Chiedi a VALORANT - 19 maggio
D: Ora che ci sono 7 mappe disponibili, aggiungerete un sistema di scelta/ban delle mappe?
Al momento non abbiamo in programma una cosa del genere per la coda competitiva regolare, perché per adesso ci preme che i giocatori imparino ad affrontare tutte le mappe (invece di evitarne sempre alcune specifiche). Detto questo, riteniamo che valga la pena esplorare un sistema di scelta/ban delle mappe in un ambiente idoneo a strategie di squadra complesse, come la nostra modalità torneo in programma. Ci stiamo ancora lavorando, ma ne vediamo il potenziale nei casi in cui le squadre preparano giocate e formazioni in base alle mappe (o magari vogliono solo evitare il Chamber di yay in Bind).
—Jon Walker, progettista modalità competitive
D: State ancora lavorando a un sistema di regali?
Siamo ancora assolutamente entusiasti dell'idea come lo eravamo la prima volta che ne abbiamo parlato, quando puntavamo a realizzarlo per la fine del 2020. Detto questo, al momento il progetto procede a rilento, principalmente perché abbiamo dato priorità ad altre novità di gioco e perché stiamo studiando modi migliori per inserirlo in VALORANT. Pertanto, non abbiamo tempistiche da comunicarvi a riguardo.
—Stephen Kraman, responsabile del prodotto
D: Ci sono aggiornamenti sull'eventualità di avere un sistema di replay all'interno del gioco?
Poco dopo il lancio di VALORANT vi avevamo detto che eravamo molto interessati ad esplorare la fattibilità di un sistema di replay interno al gioco per scoprire il modo migliore di realizzarlo, visto il gran numero di usi potenziali. A oggi la risposta più breve è che per ora non abbiamo in programma di realizzare un sistema di replay rivolto ai giocatori.
Sappiamo che si tratta di una richiesta che arriva regolarmente da tutti i tipi di giocatori. Esploriamo continuamente come sviluppare altre funzionalità di VALORANT (per esempio nuovi modi per tenere traccia dei progressi degli agenti e premiarvi, strumenti relativi al comportamento dei giocatori, modi diversi per ottenere oggetti in partita), per valutare a cosa dare priorità in base a ciò che può essere utile al numero maggiore di giocatori e con il maggiore impatto a lungo termine sull'integrità del gioco. Nello specifico, questa esplorazione ci ha aiutati a capire come utilizzare alcune delle cose che abbiamo appreso per migliorare l'osservazione degli spettatori nelle partite e le trasmissioni in diretta del nostro eSport.
—Steven Eldredge, produzione di gioco
D: Come mai ho segnalato questo giocatore per inattività e non ho mai ricevuto un feedback?
Al momento, il feedback sulle segnalazioni è presente solo quando un giocatore è stato punito per comportamenti negativi nella chat vocale o testuale. Per esempio, se segnalate un giocatore per inattività e lo puniamo, non riceverete un messaggio che vi informa della punizione. Stiamo lavorando per risolvere la cosa in questo momento! Non abbiamo una data esatta, ma vogliamo che riceviate sempre un messaggio se segnalate qualcuno e questo viene punito. Fino ad ora, per via di questa limitazione, potreste non aver ricevuto un messaggio relativo alla punizione di un giocatore che avete segnalato, anche se la punizione è effettivamente avvenuta.
Ma mi raccomando, continuate a inviarci segnalazioni!
—Team delle dinamiche sociali e dei giocatori
D: Avete considerato l'idea di poter utilizzare modelli arma diversi per attacco/difesa?
Abbiamo registrato il vostro desiderio di poter utilizzare maggiormente la vostra collezione, quindi stiamo già valutando la fattibilità di un'idea del genere. Ma non possiamo dirvi nulla di certo, ed ecco perché: il team deve prima capire/testare i limiti di prestazioni e memoria, in modo che non ci sia alcun impatto negativo dentro e fuori dalla partita. Dobbiamo anche valutare come aggiornare la scheda Collezione per mostrare/supportare in modo appropriato questa funzionalità nell'attuale menu delle collezioni. Infine, tra le altre incognite, ci sono già altre idee in corso d'opera che potrebbero entrare in conflitto con questa.
—Sean Marino, direttore artistico, e Preeti Khanolkar, capo produttrice, elementi estetici
D: Arcane è stata incredibile! Vedremo mai una serie Netflix dedicata a VALORANT?
Arcane è stata davvero incredibile! Mentiremmo se dicessimo che non speriamo e sogniamo di avere un giorno qualcosa di tanto bello nell'universo di VALORANT ma, accidenti, i nostri cugini di LoL hanno creato aspettative altissime con quella serie!
Sin da subito, abbiamo iniziato a creare un universo ampio e a dare profondità ai personaggi, per supportare qualunque potenziale esperienza futura che i giocatori potrebbero desiderare, compreso l'intrattenimento di alta fascia.
TUTTAVIA... non aspettatevi niente del genere in tempi brevi. Continueremo a essere concentratissimi sul gioco ancora per parecchio tempo e prima ci sono tante cose che vogliamo fare per continuare a espandere l'universo di VALORANT.
—David Nottingham, direttore creativo