Fine anno: team dei sistemi fondamentali

Un ringraziamento dal team che si preoccupa del gioco affinché non dobbiate farlo voi.

Saluti dal reparto dei sistemi fondamentali!

Come suggerisce il nostro nome, siamo i team che si occupano delle fondamenta tecniche di VALORANT, come prestazioni di gioco, strumenti, sviluppo del motore di gioco, sistemi di gioco fondamentali e pipeline dati. I nostri team sono: sistemi di gioco, supporto contenuti, integrità di gioco e operazioni sui dati.

Uno dei nostri obiettivi principali sin dall'inizio è stato quello di lasciarvi liberi di giocare senza la preoccupazione che VALORANT smettesse di funzionare. Abbiamo fatto molta strada dai tempi della beta chiusa, non senza qualche intoppo, ovviamente (come i problemi di prestazione causati dagli agenti morti della patch 1.11!). Il nostro lavoro non è finito, ma vogliamo ringraziarvi per aver partecipato al nostro viaggio e non vediamo l'ora di condividere con voi le migliorie che abbiamo in serbo per VALORANT nel 2021!

—Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O'Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) e tutti i membri del reparto dei sistemi fondamentali


SISTEMI DI GIOCO

Il team dei sistemi di gioco è quello che crea e supporta l'esperienza di gameplay fondamentale di VALORANT. Movimento, gunplay, abilità e in generale come interagite con il mondo di gioco sono tutte aree di nostra competenza. Creiamo anche la tecnologia che permette ai nostri sviluppatori di realizzare nuovi personaggi, mappe o sistemi di gioco. Di recente, abbiamo iniziato a collaborare con il team dell'eSport di VALORANT, con organizzatori di tornei e con commentatori professionisti per realizzare funzionalità di gioco che migliorino l'esperienza delle trasmissioni.

Insieme agli altri team del reparto dei sistemi fondamentali, la nostra massima priorità è mantenere in salute ed equa l'esperienza competitiva di VALORANT. Durante l'anno, abbiamo trascorso molte nottate a leggere i post di Reddit e a migliorare di continuo netcode e registrazione dei colpi. Stentiamo ancora a credere che, l'anno scorso in questo stesso periodo, Project A non era arrivato neanche all'alpha. Siamo fieri di quanto abbiamo fatto fino a ora, ma sappiamo che c'è ancora molto da migliorare.

Ecco alcune delle cose su cui vogliamo concentrarci nel 2021:

  • Migliorare l'impatto iniziale e l'esperienza di apprendimento per i nuovi giocatori
  • Fornire nuovi strumenti ai creatori di contenuti
  • Creare funzionalità esclusive per mappe e personaggi
  • Migliorare l'esperienza di eSport e trasmissione
  • Continuare a impegnarci per assicurare un'esperienza di gioco stabile ed equa a tutti i giocatori

Infine, vogliamo ringraziarvi. Vogliamo ringraziare voi giocatori per tutto il tempo e la passione che avete dedicato a VALORANT. Grazie per tutti i favolosi meme, i video divertenti e gli errori più madornali. Grazie per tutte le giocate folli, le trovate geniali e le prestazioni favolose. Grazie per la passione, l'amore, i suggerimenti, i feedback, i bug segnalati, i momenti spettacolari, i post su Reddit, i tweet e tutto quello che avete fatto per rendere VALORANT il gioco che è oggi.

—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner e Matt Le (Riot Shadow)

SUPPORTO CONTENUTI

Il supporto contenuti è la spina dorsale di vari altri team dei contenuti. Dietro le quinte, abbiamo corretto numerosi crash per rendere il gioco ogni giorno più stabile, aggiornando il motore grafico per poter creare cose sempre più spettacolari, oltre a fornire supporto diretto per ciò che aveva bisogno di un aiuto più tecnico.

Gran parte del nostro lavoro passa abbastanza inosservato, ma ecco un po' di cose che sono farina del nostro sacco.

Ecco alcune delle cose su cui vogliamo concentrarci nel 2021:

  • Audio HRTF per una percezione stereofonica dei suoni più affidabile
  • Miglioramenti al flusso di lavoro dei contenuti per aiutarci a sviluppare e offrirvi contenuti in modo più rapido e affidabile
  • Potenziamenti a tecnologie fondamentali come Unreal e Wwise per aggiungere funzionalità, correggere bug e rendere il gioco più performante

Perché vi scriviamo tutto questo? Perché ci aiutate a capire come migliorare il gioco! Senza di voi non saremmo riusciti a individuare tutti i piccoli bug che non avevamo scoperto internamente (sì, vi stiamo ringraziando per quella volta che siete crashati durante i supplementari di quella competitiva; sappiamo che non lo dimenticherete mai, ma almeno grazie al vostro sacrificio abbiamo migliorato il gioco... OK, magari questo non vi fa sentire meglio ma comunque ci ha aiutati a stabilizzare il gioco, e ne abbiamo un gran bisogno. Sì, lo sappiamo che questo non v'impedirà di avere ancora gli incubi per quella storia, ma grazie lo stesso.)

I giocatori ci hanno tormentati con le richieste di una visuale con l'arma a sinistra, e tutti i meme sull'aspetto che ha VALORANT quando gira sui computer a manovella ci hanno spinto a migliorarlo. C'è stata anche quella volta in cui abbiamo aggiunto la nitidezza sperimentale per errore, e stavamo per disattivarla, ma poi Reddit ci ha chiesto a gran voce di tenerla.

Quello che vogliamo dire è che questo gioco non potrebbe esistere senza di voi. Non realizziamo questo gioco per noi (anche se ci divertiamo a spararvi in testa nelle partite competitive). Noi lo creiamo per voi, e sono la vostra dedizione, gli apprezzamenti e le critiche (e anche i meme) che ci spronano. Senza la vostra guida, chissà, magari avremmo finito per trasformare VALORANT in un MMORPG (no, non l'avremmo fatto, ma avete capito che intendiamo). Quindi mi raccomando, continuate con i vostri VALORANT.exe, i video dei momenti migliori e le giocate folli. Grazie!

—Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu) e Jonathan Lee (Riot Swirl)

INTEGRITÀ DI GIOCO

Parliamo un attimo del nostro team. La maggior parte di voi probabilmente non ha mai sentito parlare di noi, e speriamo che ciò dipenda dal fatto che lavoriamo bene. Le prestazioni sono una delle chiavi per mantenere l'integrità competitiva di VALORANT, e quello su cui ci concentriamo principalmente. Mentre ci avvicinavamo al lancio, il team ha passato un numero infinito di ore a ottimizzare microsecondi in tutti i sistemi e sottosistemi per arrivare all'uscita con server a 128 di tickrate.

Abbiamo anche un intero gruppo che si occupa dell'integrità di gioco nella linea di produzione. Lavoriamo ogni giorno per darvi la possibilità di scaricare e utilizzare la più recente versione del gioco. Siamo responsabili per gli strumenti e la tecnologia che permettono ai nostri sviluppatori di realizzare tutte quelle cose spettacolari e di offrirle a voi.

Mentre aggiungevamo nuove funzioni e contenuti, il nostro team ha continuato a impegnarsi per ottimizzare le prestazioni. E anche se abbiamo avuto qualche intoppo lungo la strada, la cosa che più ci ha spiazzati è stato il problema di prestazioni in presenza degli agenti morti nella patch 1.11. Non riuscivamo a ricreare questo problema nei test di gioco interni, e non sapevamo come intervenire. Abbiamo passato al setaccio video, post, tweet, e finalmente abbiamo notato qualcosa in comune. Abbiamo scoperto che alcuni dettagli del rapporto di combattimento ci facevano perdere quei millisecondi di cui avevamo bisogno. Non saremmo riusciti a risolvere questo problema senza il vostro aiuto. Riceviamo e leggiamo le vostre segnalazioni in continuazione, e non potremmo mai ringraziarvi abbastanza per il vostro continuo supporto.

Ora che abbiamo parlato di quello che abbiamo fatto, vediamo cosa faremo. Il nostro obiettivo è spingere VALORANT oltre il limite in termini di prestazioni. Prima del lancio ci siamo dedicati molto agli hardware meno potenti, e a come supportare il maggior numero possibile di configurazioni. Nel 2021, penseremo ai giocatori con computer più performanti, nella speranza di rendere l'esperienza del client ancora migliore.

—Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter e Aaron Cheney

OPERAZIONI SUI DATI

Ciao da tutti noi del team delle operazioni sui dati! La nostra missione è fornire alla squadra di VALORANT i dati necessari a migliorare lo sviluppo del prodotto e a prendere decisioni. Collaboriamo anche con altri team di VALORANT per potenziare i loro sistemi con la scienza e l'ingegneria dei dati. Tra le varie cose:

  • Analizziamo i parametri di rete per aiutare i team dei servizi essenziali e delle infrastrutture a gestire i nuovi server di gioco e regolare la rete per migliorare la vostra connettività
  • Collaboriamo con il team delle competitive per definire e regolare i sistemi di matchmaking
  • Ci assicuriamo che i colleghi dei sistemi di gioco possano analizzare rapidamente i dati delle prestazioni per individuare e correggere i problemi
  • Forniamo ai colleghi del team di analisi i dati di alta qualità di cui hanno bisogno per lavorare sul bilanciamento del gioco.

Anche se in genere ci muoviamo dietro le quinte, a volte avete potuto vedere direttamente il frutto del nostro lavoro: ricordate come alcuni di voi sono entrati nella beta chiusa grazie ai Twitch Drop? Grazie a tutti quelli che hanno atteso il loro turno per entrare. Grazie per la pazienza, la passione e per tutti i fantastici meme che ci ricordano che per voi è importante quello che facciamo.

L'anno prossimo ci concentreremo sempre di più nel supportare i sistemi comportamentali per il team delle dinamiche dei giocatori, aggiungere metodi di personalizzazione al gioco, e migliorare la nostra capacità di individuare e prevenire l'uso di cheat. Grazie ancora, da tutti noi del team delle operazioni sui dati!

—Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler e Colin Borys