Note sulla patch 4.04 di VALORANT
Siamo all'inizio dell'Episodio 4 Atto II di VALORANT, ossia quello delle grandi pulizie di primavera. Cominciamo con la revisione annunciata di Yoru, per poi passare alla modifica del ruolo degli Strateghi e al rinnovamento di Icebox (senza dimenticare quello di Ascent).
Qui di seguito trovate l'elenco dei cambiamenti, ma sono in arrivo due speciali articoli degli sviluppatori che analizzeranno più a fondo gli interventi e gli obiettivi degli aggiornamenti a Strateghi e Icebox.
Leggete l'articolo Le novità dell'Atto II per saperne di più sul pass battaglia community e sulla nuova linea di modelli.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
GENERALE
- Migliorato il sistema usato per piazzare le abilità che bersagliano un punto sul terreno. Questo aggiornamento semplificherà l'individuazione di punti di piazzamento validi in spazi ristretti. Ecco le abilità interessate dalla modifica:
- Passo velato di Omen
- Rischio biologico di Viper
- Marchio di fabbrica e Rendez-vous di Chamber
- Tutte le abilità di Killjoy
- Infiltrazione di Yoru
- Muro di cristallo di Sage
OMEN
Con l'evoluzione della diversità strategica di VALORANT, Omen ha faticato a trovare il suo posto nel meta. Sappiamo che siete in molti ad apprezzare il suo stile di gioco, ma è sempre più difficile giustificare il suo utilizzo ai livelli di gioco più alti. Vogliamo aumentare la sua affidabilità di Stratega annullando una parte dei vecchi nerf a Velo oscuro e affinando le sue abilità più orientate al combattimento.
Velo oscuro
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Passo velato
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Paranoia
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BRIMSTONE
Brimstone ha un buon equilibrio generale, ma non se la cava bene negli scenari in cui dovrebbe eccellere. Le limitazioni al suo utilizzo dei fumogeni e la poca versatilità di Energetico gli impediscono di brillare. Speriamo che con queste modifiche Brimstone torni a essere una scelta competitiva su gran parte delle mappe.
Cortina fumogena
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Energetico
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ASTRA
Man mano che i giocatori hanno imparato a padroneggiare Astra, quest'agente è diventata sempre più una forza devastante sia nelle partite organizzate sia in quelle a MMR elevato. Ha praticamente tolto di mezzo Brimstone e Omen, replicando i loro punti di forza e dimostrandosi superiore grazie all'impareggiabile raggio d'azione delle sue utilità. Abbiamo deciso di intervenire per darle alcune piccole e più chiare debolezze, dando così maggiore spazio agli altri Strateghi. Iniziamo riducendo il totale delle sue utilità e aumentando i tempi di ricarica delle sue abilità, augurandoci che questo aumenti il peso di ogni sua azione. Sfruttiamo allo stesso tempo l'occasione per implementare qualche miglioramento alla qualità dell'esperienza e per risolvere qualche vecchio bug.
Stelle
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Pozzo gravitazionale
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Nova pulsante
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Nebulosa
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Forma astrale
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VIPER
Viper ha un ruolo ibrido (Stratega/Guardiano) che ci piace molto, ma i suoi buff e le nuove aggiunte alle mappe l'hanno resa una Stratega imprescindibile e una Guardiana di prima classe in troppe situazioni. Con questi cambiamenti vogliamo spingere Viper a gestire più oculatamente il suo carburante, fornendo allo stesso tempo opportunità di attacco e contrattacco più chiare ai suoi avversari.
Carburante
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Quarantena
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Miasma
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Morso velenoso
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YORU
Yoru è tornato con qualche strumento in più nel suo arsenale ed è pronto a infiltrarsi nei vostri cuori (CHI HA SCRITTO QUESTA BATTUTA?). Inganno ora proietta un'immagine speculare di Yoru e dovrebbe fornire un altro modo per raggirare i nemici. La faglia di teletrasporto di Infiltrazione (che ora può anche attivarsi per finta) permetterà a Yoru di creare pressione in giro per la mappa, confondendo i nemici e facendoli dubitare della sicurezza delle loro retrovie. Ora Fenditura dimensionale non limita più la visuale di Yoru e gli fornisce accesso completo alle sue utilità, permettendogli di guadagnare terreno con la propria squadra e mettendo allo stesso tempo sotto pressione le retrovie. Siamo felici di poter puntare maggiormente sui sotterfugi di Yoru e non vediamo l'ora di vedervelo usare!
Se volete capire meglio come siamo arrivati fin qui, leggete il nostro articolo della rubrica Situazione degli agenti.
Inganno
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Infiltrazione
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Fenditura dimensionale
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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
ASCENT
- Ora la sfera Ultima in B può essere raccolta dalla cassa più in basso (prima era necessario salire su quella più grande)
ICEBOX
Questa serie di aggiornamenti ad Icebox si concentra sul Punto B e sulla correzione di alcune zone problematiche della mappa. A breve pubblicheremo un articolo in cui il progettista delle mappe Joey Simas analizza nel dettaglio questi cambiamenti e parla di ciò che possiamo aspettarci da Icebox nel prossimo futuro.
B Verde
Le modifiche a B "Verde" servono a migliorare le opzioni degli attaccanti e a rendere lo spazio di gioco più agevole.
Prima
Dopo
- Spostata l'uscita dell'edificio degli attaccanti nella prima nicchia di B Verde. Questo servirà a dare agli attaccanti un nuovo modo per avvicinarsi a B Verde invece di dover entrare da due punti molto simili
Prima
Dopo
- Leggermente ampliata la corsia verde. Spostarsi attraverso questo spazio ora sarà più comodo
Prima
Dopo
- Allargata la nicchia di B Verde più vicina a Giallo. Questo rende più chiari e leggibili gli angoli verso il Punto B e il Pupazzo di neve
Revisione Punto B
La revisione del Punto B aggiunge ulteriore importanza strategica al controllo del Punto durante l'attacco e rende più gestibili gli scontri sul posto.
Prima
Dopo
- Spostato il container giallo, aggiunta una nuova pila di casse. Ora che i giocatori hanno acquisito familiarità con Icebox, abbiamo notato che in molti round finivano per trincerarsi dietro al container giallo dopo aver piazzato la Spike. Questo cambiamento non annullerà del tutto il valore del container, ma renderà più importante mantenere una linea difensiva all'interno del Punto
Prima
Dopo
- Rimosso il container inferiore, sostituito con una nicchia che guarda verso B Verde. Allargata e spostata l'apertura sul container superiore. Ora i giocatori potranno isolare meglio gli scontri attorno al Punto e rendere più significativo l'uso delle utilità
Prima
Dopo
- Spostati il muro esterno del Punto B e la struttura della gru per avvicinarli al Punto. Restringere il Punto permette a più Strateghi di usare comodamente le proprie utilità senza doversi preoccupare di poter creare spiragli indesiderati
Prima
Dopo
- Chiuso l'edificio in Retro B. Vogliamo incoraggiare gli attaccanti a estendere il loro controllo del Punto fino a qui. La chiusura di quest'edificio permetterà ai giocatori di stabilizzare la propria difesa intorno al Pupazzo di neve. Inoltre, renderà più pratico utilizzare Recinzione B per ostacolare gli spostamenti degli avversari
Prima
Dopo
- Modificata l'area di piazzamento del Punto B. Questa modifica serve ad agevolare una maggiore diversità nei piazzamenti senza tagliare fuori alcune opzioni comuni più sicure. Ora è possibile piazzare la Spike anche sul ponte che va dalla Cucina al container superiore
Centro
Le modifiche in Centro mirano a perfezionare le linee di tiro e a rendere questi spazi meno scomodi per gli scontri a fuoco.
Prima
Dopo
- Modificato il muro di fondo della Cucina. Ora i giocatori dovrebbero potersi muovere più comodamente in questa zona e riuscire a ripulirla più facilmente
Prima
Dopo
- Spostate le casse dal Punto B alla corsia arancione per bloccare la linea di tiro dal sottopassaggio di Canale B a Pericolo
Prima
Dopo
- Semplificata e ristretta leggermente la geometria della rampa di Caldaia. Ora i fumogeni coprono completamente Caldaia e le sbirciatine dalla rampa sono più prevedibili
Punto A
La difesa del Punto A tendeva a essere abbastanza frustrante; queste modifiche forniranno maggiori opzioni e permetteranno ai difensori di isolare meglio gli angoli degli attaccanti.
Prima
Dopo
- Modificata la copertura sul retro del Punto A. Con questa modifica, i difensori avranno leggermente più coperture dietro cui trincerarsi
Prima
Dopo
- Ora non è più possibile sporgersi solo con la testa dal lato degli attaccanti in Tubi. I punti da cui gli attaccanti potevano sporgersi per combattere nel Punto A erano un po' eccessivi. Con questa modifica, i difensori dovrebbero riuscire a isolare meglio la provenienza delle minacce
Prima
Dopo
- Abbassata la porta che conduce a Schermo A per impedire di poter sparare ai piedi dei giocatori in Caldaia senza farsi vedere
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Abbiamo avviato un test iniziale per un nuovo "sistema di mappe deterministico" in LATAM. L'obiettivo di questo sistema è aumentare la varietà delle mappe che capitano ai giocatori. A meno che non emergano problemi, contiamo di attivare questo sistema (di cui trovate i dettagli di seguito) in tutte le regioni entro i prossimi giorni o le prossime settimane. Nonostante il test coinvolga solo la regione LATAM, abbiamo preferito includerlo in queste note nel caso in cui decidessimo di ampliarlo in seguito. Continuate a seguire i canali ufficiali di VALORANT per tutti gli aggiornamenti.
- La selezione deterministica della mappa segue 3 regole al momento di scegliere la mappa dopo che i giocatori di una partita sono stati selezionati
- Il sistema analizzerà tutte le mappe affrontate dai giocatori nelle ultime 5 partite in quella modalità
- Il sistema rimuoverà tutte le mappe affrontate da un giocatore due volte nelle ultime 5 partite
- Il sistema sceglierà la mappa meno giocata
- Se tutte le mappe vengono rimosse a causa della "regola delle due partite", tutte quante verranno riprese in considerazione e verrà scelta la mappa meno giocata
BUG RISOLTI
Agenti
- Risolto un problema per il quale, in rare circostanze, i nemici non attivavano il cavo del Protocollo di cattura di Cypher
- Risolto un problema per cui Astra non vedeva la bomba, se questa era stata piazzata mentre era in forma astrale
- Risolto un bug per il quale l'effetto audio della Quarantena di Viper veniva riprodotto nel round successivo, se questa era stata attivata esattamente alla fine del round
- Corretta l'icona della faglia di Infiltrazione di Yoru, che appariva come un grosso cerchio bianco sulla mappa di bersagliamento di Brimstone
- Risolto un bug per cui Chamber a volte non riusciva a teletrasportarsi se usava Rendez-vous subito dopo aver sparato l'ultimo colpo di Cacciatore di teste
- Risolto un bug per il quale l'abilità Tour de force di Chamber generava erroneamente campi di rallentamento quando si sparava a KAY/O mentre era sotto l'effetto di NULL//cmd
Social
- Risolto un problema con i giocatori inattivi in modalità Corsa alle armi
Funzionalità eSport
- Risolto un bug per cui il timer mostrava problemi di sovrapposizione quando si osservava la megamappa come spettatore
Sistemi di gioco
- Risolto un problema che permetteva di attivare l'effetto audio di disinnesco toccando la rotella del mouse anche senza iniziare effettivamente a disinnescare