Modifiche ai gradi e alla modalità competitiva dell'Atto II
Mentre ci avviciniamo alla fine dell'Atto I di VALORANT, vogliamo condividere i nostri piani per l'esperienza competitiva alla fine dell'Atto e parlare delle nuove funzionalità che partiranno dall'Atto II.
Nel nostro sistema competitivo, attualmente il vostro grado di matchmaking è strettamente collegato alla valutazione della vostra abilità (MMR) ed è un po' troppo sensibile alle vostre prestazioni sul breve periodo. Vogliamo che la vostra abilità effettiva sia rappresentata accuratamente nelle partite. Vogliamo anche creare un sistema classificato che promuova crescita e coinvolgimento, e non l'idea di raggiungere un grado particolarmente elevato solo per poi avere paura di perderlo.
Parliamo delle nostre prossime iniziative!
Aggiornamento alle competitive per l'Atto II e gradi Atto
In breve: dopo un Atto, quello che conta per il vostro grado Atto sono le vostre migliori 9 vittorie classificate dell'Atto e quante vittorie avete ottenuto nello stesso. Se quindi arrivate a Diamante ma poi scendete a Oro, il vostro grado Atto ricorderà solo i momenti migliori. Perciò, emergete da quelle partite a grado basso e tentate di nuovo la scalata verso Immortale!
Vediamo i dettagli:
- Il vostro grado di matchmaking rifletterà sempre la vostra abilità attuale
- Introdurremo i gradi Atto, che tengono traccia della vostra "abilità dimostrata" (la novità è questa!), la vittoria al grado più alto e il numero di vittorie competitive ottenute durante l'Atto
- Alla fine dell'Atto, il grado Atto verrà conservato come uno stemma sulla vostra carta giocatore nelle partite competitive (e nella cronologia della vostra carriera)
- La vostra "abilità dimostrata" è rappresentata dalla nona migliore vittoria competitiva dell'Atto, per dimostrare che siete stati effettivamente in grado di vincere a quel livello
- La vostra vittoria competitiva più alta si spiega da sola: è la vittoria competitiva più alta che avete ottenuto nell'Atto (la punta del triangolo)
- Il vostro bordo del grado Atto è il bordo del triangolo, che si evolve in base al numero di vittorie competitive ottenute nell'Atto
- Potrete anche visualizzare le informazioni sui gradi Atto precedenti nella scheda Carriera
GRADO ATTO
Mentre giocate, il vostro grado Atto si riempie di triangoli più piccoli. Ogni triangolo rappresenta il grado di partenza delle partite competitive che avete vinto (Oro, Immortale, ecc.) nel corso di tutto l'Atto (per semplicità, ci riferiremo al grado di partenza con "grado").
Le vittorie ai gradi più elevati sostituiscono graficamente quelle ai gradi inferiori per mostrare il meglio delle vostre partite competitive. Per esempio, un numero maggiore di vittorie a Radiante toglierà di mezzo le vostre prime vittorie a Bronzo (complimenti per la scalata!).
Anche il bordo cambia, ogni volta che raggiungete una delle seguenti soglie di vittorie: 9, 25, 50, 75 e 100.
A partire dall'Atto II, i vostri amici potranno visualizzare la vostra cronologia partite, compreso il grado di matchmaking e il progresso generale nel grado Atto.
STEMMA DEL GRADO ATTO
Potete visualizzare in qualunque momento i vostri progressi riguardanti lo stemma del grado Atto nella pagina Carriera.
Lo stemma del grado Atto rappresenta la vostra abilità dimostrata (le vittorie migliori nelle partite competitive) per un dato Atto. Si basa sulle vostre migliori nove vittorie competitive. Ricordate: dovrete dimostrare la vostra abilità in quel grado se volete che diventi il vostro grado Atto definitivo.
Per l'Atto I, abbiamo deciso di non assegnare uno stemma del grado Atto perché immaginiamo che vogliate sapere in cosa vi state addentrando prima di commemorarlo con uno stemma. Dall'Atto II, potrete ottenere lo stemma del grado Atto, che commemora la vostra abilità competitiva e che apparirà sulla vostra carta giocatore durante le partite competitive dell'Atto III.
Anche se vogliamo permettervi di visualizzare tutti i gradi Atto nella scheda Carriera, il vostro stemma del grado Atto rappresenterà solo l'ultimo grado Atto e l'abilità dimostrata che avete ottenuto, così gli altri giocatori avranno un'idea migliore di come avete giocato negli ultimi due mesi.
COMPETITIVA E FINE DEGLI ATTI
Per ogni Atto di VALORANT, vogliamo offrirvi una serie di nuovi contenuti e modifiche al bilanciamento. Con l'evoluzione del gioco, desideriamo dare ai giocatori vecchi e nuovi l'opportunità di tornare a giocare per vedere quanto valgono le loro abilità nel nuovo Atto.
Ecco cosa succede alla fine di un Atto per quanto riguarda le competitive:
- Il vostro grado Atto precedente verrà salvato e immortalato nella scheda Carriera
- I dati delle competitive dell'Atto I verranno salvati
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Verrete reinseriti in una coda di piazzamento abbreviato
- Serviranno 3 partite per mostrare il vostro grado di matchmaking, invece delle 5 iniziali
- Questi piazzamenti saranno più rapidi perché faremo riferimento al vostro MMR dell'Atto precedente, in modo da poter valutare velocemente la vostra abilità nell'Atto in corso
- Il vostro grado sarà determinato in base a un piazzamento cautelativo, pensato per permettervi di competere adeguatamente a quel livello di abilità (o superiore)
- In genere, il vostro grado partita sarà un paio di livelli sotto rispetto alla vostra posizione nell'Atto precedente, ma sposteremo maggiormente il peso sulle vostre prestazioni individuali nelle prime partite per consentirvi di migliorare velocemente il vostro grado di matchmaking se giocate bene e vincete
- Le partite di piazzamento non contano per l'ottenimento del vostro grado Atto
IL FUTURO
Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate sulla modalità competitiva e i gradi Atto.
Verso la fine dell'Atto II vi daremo un altro aggiornamento sui nostri progetti per l'evoluzione della modalità competitiva. Attualmente, tra le nostre priorità c'è il miglioramento della trasparenza e la chiarezza delle modifiche al vostro grado di matchmaking, oltre alla risoluzione di alcuni problemi che riguardano i giocatori di grado alto. Come sempre, vi invitiamo a farci sapere quali altre funzionalità e migliorie vorreste vedere.