>> 2

VIPER

  • Viper’s Pit (X)

    • Poin Ultima ditingkatkan 8 >>> 9

ASTRA

Kami memperhatikan perbedaan kekuatan yang besar antara Gravity Well dan Nova Pulse milik Astra. Kami bertujuan untuk menciptakan kasus penggunaan yang lebih jelas untuk kedua ability: Gravity Well akan menjadi alat Astra mengontrol ruang, dan Nova Pulse untuk memengaruhi suatu area dengan cepat. Di saat bersamaan, kami harap ini dapat mengurangi tekanan serta durasi panjang yang dihasilkan bintang Astra dengan memberikan kesempatan bagi musuh menembus Gravity Well selama periode akhirnya jika mereka bertindak cepat.

Kami memperbarui Cosmic Divide untuk membantu memperjelas kondisi game secara keseluruhan dengan menghilangkan ketidakjelasan apakah kamu atau musuh cukup dekat dengan dinding untuk dapat didengar. Kami juga merasa ini memberi profil kekuatan yang lebih jelas bagi dinding Astra agar ia dan rekan-rekannya dapat bereksperimen.

  • Gravity Well (C)

    • Waktu mulai ditingkatkan 0,6 >>> 1,25 

      • Durasi waktu gravitasi dikurangi 2,75 >>> 2,0

  • Nova Pulse (Q)

    • Waktu mulai dikurangi 1,25 >>> 1,0

  • Cosmic Divide (X)

    • Audio kini diblokir sepenuhnya oleh dinding alih-alih diredam

JETT

Sejak terakhir kali merilis perubahan untuk Jett, ia terus menjadi pilihan utama dalam permainan kompetitif dan profesional. Kami suka perubahan dash di 4.08 yang mendorongnya menjadi lebih terkontrol dan taktis, tetapi kami masih merasa bahwa Jett mendapat terlalu banyak rentang kekuatan andal dan penyempurnaan dibandingkan Duelist dan Agen lain secara umum.

Tujuan kami dengan perubahan tersebut adalah makin mempertajam Jett sebagai Duelist yang agresif dan sangat presisi dengan meningkatkan tujuan penggunaan ability miliknya dan rentang kekuatannya. Kami ingin mempertahankan ability uniknya untuk menembus cegatan dan berlari ke suatu lokasi, sembari mengurangi sudut kekuatan defensifnya dan ability untuk secara reaktif memperbaiki kesalahan taktis dengan berbagai ability miliknya yang dapat digunakan dengan cepat.

Kami percaya perubahan tersebut selaras dengan tingkat kekuatan Jett secara keseluruhan dan tempatnya di Tactical Cycle bersama Agen lain, sembari mempertahankan peran unik dan fantasi Jett di roster VALORANT. Untuk membantu menjelaskan jalan pemikiran kami, berikut konteks tentang bagaimana setiap perubahan bertujuan mendukung sasaran tersebut, dan kami akan memantau bagaimana efek perubahan tersebut di semua tingkat permainan.

  • Tailwind (E)

    • Periode dash dikurangi 12 dtk >>>7,5 dtk

      • Pada 12 dtk, Jett dapat sering memanfaatkan dash tanpa tujuan jelas atau membuat keputusan yang salah namun masih memiliki waktu untuk memanfaatkan kembali dash miliknya. Memperpendek jendela ini mendorong Jett untuk lebih terkontrol dalam membuat keputusan dan mengurangi kekuatan Tailwind dalam menahan sudut secara defensif, sembari meminimalkan dampak ability miliknya untuk secara proaktif menggunakan dash untuk mencapai lokasi. 

    • Akhir aktivasi ditingkatkan 0,75 dtk >>>1 dtk 

      • Meningkatkan waktu akhir Tailwind akan mendorong penggunaan proaktif dengan mengurangi kemampuan Jett mengaktifkannya secara reaktif saat disergap atau di tengah pertempuran dan berhasil kabur. 

  • Cloudburst (C)

    • Durasi dikurangi 4,5 dtk >>> 2,5 dtk 

    • Waktu untuk menyiagakan ulang senjata sedikit lebih lama setelah menggunakan ability 

      • Kami ingin mengurangi beberapa keselamatan persisten yang didapat Jett dengan dash ke dalam atau keluar dari asap, mempertajam Cloudburst agar menjadi alat yang cepat nan kuat, yang memaksa pemain bereaksi cepat dan presisi dalam mengambil keputusan

  • Updraft (Q)

    • Charge dikurangi 2 >>> 1

      • Dengan dua Updraft, kami memperhatikan adanya momen Jett dapat kabur dari situasi saat mereka telah dikalahkan secara taktis dengan melemparkan musuh dengan mengandalkan gerakan Updraft yang tidak terprediksi. Kami harap ini dapat mengurangi beberapa gerakan ekstrem tak sehat yang dihasilkan Updraft dan meningkatkan urgensi untuk menggunakannya di waktu yang tepat

  • Blade Storm (X)

    • Poin Ultima ditingkatkan 7 >>> 8

      • Ultima Jett telah terbukti sebagai Ultima pengganti senjata yang paling fleksibel, andal, dan kuat berkat tidak adanya timer, reset setelah kill, serta selaras dengan gerakan Jett. Perubahan ini akan meningkatkan posisi Blade Storm dengan ultima senjata sebanding dengan biaya yang sama, seperti Tour De Force dan Showstopper

PEMBARUAN UNTUK PETA

ROTASI PETA

  • Breeze akan kembali dalam koleksi peta Competitive dan Unrated.

  • Harap diperhatikan bahwa Fracture dan Pearl sudah dikeluarkan dari rotasi peta Competitive dan Unrated.

PETA BARU: SUNSET

  • Sunset, peta terbaru kami, menampilkan tiga jalur dan dua lokasi.

  • Harap diperhatikan bahwa matchmaking Sunset Only hanya akan aktif selama dua minggu, dan semua game Sunset Only akan menggunakan mode Swiftplay. Sunset juga akan ada di rotasi peta untuk Unrated. Peta ini kemudian akan masuk ke rotasi peta Competitive di Patch 7.05.

Belakang BKotak-kotak ditambahkan dan tangga sudah dihapus serta disekat oleh dinding.BREEZE

Skala dan ukuran Breeze merupakan inti dari desain peta ini, tetapi kami ingin mengatasi waktu rotasi dengan menyederhanakan lokasi yang mungkin menjadi ancaman agar tidak terlalu berbahaya. Rangkaian perubahan ini bertujuan untuk menambahkan lebih banyak trade-off pada hantaman lokasi A dan B yang memanfaatkan utilitas post-plant untuk mengamankan ronde sambil menambahkan lebih banyak insentif bagi Attacker untuk menguasai Mid dan memberi tekanan di seluruh peta.

Penyesuaian Pilar Mid

Kami menutup satu sisi Pilar Mid dan memperketat Ceruk Mid. Sebagai hasilnya, Mid seharusnya menjadi lebih nyaman untuk melakukan rotasi dengan ancaman yang lebih mudah diprediksi.

Pilar Mid

  • Satu sisi ditutup dan kotak-kotak ditambahkan.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-After.jpg

Ceruk Mid

  • Satu sisi pilar ditutup.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-After.jpg

Penyesuaian Lokasi B

Kami menyesuaikan Lokasi B agar posisi musuh lebih mudah diprediksi. Ini akan membuat skenario retake lebih mudah dikelola.

Lokasi B

  • Kotak-kotak ditambahkan dan beberapa bagian dinding di sekitar Lokasi B dihapus dan ditambahkan.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-After.jpg

Belakang B

  • Kotak-kotak ditambahkan dan tangga sudah dihapus serta disekat oleh dinding.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-After.jpg

Pemblokiran A Aula

Aula membutuhkan banyak perhatian dari Defender yang sering memaksa mereka untuk menyebar. Dengan memblokirnya, kami berharap Defender bisa lebih fokus pada ancaman yang akan datang dan memungkinkan kedua tim untuk berinvestasi pada lebih banyak sumber daya di seluruh bagian peta.

A Aula

  • Sebagian aula disekat oleh pagar.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

Penyesuaian Pintu Mid

Kami memperkirakan akan ada lebih banyak pertarungan di Mid dan di sekitar Pintu, jadi kami telah menyesuaikan area ini menjadi lebih luas dan menambahkan tumpukan kotak baru sebagai penutup tambahan.

Pintu Kayu Mid

  • Kotak-kotak ditambahkan dan pintu sudah dibuka sepenuhnya.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-MidWood-Doors-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Midwood-Doors-After.jpg

Penutupan A Gua dan penyesuaian A Toko

Gua menambahkan banyak tekanan pada situasi post-plant dan pendekatan split ke A membuat Defender sulit untuk memperebutkan ruang dengan leluasa. Perubahan ini bertujuan untuk membuat pendekatan utama pada A terasa lebih netral dan tidak terlalu kuat untuk post-plant.

A Gua

  • Interior diperluas dan kotak-kotak ditambahkan.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-After.jpg

A Toko

  • Pintu masuk dan interior diperluas.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-After.jpg

Penyesuaian A Piramida dan penambahan papan nama untuk callout

 Kami menambahkan platform kecil di bagian bawah tiap piramida untuk memudahkan utilitas mendarat di sekitarnya. Selain itu, kami juga menambahkan papan nama agar bisa membedakan callout untuk kedua piramida.

Lokasi A

  • Piramida dibuat lebih tinggi.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-Before.jpg 08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-After.jpg

PEMBARUAN UNTUK PERILAKU PEMAIN

Perbaikan UI Laporan

  • Kami meningkatkan keterbacaan dengan menambahkan ikon dan menampilkan deskripsi teks yang mendetail saat mengarahkan kursor ke tiap ikon yang baru ditambahkan.
  • Kami mengategorikan daftar laporan post-game ke dalam beberapa grup untuk membantu menguraikan pengambilan keputusan dari kategori level tinggi ke subkategori.
  • Kami menambahkan info pelapor untuk mengurangi pelaporan palsu.

PEMBARUAN PREMIER

Premier resmi dirilis!

  • Jika kamu bermain di Ignition Stage Premier, riwayat tim dan pertandinganmu akan ditransfer.
  • Pendaftaran berlangsung hingga 7 September. Waktu persis untuk akhir pendaftaran berbeda tergantung Zona. Jangan lupa cek jadwalnya di klien untuk informasi lebih lengkap agar kamu tidak melewatkannya.
  • Pertandingan mingguan akan menampilkan seluruh koleksi peta competitive selama tujuh minggu. Setiap minggu akan tetap memakai satu peta khusus dan maksimum dua pertandingan di peta tersebut. Pertandingan dimulai pada 7 September dan berlangsung sampai 21 Oktober, dengan Playoff pada 22 Oktober.
  • Dapatkan setidaknya 675 Skor Premier untuk lolos dan berpeluang dinobatkan sebagai tim terbaik di Divisi kamu.
  • Performa kini akan ditransfer dari satu Stage ke Stage berikutnya. Kamu akan menerima crest Divisi di akhir tiap Stage.
  • Divisi akan dibagi ke dalam lima tingkat: Open, Intermediate, Advanced, Elite, dan Contender.
  • Baca FAQ kami untuk semua detailnya, dan selamat berjuang!

PERBAIKAN BUG

Agen

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Barrier Orb (C) Sage bisa hancur saat ditempatkan di antara pintu seperti Garasi C di Haven.

Sistem Gameplay

  • Perbaikan bug saat terbunuh di tali luncur gantung Fracture akan menyebabkan tubuh Agen muncul di Spawn.

Perilaku Pemain

  • Perbaikan bug saat menekan tombol play pada keyboard akan menyebabkan suara ditransmisikan meskipun key bind yang berbeda sudah diatur atau tidak ada sama sekali.

Premier

  • Jika pertandingan berlanjut ke overtime dan menghasilkan sudden death, timeline akhir game sekarang menampilkan ronde sudden death dengan benar.

MASALAH YANG DIKETAHUI

Premier

  • Voting Overtime Priority terkadang aktif dua kali berturut-turut untuk sebuah tim.