Fine anno: team delle modalità

Un ringraziamento dal team che si occupa di Assalto Spike e Deathmatch (e Battaglia a palle di neve!)

Salve, giocatori di VALORANT.

Grazie infinite per il sostegno e la dedizione che continuate a riservare al nostro gioco! È stato un anno intenso per il team delle modalità. Durante questo tempo, avete avuto modo di scoprire e godervi Assalto Spike e Deathmatch tutti contro tutti, e oggi potrete imbracciare il lanciagranate incendiario modificato da Killjoy per ingaggiare una vera e propria Battaglia a palle di neve.

Siamo davvero orgogliosi delle modalità che siamo riusciti a offrirvi. Assalto Spike e Deathmatch tutti contro tutti continuano a essere molto popolari, e siamo riusciti ad aggiornarli nel corso del tempo per rinnovarli e inserire le migliorie principali che ci avete chiesto. Ma non abbiamo intenzione di fermarci ora, perciò continuate a inviarci feedback!

Il team delle modalità è nato nella primavera di quest'anno. Tutto è partito da un piccolo gruppo con membri da vari ambiti dello sviluppo, incaricati di scoprire quali modalità avremmo potuto pubblicare per l'uscita del gioco e oltre. Come accade tipicamente nel ciclo di sviluppo di un prodotto videoludico, avevamo pochissimo tempo per realizzare il supporto tecnologico necessario, progettare e sviluppare Assalto Spike e presentarlo a voi. L'intero processo si è ridotto a pochi mesi, ma ce l'abbiamo fatta!

Sapevamo che la classica meccanica di gioco di piazzamento della Spike era molto apprezzata, ma volevamo andare incontro a coloro che non avevano 30-50 minuti di tempo per giocare a VALORANT. E così è nato Assalto Spike. È fatto per essere più veloce e frenetico sotto tutti i punti di vista, offrendo novità e un gameplay unico senza stravolgere l'essenza del gunplay di VALORANT e il gioco a obiettivi.

Al momento del lancio, abbiamo visto i frutti dei nostri sforzi. Ma dopo poco abbiamo avuto la conferma che moltissimi giocatori avevano bisogno anche di una modalità libera da usare come riscaldamento e per giocare in modo non impegnativo e senza squadre. E così abbiamo iniziato a lavorare sulla tecnologia necessaria per creare Deathmatch tutti contro tutti. Ai tempi, VALORANT supportava solo il gioco di squadra e a ogni round i giocatori si rigeneravano solo nelle proprie basi. Abbiamo dovuto realizzare una tecnologia che permettesse di rigenerare i giocatori in tutta la mappa. Quando abbiamo presentato il Deathmatch tutti contro tutti nella beta, abbiamo imparato molto dalle vostre esperienze. Crediamo che ora il Deathmatch abbia raggiunto una dimensione migliore, e non vediamo l'ora di utilizzare altrove la tecnologia che abbiamo creato.

Abbiamo MOLTISSIMO in programma da condividere con voi il prossimo anno. Ci sono in serbo diversi promettenti prototipi e tante tecnologie e progetti diversi. Visto che alcune delle architetture fondamentali sono ormai state realizzate, possiamo concentrarci sull'offrirvi ancora più modalità. Sappiamo che al momento mancano modalità da scegliere semplicemente per rilassarsi.

Ci concentreremo su questo nel corso del 2021. E non è finita! In molti ci avete chiesto di implementare i bot, di poter entrare nelle partite in corso e di avere opzioni di gioco ancora più complesse. Queste sono le cose di cui continueremo a occuparci nel 2021.

Alla prossima!

—Jared Berbach, da parte del team delle modalità