La storia di VALORANT finora

Il direttore creativo di VALORANT colma le lacune tra ASSASSINI e DUALISMO.

Salve, giocatori di VALORANT!

Ora che abbiamo pubblicato il filmato DUALISMO, vorrei parlarvi della sua collocazione all'interno del vasto universo narrativo di VALORANT, rispondere ad alcune delle domande più frequenti e darvi un assaggio di ciò che vi aspetta.

È passato un anno dall'uscita ufficiale di VALORANT, un anno indubbiamente pazzesco per tutti noi. Torniamo un attimo con la mente al giorno in cui tutto è iniziato.  

Nel filmato ASSASSINI, che ha presentato i nostri due agenti Phoenix e Jett, abbiamo assistito a un adrenalinico inseguimento tra i tetti e le vie di una città europea per il possesso di un "pacchetto" misterioso.

Nel finale, abbiamo assistito alla COMBUSTIONE del pacchetto, che ha generato un effetto di distorsione nella città di Venezia e fatto scoppiare battaglie in tutto il mondo.

Il nostro filmato più recente, DUALISMO, inizia proprio dove termina ASSASSINI e fa luce sul conflitto in corso in VALORANT.

Il giorno dopo la COMBUSTIONE, l'intero pianeta è nel panico. Il PROTOCOLLO VALORANT, un'operazione segreta pensata proprio per contrastare questo genere di disastri, si attiva per chiarire la natura degli eventi recenti. Le analisi condotte a Venezia e sui resti del pacchetto fanno pensare all'esplosione di un dispositivo alimentato dal potere della Radianite, che finora era ritenuta una fonte d'energia pulita e sicura.

Gli agenti di VALORANT scoprono un altro di questi dispositivi in una sede della Kingdom in Marocco. Quando viene piazzata a terra, la "Spike" dà il via a una sequenza di attivazione.  Riusciranno gli agenti a collaborare e sfruttare il pochissimo tempo a disposizione per disattivare l'ordigno e impedire un altro disastro?

E saranno in grado di sconfiggere i loro peggiori nemici, ovvero... loro stessi?

In qualità di direttore creativo di VALORANT, è mio compito garantire che il nostro sia un universo unico e coerente in grado di presentare un conflitto centrale, degli obiettivi e una posta in palio che formino la base della vostra esperienza. Lavoro insieme a tutti i team per far sì che i contenuti pubblicati siano interconnessi e svelino nel tempo sempre più particolari del mondo di VALORANT sia dentro che fuori dal gioco.

"Dissonanza narrativa" è un termine usato nello sviluppo dei videogiochi che riguarda i titoli in cui personaggi e storia sembrano non andare di pari passo con il gioco stesso.

Pensate per esempio a un gioco con una trama profonda e un mondo articolato, dove però ci si limita a spararsi o picchiarsi a vicenda. A volte un approccio del genere funziona anche: alcuni dei miei titoli preferiti seguono questo schema e sono comunque straordinari!

Tuttavia, per VALORANT volevamo fare qualcosa di speciale che desse maggiore "vita" alla narrazione. Come potevamo prendere il nostro sistema di scontri 5 contro 5 tra attaccanti e difensori scelti nella stessa riserva di agenti e creare un conflitto centrale che avesse senso?

Non vi dirò altro, a parte che non vedo l'ora di andare ancora più a fondo, esplorare il tema del DUALISMO e trovare insieme a voi la risposta a queste domande:

  • Chi sono questi agenti "speculari"?
  • Sono due facce della stessa medaglia?
  • Perché un lato sembra agire in modo aggressivo?
  • Che significa quell'ultima inquadratura in cui la Terra sembra quasi divisa in due?

È trascorso un anno, ma siamo ancora all'inizio. Nei prossimi mesi vi sveleremo molti altri particolari e cercheremo di chiarire qualche incognita... oltre a generarne di nuove!