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15/05/23Dev

Statistiche di VALORANT: Phantom vs Vandal

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La rubrica Statistiche di VALORANT (nota precedentemente come Fuga di dati) è tornata! E l'argomento scelto oggi è sempre stato motivo di dibattito all'interno della community. Qual è il fucile migliore: Phantom o Vandal?

Beh, come potete immaginare, abbiamo alcune cosette da spiegarvi. E un sacco di dati a supporto.

Per questo articolo, il nostro team di maghi dei numeri, meglio noto come team di analisi di VALORANT, ha esaminato nel dettaglio più di 4 milioni di partite in modalità Competitiva e Non competitiva di ogni grado.

Vediamo cos'ha scoperto.

Vittorie con il Phantom

Nemici vicini

Se affrontate spesso scontri a fuoco a distanza media o ravvicinata, il Phantom potrebbe essere l'arma che fa per voi.

In questo grafico, vediamo il numero totale di uccisioni per ogni arma suddiviso per distanza a intervalli di 5 metri. Ogni punto su ciascuna linea rappresenta un diverso gruppo di distanze e la sua relativa percentuale di uccisioni. Da questa analisi, abbiamo notato che la maggior parte delle uccisioni con il Phantom avvengono entro una gittata di 15 metri, mentre le uccisioni con il Vandal descrivono un arco più omogeneo a tutte le distanze.

Come riferimento, 15 metri è la distanza approssimativa che intercorre dal punto da cui ci si espone sul corridoio di Principale B su Ascent all'entrata principale di chi difende.

Errata corrige: le armi nel grafico qui sopra sono etichettate in modo errato. I valori relativi al Phantom sono indicati in rosso e quelli relativi al Vandal in blu, contrariamente a quanto descritto dalla legenda. Ci scusiamo per l'incomprensione.

Per semplificare questa distribuzione, possiamo inserire le uccisioni nei tre gruppi di gittata che useremo in questo articolo: 0-15 metri, 15-30 metri, 30 metri e oltre. È qui che il vantaggio offerto dal Phantom sulle brevi distanze inizia a emergere. Quasi la metà delle uccisioni con il Phantom avviene a meno di 15 metri di distanza.

Mentre il Vandal ha più potere d'arresto in generale, il Phantom sembra essere lo specialista a corto raggio per alcuni motivi che andremo ora a discutere.

Raffiche alla cieca

I pattern seguiti dalle raffiche delle armi in uno sparatutto tattico aprono complessi fronti di discussione. Valori come la precisione del primo colpo e del secondo colpo, la dispersione, il rinculo, il numero di colpi sparati e di colpi a segno ecc. giocano un ruolo importante nel determinare l'efficacia delle raffiche sparate da un'arma contro la squadra nemica.

In altre parole, il team di analisi è riuscito a calcolare la gestibilità del rinculo di un'arma in base al tempo. Le uccisioni multiple entro 5 secondi rappresentano un indicatore verosimile per questo aspetto, specialmente in contesti da 3 o 4 uccisioni in cui sarebbe difficile mirare, sparare, fermarsi e aspettare che l'arma si stabilizzi per ogni uccisione in quella finestra temporale.

Nei grafici qui sopra, vediamo il numero di uccisioni multiple effettuate da Phantom e Vandal entro un intervallo di 5 secondi. (Nota: le percentuali non arrivano al 100% perché non abbiamo calcolato gli scenari in cui avvengono uccisioni singole.)

Il Phantom si è rivelato essere di nuovo superiore per le uccisioni multiple entro 15 metri. Questo dimostra il dominio del Phantom nel controllo del rinculo, poiché le raffiche tendono a essere efficaci soltanto a corto raggio. Inoltre, è evidente che il Phantom offre prestazioni migliori per le uccisioni multiple entro 5 secondi per tutti i gradi. Quindi, che siate giocatori bloccati al grado Ferro o impegnati nel VCT, il Phantom sembra essere la scelta migliore per le raffiche a distanza ravvicinata.

Non ti avvicinare

OK, abbiamo scoperto che il Phantom è perfetto per gli scontri a corto raggio. Ma che succede nei duelli con un giocatore che ha il Vandal? Quale arma regna indiscussa?

Secondo questo grafico, il Phantom batte il Vandal negli scontri a fuoco uno 1 contro 1 a distanza ravvicinata. La supremazia a corto raggio del Phantom si estende a tutti i gradi, anche se si riduce leggermente all'aumentare del grado.

Vittorie per il Vandal

Il male maggiore

Volevamo scoprire quale fosse il fucile preferito dai giocatori e con quale distacco. Avevamo il vago sentore che il Vandal l'avrebbe spuntata in questo duello. E avevamo ragione.

Ai fini di questo studio, abbiamo preso in esame le dotazioni primarie dei giocatori. Per dotazione primaria si intende l'arma che i giocatori hanno acquistato in tutti i round a eccezione dei round di pistole, di risparmio, bonus e supplementari. Abbiamo riscontrato che i giocatori nella modalità Competitiva scelgono come dotazione primaria il Vandal più di qualsiasi altra arma del gioco.

Inoltre, consultando i dati estrapolati da tutte le partite del VCT giocate sinora nel 2023, emerge che anche i professionisti tendono a preferire il Vandal. Sebbene il Vandal guidi anche le classifiche del gioco professionistico, i professionisti tendono a utilizzare molto di più il Phantom rispetto ai giocatori della modalità Competitiva.

Dunque, perché il Vandal è così amato?

Testa e croce

Tutti sanno che ci sono molti modi per ottenere un'uccisione. Tuttavia, il più delle volte, un colpo alla testa fa la differenza tra un'uccisione e un assist.

Quindi, per tutti i giocatori più ambiziosi, i colpi alla testa sono chiaramente uno dei punti di forza del Vandal. In questo grafico, vediamo la percentuale di colpi alla testa non letali e senza penetrazione per gittata. Per essere chiari, i colpi "senza penetrazione" sono colpi che sono andati a segno senza prima essere passati attraverso qualcos'altro. Ogni tanto, possono verificarsi dei colpi alla testa non letali quando parte dei danni viene assorbita dal passaggio attraverso oggetti come pareti, casse o porte.

Nel caso del Vandal, la percentuale con cui un colpo alla testa diretto non uccide un bersaglio è sempre dello 0%. Ciò accade perché un colpo alla testa con il Vandal infligge 160 danni a qualsiasi distanza (quando non c'è penetrazione). Nel caso del Phantom, invece, la percentuale di colpi alla testa che non uccidono un bersaglio aumenta notevolmente in base alla distanza.

Uno scenario ipotetico può aiutarci in questa analisi. Per formularlo, il team ha esaminato in modo specifico questi ingaggi.

Il Phantom infligge 140 danni ai giocatori che si trovano tra i 15 e i 30 metri di distanza. In questi casi, i danni sono così vicini a 150 che portano i giocatori a pentirsi di non aver acquistato un Vandal.

Tuttavia, i dati mostrano che, se un giocatore con il Phantom riesce a infliggere 140 danni a un giocatore con il Vandal tra i 15 e i 30 metri di distanza, circa il 78% delle volte (la barra blu) il giocatore con il Phantom uccide quello con il Vandal.

Il 10% delle volte (la barra oro), un altro giocatore entra nel combattimento oppure lo scontro viene risolto successivamente da qualcun altro, facendo ottenere un assist al giocatore con il Phantom.

Nel restante 11% dei casi (la barra rossa), il giocatore con il Vandal riesce effettivamente a ribaltare le sorti dello scontro e a uccidere il giocatore con il Phantom. In questo 11%, se il vostro colpo alla testa avesse inflitto 150 danni, non sareste mai morti.

Tiratore scelto

Quindi, dal momento che il Vandal permette di ottenere più uccisioni da colpi alla testa, si può dire che è un'arma più precisa? O infligge semplicemente quantità di danni più elevate?

Questi grafici espongono la distribuzione generale dei danni per arma in base a regione, mira e penetrazione scudi. Vediamo che il Phantom mette a segno un maggior numero di danni al corpo e alle gambe rispetto al rivale, ma il Vandal ottiene un piccolo vantaggio grazie alla percentuale più alta data dai colpi alla testa.

Il motivo potrebbe essere rappresentato dalla maggiore cadenza di fuoco e dal potenziale esito positivo di un primo colpo alla testa non letale da parte del Phantom. Di conseguenza, i giocatori tendono a sfruttare una finestra più ampia per colpire corpo e gambe, mentre il Vandal necessita di un solo colpo alla testa per porre fine al duello con un'uccisione garantita. Si può presumere che i giocatori che utilizzano il Phantom preferiscano sparare qualche colpo in più a qualsiasi distanza, anche nella modalità mira, ed è probabilmente per questo che la quantità di danni in tale modalità è più elevata per quanto riguarda il Phantom.

Colpi penetranti

In quale percentuale gli scudi diventano un fattore importante per la letalità di un fucile?

Per ottenere un buon indicatore per le prestazioni contro gli avversari con gli scudi, il team ha confrontato il rapporto uccisioni/morti per arma contro un nemico che ha acquistato lo stesso tipo di scudi (es.: Phantom + scudi leggeri vs nemico con scudi leggeri, Vandal + scudi pesanti vs nemico con scudi pesanti ecc.).

È emerso che il Phantom si comporta in modo molto simile al Vandal contro gli avversari con scudi leggeri, ma non regge il confronto contro i nemici con gli scudi pesanti. Questo risultato non fa una piega, considerati i grafici precedenti relativi alla percentuale delle regioni di danni. Generalmente, il Phantom mette a segno colpi al corpo e colpi alla testa non letali: non il massimo contro un nemico con gli scudi pesanti. Quindi, usate gli scudi, gente!

Il verdetto

È tutto molto soggettivo.

Se siete assi nel colpire alla testa, il Vandal potrebbe fare al caso vostro. Se invece siete amanti delle raffiche, provate il Phantom.

Inoltre, dipende anche da come vi approcciate agli scontri a fuoco. Difendete gli angoli da vicino o sparate all'impazzata nei fumogeni? Optate per il Phantom. Preferite mettere a segno i vostri colpi da distanze più lunghe? In tal caso, scegliete il Vandal.

Abbiamo chiesto a Carson Dowhan, uno dei ricercatori del nostro team di analisi, di dirci la sua su questo argomento, e ha affermato:

«Dipende tutto dal vostro stile di gioco e dalla fiducia nelle vostre capacità. Nella foga del momento, imbracciando un Phantom, il giocatore medio di VALORANT non pensa mai: "Se l'avversario è a meno di X metri di distanza, statisticamente sono in leggero vantaggio". Se invece lo pensa, allora ha di certo visto le recensioni ai VOD di Woohoojin.

Sia il Phantom che il Vandal sono efficienti nella maggior parte dei casi. Basta capire come sfruttare i punti di forza di ogni fucile. Inoltre, credo che la comprensione del gioco sia più determinante della mera precisione, anche se è un fattore molto più difficile da misurare.»

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