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28/01/21Dev

Chiedi a VALORANT - 27 gennaio

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Lo scorso mese avevate detto che stavate lavorando alla riduzione della precisione dello sparo in corsa; potete aggiornarci sui vostri progressi in merito o spiegarci cosa intendete modificare?

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Abbiamo alcune modifiche in programma per la patch 2.02 che dovrebbero aiutare a gestire come viene percepita la precisione in corsa con i fucili. Tenete presente che vogliamo assicurarci di non fare troppi cambiamenti tutti insieme, in modo che sparare non risulti così diverso da prima da costringervi a dover reimparare. Come sempre, monitoreremo le modifiche e continueremo a intervenire se necessario.

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In questo nuovo Atto, mi sembra di poter procedere di più e più velocemente con i miei account alternativi, mentre con quello principale resto bloccato più a lungo ai gradi inferiori. Il nuovo sistema classificato funziona a dovere?

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Ci siamo accorti di questa anomalia poco dopo l'uscita della patch, e abbiamo implementato delle modifiche per risolvere il problema con la patch 2.01. Ora per i giocatori di grado più alto la cosa migliore dovrebbe essere utilizzare l'account principale invece di quello alternativo visti i tempi di coda ridotti, e il loro MMR più alto farà sì che potranno salire di grado più velocemente.

Aumenteremo anche l'efficacia della convergenza, probabilmente in una delle prossime patch. In questo modo i giocatori che nell'Atto precedente erano di grado Immortale o superiore (e che ancora conservano un MMR alto) cominceranno a guadagnare più punti competitivi per vittoria e meno in caso di sconfitta rispetto alle loro controparti con un MMR inferiore. Presto, il modo più efficace per scalare la classifica sarà giocare bene e avere un MMR alto, cosa che avvantaggerà proprio questi giocatori. Questo avrà effetto su tutti i gradi, quindi, se siete davvero bloccati ad Argento ma l'MMR dice che dovreste essere Oro o Platino, presto ci arriverete più velocemente.

Purtroppo la patch 2.0 non era perfetta, e nel giro di una settimana i giocatori migliori hanno iniziato ad affidarsi agli account alternativi per salire rapidamente di grado. Con un account alternativo era più facile trovare partite più velocemente e aumentare più rapidamente il proprio grado. Ora, nel lungo periodo, l'account alternativo di questi giocatori avrà un MMR inferiore e otterrà meno punti competitivi per vittoria rispetto a quanto avrebbe ottenuto il loro account principale (con un MMR superiore).

Detto questo, sappiamo che ci sono state alcune recenti modifiche alle Competitive relative all'Episodio e all'Atto che hanno deluso alcuni di voi. Stiamo cercando di correggere il modo in cui vi piazzate all'inizio di un nuovo Atto e la velocità di disponibilità delle classifiche. Prima dell'Atto II dell'Episodio 2 rilasceremo informazioni più dettagliate.

—Jon Walker, designer senior, e Ian Fielding, produttore senior

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