Fine anno: team di analisi
Ehilà, agenti di VALORANT!
Anche se gran parte del lavoro del team di analisi consiste nello stare con la testa china sui dati (ottenuti parlando con voi, tramite sondaggi e test di gioco o analizzando il modo in cui interagite con il gioco), per molte delle cose che facciamo i dati non servono affatto!
Trascorriamo una buona fetta del nostro tempo collaborando con gli altri team di VALORANT per aiutarli a definire i loro obiettivi e a capire come centrarli. Questo investimento di tempo ci serve per assicurarci di fare le scelte giuste per voi.
Per farla breve, grazie per il vostro riscontro: è fondamentale per raggiungere una piena comprensione di VALORANT.
Uno dei nostri momenti preferiti risale al febbraio del 2019, quando abbiamo svolto i primi test con giocatori esterni a Riot. Lo sviluppo del gioco andava avanti da un bel po', ma non riuscivamo a capire con esattezza cosa funzionasse e cosa non funzionasse per il pubblico a cui ci stavamo rivolgendo. Abbiamo passato mesi a lavorare con produttori e sviluppatori dei vari team per comprendere la cosa più importante: in che ambito rafforzare la nostra fiducia e cosa potevamo o dovevamo cambiare.
Abbiamo viaggiato in lungo e in largo per raggiungere svariati tipi di giocatori di sparatutto, facendo soste di tre giorni per eseguire test lampo concentrati sull'esperienza base di VALORANT. Volevamo capire cosa andasse e cosa no, come l'esperienza dei giocatori si evolveva nel tempo e se pensavano che VALORANT potesse entrare nella loro routine di gioco.
Abbiamo imparato un sacco di cose, e di conseguenza il lancio di VALORANT è cambiato moltissimo! Ecco qualche esempio degli elementi che sono cambiati in base ai feedback ricevuti dai giocatori:
- Modalità competitiva disponibile al lancio
- Modalità alternativa (Assalto Spike) disponibile al lancio
- Maggior potere alle abilità degli agenti
- Maggior fiducia nell'interesse dei giocatori per i modelli di armi in grado di evolversi
- Nuova direzione artistica per gli agenti basata sulla valutazione dei bozzetti
- Rinnovata sicurezza nel fatto che fosse un titolo adatto a ogni giocatore di sparatutto, non solo agli appassionati di sparatutto tattici
E questo riguardava solo il lancio.
Parlare con voi e ascoltarvi non ha cambiato radicalmente solo il lancio di VALORANT, ma anche la sua evoluzione. Questo include i continui cambiamenti al bilanciamento, l'uscita anticipata di Icebox, gli aggiornamenti come la possibilità di scegliere le varianti dei modelli, l'introduzione delle varianti nel pass battaglia e tanto altro.
Quest'anno è stato pazzesco, e vogliamo ringraziare di nuovo tutti coloro che ci hanno concesso il loro tempo per giocare e darci un feedback. L'anno prossimo continueremo a far crescere VALORANT sempre basandoci molto sui vostri pareri. Sarà fondamentale per capire dove vogliamo arrivare.
—Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes e Steve Mack