Catatan Patch VALORANT 8.0

Baru: Outlaw. Lama, tetapi juga terasa baru: Lotus dan Icebox.

Halo, Teman-teman! Jo-Ellen hadir lagi di sini.

Selamat datang di Episode 8 Act I dan Patch 8.0. Ini baru patch pertama pada 2024, tetapi ada banyak pembaruan yang sudah kami siapkan (Apa? Senjata baru?). Jadi, selamat mencobanya dan bersenang-senang. Seperti biasa, berikan masukan kalian, kami selalu mendengarkan.

Patch_Notes_Highlights_8_0_ID.jpg

PEMBARUAN UMUM

  • Carousel Gantungan Senjata sekarang akan muncul menurut abjad namanya. Semoga kalian jadi lebih mudah menemukan yang kalian perlukan!

PEMBARUAN UNTUK SENJATA

Outlaw sudah dirilis!

  • Memperkenalkan senjata baru pertama sejak VALORANT diluncurkan, OUTLAW. Sniper rifle double-barrel dengan damage tinggi yang dirancang untuk permainan pantang menyerah.
    • Semi Otomatis
    • Zoom Tetap
    • 2 peluru dalam satu magasin
    • Waktu reload lebih lama saat kosong
      • Outlaw memiliki waktu reload yang unik dan berbeda saat reload dari kosong dibandingkan dengan hanya reload 1 tembakan
    • 2.400 credit
  • Pelajari senjata terbaru kami di pembahasan mendalam Outlaw.
  • Saksikan aksi Outlaw (dan beberapa wajah yang sudah tak asing lagi) di bawah ini.

    PEMBARUAN UNTUK AGEN

    agents-banner_deadlockupdate_orange.png

    Deadlock

    Melanjutkan arah perubahan GravNet (C) 7.10 sebelumnya, kami ingin mengembangkan kekuatan unik dari dua ability dasar Deadlock yang lain: Sonic Sensor (Q) dan Barrier Mesh (E).

    • Untuk Sonic Sensor (Q), keandalan concussion sesudah dipicu ditingkatkan dengan memperpendek waktu windup-nya. Kami juga meningkatkan fleksibilitas dengan memungkinkan pemain untuk me-recall dan mengerahkannya kembali dalam ronde.
      • Sonic Sensor (Q)
        • Sonic Sensor kini dapat di-recall dalam ronde
        • Jarak pengambilan Sonic Sensor ditingkatkan 12 m >>> 27 m
        • Waktu untuk concussion sesudah dipicu berkurang 1,0 dtk >>> 0,5 dtk
        • Waktu bagi musuh untuk menghancurkan Sonic Sensor sesudah dipicu berkurang 0,65 dtk >>> 0,5 dtk
        • Deadlock dan sekutunya sekarang bisa mendengar sayup-sayup suara Sonic Sensor ketika berada di area efek
    • Untuk Barrier Mesh (E), kami meningkatkan panjang maksimum dinding penghalang. Ini dilakukan untuk membagi ruang yang lebih besar daripada yang dimungkinkan dengan utilitas yang sebanding dan menjadikannya lebih andal dalam menutup rapat cegatan ketika digunakan dengan cepat.
      • Barrier Mesh (E)
        • Panjang maksimal dinding Barrier Mesh (E) ditingkatkan 6 m >>> 10 

    killjoy-banner.png

    Killjoy

    Jumlah cakupan Turret (E) Killjoy mengungguli alat recon defensif lainnya ketika dipasangkan dengan kekuatan Turret yang lain, seperti deteksi otonom dan pandangan jarak jauh. Dengan mengurangi kerucut pandangnya, Killjoy akan terdorong untuk mengambil pilihan yang lebih jelas mengenai area peta mana yang akan dicakup oleh Turret-nya, sementara visual Turret yang diperbarui akan membantu kalian memahami dengan cepat area apa yang akan dilindunginya.

    • Turret (E)
      • Radius pandang berkurang 180 derajat >>> 100 derajat
      • Menambahkan representasi kerucut pandang Turret pada minimap Killjoy saat dia menempatkan Turret
      • Menambahkan VFX dan memperbarui animasi Turret untuk mengomunikasikan radius pandang Turret yang bar

    PEMBARUAN UNTUK PETA

    Refaktor Pintu

    • Kami meningkatkan teknologi di balik pintu interaktif untuk menyempurnakan beberapa interaksi kalian dengan yang lain dan dengan ability Agen.

    icebox-banner.jpg

    ICEBOX

    Icebox kembali dengan beberapa perubahan untuk mengguncang Mid, B Hijau, dan B Oranye. Perubahan ini ditujukan untuk menambahkan nilai dan dampak pada Mid bagi kedua tim yang mengendalikannya dan menyederhanakan jalur ke Lokasi B lewat B Oranye dan B Hijau agar pertarungannya lebih mudah diprediksi.

    Area Kemunculan Sisi Penyerang

    • Kotak kargo ditambahkan ke sisi kiri untuk menghalangi garis pandang dari area Kemunculan Sisi Penyerang ke B Garbarata.

    Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-Before.jpg

    Copy_of_Icebox-Attacker-Side-Spawn-After.jpg

    B Hijau

    • Kontainer gantung di B Hijau menimbulkan banyak kerumitan untuk pertarungan di bawah maupun orang yang naik ke atas. Dengan memindahkan kontainer penghalang, pertempuran di sini akan jadi lebih terkendali

    Copy_of_Icebox-B-Green-Before.jpg

    Copy_of_Icebox-B-Green-After.jpg

    B Garbarata Eksterior

    • Kami merasa bahwa Mid perlu memiliki nilai lebih bagi tim mana pun yang menguasainya. Kami menambahkan jendela di ujung B Garbarata yang menghadap ke Mid serta dapat melihat ke arah Lokasi A dan area Kemunculan Sisi Pertahanan. Dengan begitu, Penyerang dapat memberikan banyak tekanan pada rotator dan tim Pertahanan akan bisa menjaga lebih banyak ruang ketika mempertahankan Mid dari B Dapur atau Mid Pemanas.

    Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-Before.jpg

    Copy_of_Icebox-B-Tube-Exterior-After.jpg

    B Garbarata Interior

    • Menambahkan dua kotak yang ditumpuk menempel ke dinding.

    Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-Before.jpg

    Copy_of_Icebox-B-Tube-Interior-After.jpg

    B Tumpukan Salju

    • Ada beberapa jalur paralel yang mengarah dari Mid ke Lokasi B. Untuk mengurangi timing dan menciptakan pertarungan yang lebih terprediksi, kami menghapus rute B Oranye yang paling dekat dengan B Dapur.
    • Menyesuaikan tumpukan salju yang mengarah ke B Dapur sehingga sekarang pemain bisa turun dari kotak dengan senyap.

    Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-Before.jpg

    Copy_of_Icebox-B-Snow-Pile-After.jpg

    01102023_WhatsNewInEp6ActIArticle_VALORANT_2022_E6-1_Article_Divider_Lotus_838x110_MB01.jpg

    LOTUS

    Penyerang membuat Pemain Bertahan kewalahan di Lotus. Karena itu, kami menambahkan lebih banyak opsi dengan menyesuaikan ruang netral dan membuat beberapa pembaruan kualitas permainan di seluruh peta agar Pemain Bertahan dapat menjaga lokasi dengan lebih baik.

    A Utama

    • Ruang di A Utama diperluas dengan ditambah satu set kotak agar tim Pertahanan punya lebih banyak opsi untuk merebut kendali A Puing.
    • Dua tumpukan kotak di luar A Tangga diubah menjadi tak tertembus untuk mengurangi kemungkinan terkena spam.

    Copy_of_Lotus-A-Main-Before.jpg

    Copy_of_Lotus-A-Main-After.jpg

    A Sambungan

    • Lebih banyak ruang ditambahkan di dekat pintu yang bisa didobrak. Memang agak aneh jika bertarung di pintu yang rusak, tetapi sekarang seharusnya lebih mudah bertarung dari dalam ruang penghubung.

    Copy_of_Lotus-A-Link-Before.jpg

    Copy_of_Lotus-A-Link-After.jpg

    A Gubuk

    • A Gubuk ditutup agar lokasi penempatan tampak lebih jelas, sehingga pemain lebih mudah untuk merebutnya kembali. Ceruk juga ditambahkan ke bagian belakang A Gubuk agar tim pertahanan punya lebih banyak opsi ketika mempertahankan lokasi ini.

    Copy_of_Lotus-A-Hut-Before.jpg

    Copy_of_Lotus-A-Hut-After.jpg

    Lokasi B

    • Ruang dan kotak di Lokasi B diperbanyak untuk menambah pertahanan yang lebih dekat dengan penghalang di lokasi.

    Copy_of_Lotus-B-Site-Before.jpg

    Copy_of_Lotus-B-Site-After.jpg

    Lokasi C

    • Zona penempatan Spike dan tangga di C Belokan disesuaikan untuk memperbanyak variasi lokasi penempatan Spike di Lokasi C.
    • Kotak-kotak di belakang lokasi disesuaikan.

    Copy_of_Lotus-C-Site-Before.jpg

    Copy_of_Lotus-C-Site-After.jpg

    C Belokan

    • Ruang dan kotak di C Utama diperbanyak untuk menambah pertahanan yang lebih dekat dengan bagian depan area Utama.
    • Kotak ditambahkan ke C Belokan beserta ruang tambahan untuk mulai bertarung.

    Copy_of_Lotus-C-Bend-Before.jpg

    Copy_of_Lotus-C-Bend-After.jpg

    Pintu Berputar

    • Pintu berputar kini perlu waktu 10 detik untuk menyelesaikan putaran lengkap, bertambah dari yang sebelumnya 8 detik. Waktu 8 detik tidak cukup untuk menggunakan utilitas melewati pintu atau bertarung, dan melintasi pintu pada putaran yang sama. Dengan tambahan waktu ini, akan lebih banyak pertarungan yang terjadi melewati pintu ini, dan hampir semua orang akan dapat melintasi pintunya tepat waktu.
      • Waktu pintu berputar untuk menyelesaikan putaran penuh ditambah 8 dtk >>> 10 dtk

    B Orb

    • B Orb telah dihapus agar lebih sesuai dengan peta yang lain (kecuali Fracture yang memiliki 4).
    • Attacker sangat mudah farming B Orb. Jadi, inilah cara lain yang kami coba untuk mengatasi sisi Attacker pada peta.

    PEMBARUAN UNTUK MODE

    Team Deathmatch

    Kami merasa performa Sheriff terlalu unggul dalam ekosistem senjata Stage 2 dan, akibatnya, loadout lainnya menjadi tersisihkan. Perubahan ini ditujukan agar senjata lain dapat lebih layak ketika berhadapan melawan Sheriff.

    • Stage 2 - Loadout Sheriff
      • Heavy Shield >>> Light Shield

    Rotasi Peta

    • Semua mode (kecuali Team Deathmatch dan game Custom) akan menggunakan rotasi map Competitive.
    • Rotasi saat ini: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

    PEMBARUAN PREMIER

    • Peran Kapten Tim
      • Kami menambahkan peran manajemen sekunder ke roster, yang disebut Kapten Tim. Kapten Tim dapat membantu pengelolaan tim termasuk mengundang dan menghapus anggota tim. Kapten tidak dapat menghapus tim atau mengeluarkan Pemilik Tim. Pemilik Tim dapat mengangkat dan menurunkan Kapten Tim.
    • Klasemen
      • Kalian sekarang bisa melihat klasemen di divisi lain dan Stage Premier sebelumnya menggunakan menu drop down di sebelah kiri atas Tab Klasemen.
    • Divisi
      • Sekarang pemain bisa melihat divisi mana yang dimasuki sebelum memainkan pertandingan pertama.
    • Kualifikasi Playoff
      • Ambang batas untuk lolos kualifikasi ke Stage ini dikembalikan ke Skor Premier standar, yaitu 675.
    • Pembaruan Zona EMEA
      • Kami memperbarui Zona untuk mendukung Jalan menuju Promosi Liga VCT Challengers di EMEA. Untuk mempelajari cara lolos kualifikasi Open Qualifier Challengers dan integrasi Premier ke esports pada 2024, baca infonya di artikel ini.

    PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

    Mulai Patch 8.0, VALORANT akan mendukung perangkat lunak spasialisasi pihak ketiga untuk headphone.

    Audio Spasial adalah suara surround virtual untuk headphone. Perangkat lunak ini memproses suara agar kalian bisa membedakan suara di depan, belakang, atau bahkan di atas kalian, saat mendengarkan melalui headphone. Misalnya, mengenali apakah suara langkah kaki itu berasal dari depan atau belakang. Kami sangat antusias mengumumkan bahwa Patch 8.0 akan menyertakan dukungan resmi untuk solusi audio spasial pihak ke-3! Ini memberi pemain pilihan lain di luar opsi HRTF yang sudah tersedia di pengaturan audio VALORANT. Pada Patch 7.06, ada perubahan pada teknik audio yang menyebabkan masalah bagi pemain yang sudah menggunakan perangkat lunak spasialisasi pihak ketiga, yang saat itu belum kami dukung. Ketika perangkat lunak spasialisasi pihak ke-3 sudah aktif di pengaturan Windows pada Patch 7.06, tingkat suara menjadi kacau dan satu-satunya solusi kami pada saat itu adalah memandu pemain yang terdampak untuk menonaktifkan sementara perangkat lunak spasialisasi pihak ketiga. Kami menerapkan perbaikan khusus stereo pada Patch 7.07 yang kompatibel dengan Audio Spasial, tetapi tak mengizinkannya untuk memvirtualisasikan suara surround. Pada Patch 8.0, Konfigurasi Speaker dalam pengaturan audio bawaan VALORANT adalah stereo. Namun, pemain dapat menikmati semua fitur yang disediakan oleh solusi audio spasial ini jika memilihnya, yaitu dengan mengatur Konfigurasi Speaker ke Deteksi Otomatis.

    Bagaimana cara merasakan Audio Spasial di VALORANT?

    • Langkah 1: Buka pengaturan audio VALORANT dan ubah Konfigurasi Speaker dari Stereo ke Deteksi Otomatis.

    1_-_SpeakerConfigAutoDetect_2023-12-14.png

    • Langkah 2: Aktifkan Audio Spasial di pengaturan Windows. Buka panel kontrol Suara, klik kanan perangkat pemutaran, pilih Properti, lalu buka tab Suara spasial. Di sini, kalian bisa mengaktifkan perangkat lunak spasialisasi dan memilih berbagai format suara spasial.

    2_-_TurnOnSpatialAudio.png

    Bagaimana cara menonaktifkan spasialisasi pihak ke-3?

    • Langkah 1: Di Windows, untuk menonaktifkan spasialisasi audio pihak ke-3, atau disebut juga Suara spasial, buka panel kontrol Suara, klik kanan perangkat pemutaran, pilih Properti, lalu buka tab Suara spasial. Di sini, kalian bisa menonaktifkan perangkat lunak spasialisasi.

    3_-_turnoffspatialaudio_720.png

    Catatan: Beberapa periferal dibundel dengan perangkat lunak spasialisasi dari produsen perangkat kerasnya. Ada kemungkinan perangkat lunak ini dapat mengaktifkan audio spasial di PC kalian dengan cara yang tidak terlihat di panel kontrol Suara di Windows, tetapi hanya di perangkat lunaknya.

    • Langkah 2: Buka pengaturan audio VALORANT dan ubah Konfigurasi Speaker dari Deteksi Otomatis ke Stereo.

    4_-_SpeakerConfigStereo.png

    Aku sudah mengaktifkan perangkat lunak audio spasial pihak ke-3, tetapi pada Patch 8.0, suara gameplay-nya buruk. Bagaimana cara memperbaikinya?

    • Konfigurasi Speaker bawaan VALORANT diatur ke Stereo, yang tidak kompatibel dengan Audio Spasial di Patch 8.0. Mengubah Konfigurasi Speaker VALORANT ke Deteksi Otomatis akan mengoptimalkan Audio Spasial.

    Bagaimana dengan headphone USB 7.1 Virtual?

    • Headphone 7.1 virtual saluran berbasis USB sekarang didukung. Agar dapat berfungsi dengan baik, pastikan kalian menginstal semua perangkat lunak dan driver audio yang diperlukan dari produsen headphone.

    Aku sudah mengatur Konfigurasi Speaker VALORANT ke Deteksi Otomatis, tetapi tidak mengaktifkan Audio Spasial di pengaturan Windows. Aku mendengarkan game dengan headphone USB dan sekarang tidak bisa mendengar VO Agen atau suara tertentu yang berasal tepat di depan atau di belakangku. Bagaimana cara memperbaikinya?

    • Jika kalian mengalami hal ini saat sedang di dalam game, ada dua perbaikan cepat. Atur Konfigurasi Speaker VALORANT ke Stereo sampai kalian bisa menginstal driver headphone ATAU aktifkan audio spasial di pengaturan suara Windows (Windows Sonic disertakan dengan Windows). Namun, jangan lakukan keduanya sekaligus. Pilih salah satu saja. Dalam kasus ini, masalahnya adalah beberapa headphone USB muncul di Windows sebagai perangkat 5.1 atau 7.1. Namun, headphone tersebut bergantung pada driver yang memadukan 6 atau 8 saluran tersebut menjadi stereo. Jika driver-nya tidak terinstal, suara tidak dapat diputar dari tengah atau surround, dan akan menjadi senyap. Suara-suara tersebut akan hilang. Menginstal perangkat lunak dan driver audio dari produsen headphone dapat mengatasi masalah ini dalam pengujian kami.

    Aku suka HRTF yang dulu ada di game. Apakah aku masih bisa menggunakannya?

    • Opsi HRTF yang lama tidak hilang. Jika HRTF sudah aktif di pengaturan VALORANT, pengaturan kalian tidak akan diubah ketika masuk ke Patch 8.0.

    Bagaimana jika aku sudah mengaktifkan HRTF sebelumnya, tetapi ingin beralih menggunakan perangkat lunak audio spasial lainnya?

    • Jika kalian mengubah Konfigurasi Speaker VALORANT ke Deteksi Otomatis dan mengaktifkan Audio Spasial di komputer kalian, VALORANT akan mengaktifkan Suara Spasial dan menonaktifkan HRTF.

    Aku menggunakan headphone Bluetooth. Ketika mengaktifkan perangkat lunak spasialisasi, suaranya mengalami gangguan berkali-kali. Bagaimana cara memperbaikinya?

    • Ketika mengalami masalah ini dalam pengujian, menonaktifkan “Hands Free Telephony” untuk headphone bluetooth dapat mengatasinya. Harap diperhatikan jika fitur ini dinonaktifkan, mikrofon bawaan headphone kalian tidak akan berfungsi. Pengaturan ini ada di Perangkat dan Printer, (Headphone), Properti, Layanan.

    Bagaimana jika aku mendengarkan melalui speaker?

    • HRTF dan audio spasial hanya dirancang untuk headphone. Jika kalian mendengarkan melalui speaker, HRTF dan suara spasial harus dinonaktifkan.

    Apakah mono masih didukung sebagai fitur aksesibilitas?

    • Ya. Perhatikan bahwa suara mono tidak memanfaatkan HRTF atau spasialisasi karena teknik tersebut berfungsi sebagian dengan menggunakan perbedaan waktu dan spektral antara saluran kiri dan kanan. Mengaktifkan audio spasial di pengaturan sistem tidak akan menimbulkan masalah jika opsi mono dicentang karena suara spasial akan dilewati. Ketika mengaktifkan atau menonaktifkan opsi mono, kalian mungkin harus memulai ulang game agar perubahannya bisa diterapkan.

    Aku mencoba format perangkat lunak spasialisasi pihak ke-3 dan itu membuatku pusing atau mual. Kenapa bisa begitu?

    • Meski jarang terjadi, pemrosesan HRTF dan audio spasial dapat menimbulkan efek tersebut pada sebagian orang. Jika kalian merasa solusi audio spasial yang dipilih menyebabkan gejala tersebut, nonaktifkan atau coba gunakan solusi suara spasial yang lain.

    Apakah Audio Spasial memengaruhi integritas kompetitif?

    • Sebagian, Audio Spasial menerapkan pemrosesan HRTF (Head Related Transfer Function). Perangkat lunak yang menerapkan HRTF didasarkan pada model anatomis. Misalnya, jarak antara telinga, jarak dari bahu ke telinga, bentuk tulang rawan telinga, dan banyak pengukuran lainnya. Pengukuran tersebut digunakan untuk memodelkan perbedaan waktu dan spektral suara di sekitar kepala kita, serta meniru isyarat yang digunakan otak untuk menentukan posisi 3D suara di sekitar kita. Suara yang berasal dari sisi sebelah kanan akan sampai di telinga kanan terlebih dahulu dan sampai di telinga kiri agak lebih lambat karena kecepatan suara. Otak kita menafsirkan detail ini untuk memberi tahu kita dari mana asal suatu suara. Setiap orang terbiasa dengan rupa suara tersebut berdasarkan anatomi mereka. Model HRTF yang cocok dengan anatomi kalian akan terdengar paling natural bagi kalian. Jika kalian menggunakan profil HRTF yang tidak cocok dengan anatomi kalian, akan sulit membedakan apakah suatu suara berasal dari depan atau belakang. Kami memperbanyak jumlah pilihan perangkat lunak spasialisasi yang bisa dicoba di Patch 8.0. Kami rasa tidak ada solusi HRTF tertentu yang memberikan keunggulan kompetitif selain hanya preferensi pribadi saja.

    Metode pemutaran audio yang kompatibel dengan HRTF dan spasialisasi pihak ke-3:

    Mendengarkan melalui

    Kompatibel dengan HRTF

    Kompatibel dengan Suara Spasial

    Headphone

    Ya

    Ya

    Speaker

    Tidak

    Tidak

    Mono

    Tidak

    Tidak

    PERBAIKAN BUG

    • Umum
      • Memperbaiki bug pada Raw Input Buffer yang menyebabkan pertukaran tombol mouse primer/sekunder di pengaturan mouse Windows tidak berfungsi.

    MASALAH DIKETAHUI

    • Team Deathmatch
      • Saat Outlaw diambil dari spawner, senjata ini tidak memiliki amunisi cadangan. Kami sedang berupaya memperbaikinya.