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10/09/21Dev

Storie di FORMAZIONE: Zedd

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Se come è probabile siete già stati eliminati da qualcuno che usava la nuova linea di modelli SPECTRUM, vi sarete sentiti nel bel mezzo di un DJ set electro house. Pensavamo fosse giusto informarvi del fatto che l'uomo dietro a SPECTRUM potrebbe anche essere quello che vi ha fatti fuori.

Si tratta di Anton Zaslavski, in arte Zedd. Questo DJ e produttore musicale di grado Immortale è davvero un portento e ha portato il suo amore e la sua abilità con la musica in VALORANT per collaborare alla creazione di SPECTRUM con il team dei contenuti premium.

Preeti Khanolkar, produttrice senior del team, annovera Zedd addirittura tra gli sviluppatori del gioco. Il che è più che giusto, visto il suo contributo a SPECTRUM in termini di sound design e creazione delle tracce audio.

"Nel lavorare a un gioco c'è molto di più da tenere in considerazione rispetto a quando creo musica per conto mio", racconta Zedd. "Vuoi sempre superare i limiti e fare qualcosa di innovativo... È stato fantastico imparare come funzionano le animazioni e scoprire il motore audio del gioco."

Per Zedd, è stato un sogno vedere una sua linea di modelli in un FPS. Nelle precedenti interviste, ha dichiarato come Counter-Strike: Source e poi Overwatch avessero soddisfatto la sua voglia di sparatutto tattico ad alta intensità, un desiderio ora appagato totalmente da VALORANT.

Zedd ha cominciato ad appassionarsi con l'Alpha e ben presto è riuscito a raggiungere il grado Immortale. Nonostante sia apparso in featuring con artisti come Ariana Grande, Kehlani e altri, in VALORANT predilige il ruolo di punta.

"Cerco sempre di essere l'MVP. Mi piace tuffarmi per primo e creare possibilità per la mia squadra. Sono entrambe le azioni che preferisco", racconta.

Anche se prima di una partita di VALORANT non può affidarsi al suo solito rituale di Jack e Cola che esegue prima di ogni concerto, Zedd sgombra la mente e affronta ogni round come se il match fosse sullo 0 a 0.

E se qualcuno si sta chiedendo come sia possibile creare e suonare musica pluripremiata, essere un giocatore di alto livello di VALORANT e collaborare alla creazione di una linea di modelli, Zedd dice che è solo questione di organizzazione.

"Il primo terzo della giornata lo dedico solo ad allenamento e benessere. Il secondo alla musica e il terzo a giocare. Cerco di seguire questo programma in modo da avere una vita felice ed equilibrata."

Zedd però non tralascia di ricordarci come a volte sia necessario ricaricarsi. Lo scorso anno si è preso una pausa dalla musica per dedicarsi ai podcast. La pausa lo ha reso, nelle sue parole, "felice di riascoltare musica".

Fortunatamente, quella ricarica ha regalato a VALORANT la linea di modelli SPECTRUM e forse, un giorno, un remix.

"Mi sorprende sempre quante cose si possano fare, in fondo. Sognate in grande. Potete sempre ridimensionarvi dopo", consiglia. "Alla fine abbiamo creato molto più di quanto pensavamo possibile. Gli sviluppatori hanno addirittura realizzato una tecnologia che prima non c'era nel gioco. In breve: tutto è possibile!"

INTERVISTA A ZEDD

Cos'è più difficile, occuparsi dei propri cani o diventare Immortale?

Occuparsi dei propri cani.

Si dice che giochi a VALORANT con i comandi invertiti. Se è vero, perché?

È vero. So che è difficile da credere, ma ho sempre giocato con i comandi invertiti. Credo sia cominciato quando giocavo su console da piccolo. Ormai ho sviluppato troppa memoria muscolare per tornare indietro. Ma sono anche fiero del fatto di essere uno dei giocatori di grado più alto al mondo che gioca così.

Ti sei esibito praticamente ovunque. Quale posto pensi sarebbe il migliore per ospitare un evento dell'eSport di VALORANT?

Credo che organizzare un evento eSport al Red Rocks Amphitheatre sarebbe incredibile.

Mappa preferita?

Ascent

Qual è la tua combinazione preferita di arma e modello (eccetto SPECTRUM)?

Vandal Origini e Ghost Magepunk.

Qual è l'ultima canzone che hai ascoltato?

Firth of Fifth dei Genesis

Cosa vuoi da VALORANT nel 2022?

Vorrei vedere altre mappe. Non mi dispiacerebbero anche alcune modifiche al bilanciamento, per mantenere il gioco equilibrato in vista di nuove mappe e agenti.

Stiamoaspettando

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