Note sulla patch 4.04 di VALORANT

Yoru è tornato, gli Strateghi sono stati ritoccati e Icebox è stata rimessa a nuovo.

Siamo all'inizio dell'Episodio 4 Atto II di VALORANT, ossia quello delle grandi pulizie di primavera. Cominciamo con la revisione annunciata di Yoru, per poi passare alla modifica del ruolo degli Strateghi e al rinnovamento di Icebox (senza dimenticare quello di Ascent).

Qui di seguito trovate l'elenco dei cambiamenti, ma sono in arrivo due speciali articoli degli sviluppatori che analizzeranno più a fondo gli interventi e gli obiettivi degli aggiornamenti a Strateghi e Icebox.

Leggete l'articolo Le novità dell'Atto II per saperne di più sul pass battaglia community e sulla nuova linea di modelli.

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AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

GENERALE

  • Migliorato il sistema usato per piazzare le abilità che bersagliano un punto sul terreno. Questo aggiornamento semplificherà l'individuazione di punti di piazzamento validi in spazi ristretti. Ecco le abilità interessate dalla modifica:
    • Passo velato di Omen
    • Rischio biologico di Viper
    • Marchio di fabbrica e Rendez-vous di Chamber
    • Tutte le abilità di Killjoy
    • Infiltrazione di Yoru
    • Muro di cristallo di Sage

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OMEN

Con l'evoluzione della diversità strategica di VALORANT, Omen ha faticato a trovare il suo posto nel meta. Sappiamo che siete in molti ad apprezzare il suo stile di gioco, ma è sempre più difficile giustificare il suo utilizzo ai livelli di gioco più alti. Vogliamo aumentare la sua affidabilità di Stratega annullando una parte dei vecchi nerf a Velo oscuro e affinando le sue abilità più orientate al combattimento.

Velo oscuro

  • Ridotta la ricarica: 40 secondi >>> 30 secondi
  • Aumentato il costo: 100 crediti >>> 150 crediti
  • Aumentata la velocità del fumogeno: 2800 >>> 6400

Passo velato

  • Ridotto il costo: 150 crediti >>> 100 crediti
  • Ridotto il ritardo prima del teletrasporto: 1 secondo >>> 0,7 secondi

Paranoia

  • Spostato in avanti il punto da cui parte, così da non colpire i giocatori vicini a Omen

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BRIMSTONE

Brimstone ha un buon equilibrio generale, ma non se la cava bene negli scenari in cui dovrebbe eccellere. Le limitazioni al suo utilizzo dei fumogeni e la poca versatilità di Energetico gli impediscono di brillare. Speriamo che con queste modifiche Brimstone torni a essere una scelta competitiva su gran parte delle mappe.

Cortina fumogena

  • Ridotto il tempo di arrivo dei fumogeni: 2 secondi >>> 1 secondo
  • Aumentata la portata: 5000 >>> 5500
  • Aumentata l'altezza della cortina per uniformarla a quella degli altri Strateghi

Energetico

  • Ora applica anche un bonus del 15% alla velocità, in aggiunta al fuoco rapido

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ASTRA

Man mano che i giocatori hanno imparato a padroneggiare Astra, quest'agente è diventata sempre più una forza devastante sia nelle partite organizzate sia in quelle a MMR elevato. Ha praticamente tolto di mezzo Brimstone e Omen, replicando i loro punti di forza e dimostrandosi superiore grazie all'impareggiabile raggio d'azione delle sue utilità. Abbiamo deciso di intervenire per darle alcune piccole e più chiare debolezze, dando così maggiore spazio agli altri Strateghi. Iniziamo riducendo il totale delle sue utilità e aumentando i tempi di ricarica delle sue abilità, augurandoci che questo aumenti il peso di ogni sua azione. Sfruttiamo allo stesso tempo l'occasione per implementare qualche miglioramento alla qualità dell'esperienza e per risolvere qualche vecchio bug.

Stelle

  • Ridotto il numero massimo di stelle: 5 >>> 4
  • Aumentato il tempo di ripristino della stella dopo Dissoluzione: 14 secondi >>> 25 secondi
  • Ora, durante la fase di acquisto, Astra può raccogliere le stelle piazzate per recuperarne immediatamente la carica
  • Aumentata la distanza massima di piazzamento delle stelle: 10.000 >>> 30.000 (per permettere ad Astra di piazzarle anche negli angoli più estremi della mappa)

Pozzo gravitazionale

  • Aumentata la ricarica: 25 secondi >>> 45 secondi
  • Ridotto il raggio d'azione: 525 >>> 475
  • Pozzo gravitazionale non influenza più chi si trova direttamente sotto di esso

Nova pulsante

  • Aumentata la ricarica: 25 secondi >>> 45 secondi
  • Nova pulsante non influenza più chi si trova direttamente sotto di essa

Nebulosa

  • Aumentata la ricarica: 14 secondi >>> 25 secondi
  • Ora le ricariche di Nebulosa sono sequenziali invece che simultanee
  • Aumentate le dimensioni della Nebulosa: 410 >>> 475

Forma astrale

  • Mentre Astra è in forma astrale, i segnali non vengono più bloccati dalle geometrie del livello che non può vedere
  • L'anello di bersagliamento di Astra in forma astrale è ora ridotto a un unico anello che riflette le dimensioni unificate di tutte le sue utilità
  • L'anello di bersagliamento di Astra non sparisce più casualmente quando viene puntato su alcuni luoghi specifici della mappa
  • Aumentata la velocità dell'effetto in sovrimpressione che copre la schermata di Astra quando entra ed esce dalla forma astrale
  • Risolto un problema per cui le stelle venivano piazzate leggermente al di sopra del punto scelto come bersaglio da Astra

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VIPER

Viper ha un ruolo ibrido (Stratega/Guardiano) che ci piace molto, ma i suoi buff e le nuove aggiunte alle mappe l'hanno resa una Stratega imprescindibile e una Guardiana di prima classe in troppe situazioni. Con questi cambiamenti vogliamo spingere Viper a gestire più oculatamente il suo carburante, fornendo allo stesso tempo opportunità di attacco e contrattacco più chiare ai suoi avversari.

Carburante

  • Il consumo di carburante ora aumenta del 50% quando Quarantena e Miasma sono contemporaneamente attive
  • Ora la barra del carburante di Viper diventa rossa quando non ha carburante sufficiente per attivare le sue abilità

Quarantena

  • Aumentata la ricarica dopo la disattivazione: 6 secondi >>> 8 secondi
  • Ora il tempo di ricarica parte quando il fumo inizia a dissiparsi anziché quando viene riprodotto l'effetto di avvertimento della disattivazione
  • Ridotto il ritardo della disattivazione: 1 secondo >>> 0,8 secondi
  • Ora gli emettitori di Quarantena hanno una luce gialla che indica quando è in ricarica
  • Rimosso il ritardo della disattivazione di Quarantena quando Viper viene soppressa
  • Aggiunta una battuta che viene riprodotta quando il suo fumogeno viene disattivato dalla soppressione

Miasma

  • Aumentata la ricarica dopo la disattivazione: 6 secondi >>> 8 secondi
  • Ora il tempo di ricarica parte quando il fumo inizia a dissiparsi anziché quando viene riprodotto l'effetto di avvertimento della disattivazione
  • Ridotto il ritardo della disattivazione: 1 secondo >>> 0,8 secondi
  • Ora l'emettitore di Miasma ha una luce gialla che indica quando è in ricarica
  • Rimosso il ritardo della disattivazione di Miasma quando Viper viene soppressa
  • Aggiunta una battuta che viene riprodotta quando il suo fumogeno viene disattivato dalla soppressione

Morso velenoso

  • Ridotta la durata: 6,5 secondi >>> 5,5 secondi

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YORU

Yoru è tornato con qualche strumento in più nel suo arsenale ed è pronto a infiltrarsi nei vostri cuori (CHI HA SCRITTO QUESTA BATTUTA?). Inganno ora proietta un'immagine speculare di Yoru e dovrebbe fornire un altro modo per raggirare i nemici. La faglia di teletrasporto di Infiltrazione (che ora può anche attivarsi per finta) permetterà a Yoru di creare pressione in giro per la mappa, confondendo i nemici e facendoli dubitare della sicurezza delle loro retrovie. Ora Fenditura dimensionale non limita più la visuale di Yoru e gli fornisce accesso completo alle sue utilità, permettendogli di guadagnare terreno con la propria squadra e mettendo allo stesso tempo sotto pressione le retrovie. Siamo felici di poter puntare maggiormente sui sotterfugi di Yoru e non vediamo l'ora di vedervelo usare!

Se volete capire meglio come siamo arrivati fin qui, leggete il nostro articolo della rubrica Situazione degli agenti.

Inganno

  • Ridotte le cariche: 2 >>> 1
  • PS esca: 150
  • Ora l'esca è una copia perfetta di Yoru che corre in avanti
  • Cliccando col pulsante destro è possibile piazzare un'esca stazionaria
    • Riattivandola in modo simile ai passi, si crea un'immagine speculare che corre in avanti
  • Quando l'esca viene danneggiata da un'arma nemica, si volta verso il nemico che ha sparato ed esplode dopo un breve ritardo
    • I nemici all'interno del cono d'effetto vengono accecati

Infiltrazione

  • Aumentate le cariche: 1 >>> 2
  • Costo: 200 crediti
  • Ora non si ricarica più con il tempo, ma di nuovo dopo due uccisioni
  • È possibile fingere l'Infiltrazione puntando la faglia e premendo il comando Usa
    • Il finto teletrasporto riproduce l'audio e gli effetti grafici del normale teletrasporto di Yoru
  • Ridotto il tempo necessario alla faglia per occultarsi: 1,5 secondi >>> 0,5 secondi
  • Ridotto il raggio di riproduzione dell'audio della faglia di teletrasporto mentre si sposta: 22,5 m >>> 12,5 m
  • Aumentata la velocità della faglia di teletrasporto: 675 >>> 800
  • Attivando un finto teletrasporto, la faglia crea sul terreno una pozzanghera che dura 30 secondi e indica il punto del teletrasporto simulato

Fenditura dimensionale

  • Aumentata la durata: 8 secondi >>> 10 secondi
  • Yoru non viene più rivelato ai nemici
  • Aumentato il tempo di uscita dall'abilità: 0,6 secondi >>> 1,2 secondi
  • Adesso Yoru è in grado di lanciare tutte le sue abilità durante l'Ultima
  • Ora i passi di Yoru sono udibili entro 15 m dalla sua posizione
  • Aggiunto un ritardo nell'attivazione di Fenditura dimensionale, così da evitare che venga utilizzata sul momento per diventare istantaneamente invulnerabili

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

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ASCENT

  • Ora la sfera Ultima in B può essere raccolta dalla cassa più in basso (prima era necessario salire su quella più grande)

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ICEBOX

Questa serie di aggiornamenti ad Icebox si concentra sul Punto B e sulla correzione di alcune zone problematiche della mappa. A breve pubblicheremo un articolo in cui il progettista delle mappe Joey Simas analizza nel dettaglio questi cambiamenti e parla di ciò che possiamo aspettarci da Icebox nel prossimo futuro.

B Verde

Le modifiche a B "Verde" servono a migliorare le opzioni degli attaccanti e a rendere lo spazio di gioco più agevole.

Prima

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Dopo

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  • Spostata l'uscita dell'edificio degli attaccanti nella prima nicchia di B Verde. Questo servirà a dare agli attaccanti un nuovo modo per avvicinarsi a B Verde invece di dover entrare da due punti molto simili

Prima

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Dopo

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  • Leggermente ampliata la corsia verde. Spostarsi attraverso questo spazio ora sarà più comodo

Prima

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Dopo

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  • Allargata la nicchia di B Verde più vicina a Giallo. Questo rende più chiari e leggibili gli angoli verso il Punto B e il Pupazzo di neve

Revisione Punto B

La revisione del Punto B aggiunge ulteriore importanza strategica al controllo del Punto durante l'attacco e rende più gestibili gli scontri sul posto.

Prima

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Dopo

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  • Spostato il container giallo, aggiunta una nuova pila di casse. Ora che i giocatori hanno acquisito familiarità con Icebox, abbiamo notato che in molti round finivano per trincerarsi dietro al container giallo dopo aver piazzato la Spike. Questo cambiamento non annullerà del tutto il valore del container, ma renderà più importante mantenere una linea difensiva all'interno del Punto

Prima

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Dopo

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  • Rimosso il container inferiore, sostituito con una nicchia che guarda verso B Verde. Allargata e spostata l'apertura sul container superiore. Ora i giocatori potranno isolare meglio gli scontri attorno al Punto e rendere più significativo l'uso delle utilità

Prima

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Dopo

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  • Spostati il muro esterno del Punto B e la struttura della gru per avvicinarli al Punto. Restringere il Punto permette a più Strateghi di usare comodamente le proprie utilità senza doversi preoccupare di poter creare spiragli indesiderati

Prima

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Dopo

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  • Chiuso l'edificio in Retro B. Vogliamo incoraggiare gli attaccanti a estendere il loro controllo del Punto fino a qui. La chiusura di quest'edificio permetterà ai giocatori di stabilizzare la propria difesa intorno al Pupazzo di neve. Inoltre, renderà più pratico utilizzare Recinzione B per ostacolare gli spostamenti degli avversari

Prima

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Dopo

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  • Modificata l'area di piazzamento del Punto B. Questa modifica serve ad agevolare una maggiore diversità nei piazzamenti senza tagliare fuori alcune opzioni comuni più sicure. Ora è possibile piazzare la Spike anche sul ponte che va dalla Cucina al container superiore

Centro

Le modifiche in Centro mirano a perfezionare le linee di tiro e a rendere questi spazi meno scomodi per gli scontri a fuoco.

Prima

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Dopo

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  • Modificato il muro di fondo della Cucina. Ora i giocatori dovrebbero potersi muovere più comodamente in questa zona e riuscire a ripulirla più facilmente

Prima

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Dopo

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  • Spostate le casse dal Punto B alla corsia arancione per bloccare la linea di tiro dal sottopassaggio di Canale B a Pericolo

Prima

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Dopo

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  • Semplificata e ristretta leggermente la geometria della rampa di Caldaia. Ora i fumogeni coprono completamente Caldaia e le sbirciatine dalla rampa sono più prevedibili

Punto A

La difesa del Punto A tendeva a essere abbastanza frustrante; queste modifiche forniranno maggiori opzioni e permetteranno ai difensori di isolare meglio gli angoli degli attaccanti.

Prima

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Dopo

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  • Modificata la copertura sul retro del Punto A. Con questa modifica, i difensori avranno leggermente più coperture dietro cui trincerarsi

Prima

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Dopo

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  • Ora non è più possibile sporgersi solo con la testa dal lato degli attaccanti in Tubi. I punti da cui gli attaccanti potevano sporgersi per combattere nel Punto A erano un po' eccessivi. Con questa modifica, i difensori dovrebbero riuscire a isolare meglio la provenienza delle minacce

Prima

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Dopo

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  • Abbassata la porta che conduce a Schermo A per impedire di poter sparare ai piedi dei giocatori in Caldaia senza farsi vedere

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Abbiamo avviato un test iniziale per un nuovo "sistema di mappe deterministico" in LATAM. L'obiettivo di questo sistema è aumentare la varietà delle mappe che capitano ai giocatori. A meno che non emergano problemi, contiamo di attivare questo sistema (di cui trovate i dettagli di seguito) in tutte le regioni entro i prossimi giorni o le prossime settimane. Nonostante il test coinvolga solo la regione LATAM, abbiamo preferito includerlo in queste note nel caso in cui decidessimo di ampliarlo in seguito. Continuate a seguire i canali ufficiali di VALORANT per tutti gli aggiornamenti.

  • La selezione deterministica della mappa segue 3 regole al momento di scegliere la mappa dopo che i giocatori di una partita sono stati selezionati
  • Il sistema analizzerà tutte le mappe affrontate dai giocatori nelle ultime 5 partite in quella modalità
  • Il sistema rimuoverà tutte le mappe affrontate da un giocatore due volte nelle ultime 5 partite
  • Il sistema sceglierà la mappa meno giocata
    • Se tutte le mappe vengono rimosse a causa della "regola delle due partite", tutte quante verranno riprese in considerazione e verrà scelta la mappa meno giocata

BUG RISOLTI

Agenti

  • Risolto un problema per il quale, in rare circostanze, i nemici non attivavano il cavo del Protocollo di cattura di Cypher
  • Risolto un problema per cui Astra non vedeva la bomba, se questa era stata piazzata mentre era in forma astrale
  • Risolto un bug per il quale l'effetto audio della Quarantena di Viper veniva riprodotto nel round successivo, se questa era stata attivata esattamente alla fine del round
  • Corretta l'icona della faglia di Infiltrazione di Yoru, che appariva come un grosso cerchio bianco sulla mappa di bersagliamento di Brimstone
  • Risolto un bug per cui Chamber a volte non riusciva a teletrasportarsi se usava Rendez-vous subito dopo aver sparato l'ultimo colpo di Cacciatore di teste
  • Risolto un bug per il quale l'abilità Tour de force di Chamber generava erroneamente campi di rallentamento quando si sparava a KAY/O mentre era sotto l'effetto di NULL//cmd

Social

  • Risolto un problema con i giocatori inattivi in modalità Corsa alle armi

Funzionalità eSport

  • Risolto un bug per cui il timer mostrava problemi di sovrapposizione quando si osservava la megamappa come spettatore

Sistemi di gioco

  • Risolto un problema che permetteva di attivare l'effetto audio di disinnesco toccando la rotella del mouse anche senza iniziare effettivamente a disinnescare