Situazione delle mappe - 07/24

Il produttore mappe Albert Robles parla di Abyss, delle riserve mappe e di cosa cambierà nel 2024.

Ciao a tutti!


Sono Al Robles, capo produzione del team delle mappe di VALORANT. Dopo un primo semestre ricco di eventi per VALORANT, volevo dedicare un po' di tempo ad aggiornarvi sullo stato attuale delle mappe. Il nostro intento è aumentare la trasparenza riguardo al nostro lavoro, quindi aspettatevi articoli sulla situazione delle mappe a cadenza regolare per il resto dell'anno. Ci auguriamo che questa maggiore chiarezza aiuti a raccogliere feedback ancora più utili da sfruttare per migliorare l'esperienza dei giocatori!


LANCIO DI ABYSS

Nella patch 8.11 abbiamo lanciato ABYSS, l'undicesima mappa della nostra serie principale. Il team era molto emozionato all'idea di svelare finalmente questa mappa che si spinge oltre il baratro (scusate la battuta). Le reazioni e i filmati che avete condiviso mostrano alcuni dei momenti decisivi più memorabili visti finora nel gioco, in particolare certi incredibili colpi da maestro con l'Operator pubblicati online. Introdurre nuovi paradigmi nelle meccaniche di gioco ci crea sempre una certa ansia. Anche se non tutte le mappe presentano nuove caratteristiche così evidenti, siamo sempre interessati a sapere in che modo vengono recepite da voi giocatori. 


Ecco qualche statistica interessante registrata dopo il lancio di ABYSS:


  • Finora in ABYSS sono state giocate più di 7 milioni di partite con la partecipazione di oltre 13 milioni di giocatori. In totale, parliamo di più di 30 milioni di ore di gioco!

  • Oltre 9 milioni di giocatori in totale sono caduti dalla mappa, spinti giù dalle abilità o precipitati per sbaglio. Splat!

Ora che ABYSS verrà aggiunta alla riserva delle mappe competitive, terremo d'occhio il bilanciamento delle partite, così da poter intervenire su qualunque problema possa presentarsi nei mesi a venire.

RISERVE DELLE MAPPE

Parlando di bilanciamento, voglio aprire una parentesi sulle RISERVE DELLE MAPPE


Si tratta di uno degli argomenti più discussi all'interno della nostra community. Abbiamo introdotto le riserve delle mappe due anni fa per risolvere le questioni legate alla varietà e alla capacità di dover apprendere così tanti aspetti diversi del gioco e nonostante i risultati positivi abbiamo ricevuto feedback su alcune problematiche che vorremmo approfondire. Ora che VALORANT si appresta a chiudere il suo quarto anno di vita, vediamo che uno degli aspetti più emozionanti è il rapporto che i giocatori stanno costruendo con determinate mappe. Proprio come per gli agenti, l'identità di ciascun giocatore di VALORANT inizia a includere anche le mappe con cui ha una maggiore affinità. 


Anche se per il momento non ho annunci da fare, voglio che la community di VALORANT sappia che stiamo studiando un modo per migliorare l'esperienza generale della riserva delle mappe. Per aprirci intanto a questa possibilità, abbiamo reso disponibile una riserva di mappe aperta per le modalità amichevoli nella patch 8.11. Non si tratta certo di un cambiamento radicale, ma speriamo che aiuti ad alleviare qualche criticità. 


UNO SGUARDO AL FUTURO

Ora guardiamo avanti a quello che ci aspetta nel prosieguo dell'anno...


Innanzitutto, ci assicureremo che tutte le altre mappe siano disponibili ai nuovi giocatori su console per l'uscita ufficiale e la distribuzione su vasta scala. Continueremo a far uscire una nuova mappa per ogni patch, fino a portarle tutte su console entro la patch 9.06.


Inoltre, SUNSET riceverà un aggiornamento al bilanciamento, previsto attualmente per la patch 9.08. Stiamo studiando modifiche al design del Punto B per mitigare le situazioni di spam post-piazzamento che stiamo notando in molte partite. Oltre a questi cambiamenti, ci saranno anche miglioramenti minori alla fruibilità. 


Sempre nella 9.08, PEARL e SPLIT faranno il loro ritorno nella riserva di mappe competitive, senza alcun aggiornamento al design. Come avete visto qualche mese fa per HAVEN, non tutte le mappe che entrano nella riserva hanno bisogno di interventi. Vorrei sottolineare che mettiamo le mani sulle mappe fuori dalla riserva solo quando si presenta un'occasione per migliorare l'esperienza dei giocatori. Le riserve delle mappe vengono aggiornate con lo scopo di migliorarne la varietà generale. Il fatto che una mappa venga tolta da una riserva non indica automaticamente che necessiti di una modifica al design, anche se studiamo ogni situazione analizzando il meta e i dati delle partite. L'ingresso di PEARL e SPLIT nella riserva coinciderà con l'uscita di ICEBOX e LOTUS dalle modalità competitive.


Infine, vi invito a tenere gli occhi aperti per non perdervi i numerosi easter egg legati al finale della stagione VCT e anche per un importante aggiornamento narrativo in ABYSS. 


Ricordatevi di farci avere i vostri feedback, e come sempre ci vediamo sul campo di battaglia!