Chiedi a VALORANT - 12 aprile

Come gestiamo l'utilizzo non previsto delle abilità? L'HRTF abbassa il volume? E altro ancora nel Chiedi a VALORANT di oggi.

Come vi comportate quando vi accorgete che delle abilità non vengono utilizzate come previsto?

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Abbiamo visto molte abilità degli agenti utilizzate dai giocatori in modi diversi da quelli che avevamo immaginato, a volte con risultati favolosi, altre volte in modi che hanno richiesto il nostro intervento. Muro di cristallo di Sage è un esempio perfetto: abbiamo visto tantissimi utilizzi creativi, muri di traverso per bloccare i tunnel e combo di abilità che non ci saremmo mai aspettati. Tuttavia, abbiamo anche visto muri a mezz'aria per creare linee di tiro a senso unico, segmenti singoli di muro sospesi sul punto B di Split e davvero troppe combinazioni che sfociavano in bug con il teletrasporto di Omen.

Esaminiamo costantemente la natura libera delle abilità che rendono emozionante ogni partita, per cercare di capire se le nuove interazioni scoperte arricchiscono o danneggiano il gioco tattico che vogliamo offrirvi. VALORANT è sicuramente un gioco che stiamo creando ed esplorando a braccetto con la nostra community. Sappiamo che affrontate ogni partita con creatività e la cosa migliore che possiamo fare è parlarci apertamente di quello che scopriamo.

—Jay Watford, Character Design Lead

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Potreste aggiungere la possibilità di cambiare le impostazioni durante la selezione dell'agente?

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Concordiamo col fatto che dovrebbe essere possibile farlo e lo inseriremo tra le funzionalità da aggiungere. Tuttavia, detto francamente, abbiamo una lista di priorità a cui dobbiamo necessariamente dare la precedenza. Vi terremo aggiornati.

—Naoise Creaven, produttore senior

Sbaglio o l'HRTF ha ridotto il volume o la capacità di sentire i passi? Sembra che ora i passi lontani siano più difficili da sentire, anche se è più facile individuarne l'esatta provenienza.

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L'HRTF non modifica l'attenuazione (il cambio di volume in base alla distanza) o l'occlusione (il cambio di filtro in base agli oggetti frapposti tra la fonte del suono e l'ascoltatore). Abituarsi all'HRTF richiede semplicemente tempo e pratica.

—Peter Zinda, direttore audio