Note sulla patch 5.0 di VALORANT

Nuova mappa, nuovo grado, nuovo Episodio.

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AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

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PEARL

  • NUOVA MAPPA: Pearl è disponibile!
  • Coda riservata a Pearl
    • Questa coda consente di giocare a Pearl in modalità standard non competitiva ed è pensata per dare ai giocatori la possibilità di fare pratica con la nuova mappa prima che venga introdotta nelle competitive
    • La coda riservata sarà disponibile per 2 settimane, dopodiché Pearl verrà aggiunta alla modalità competitiva

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SPLIT

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

NUOVO GRADO: Ascendente

  • Aggiunto un nuovo grado superiore a Diamante e inferiore a Immortale, chiamato "Ascendente"
    • Riteniamo che la distribuzione dei gradi della nostra community sia sbilanciata troppo verso il basso, in particolare verso i gradi Bronzo e Argento. Analizzandola a fondo, abbiamo capito che, se avessimo spinto una parte dei giocatori oltre quei gradi inferiori, Platino e Diamante sarebbero stati troppo affollati. Invece, aggiungendo un nuovo grado, possiamo distribuirvi meglio, mantenere il prestigio dei gradi alti e definire meglio il livello di abilità di ciascun grado
  • Modificati i livelli di MMR che stabiliscono l'appartenenza ai vari gradi per tutti i gradi inferiori ad Ascendente, per rispecchiare l'aggiunta del nuovo grado Ascendente. Aumentato il livello di MMR necessario per ottenere i gradi Immortale 1/2/3 e Radiante
    • Questi livelli indicano il valore soglia di MMR che bisogna raggiungere per arrivare a un certo grado. Essi determinano quanti PC guadagnate e perdete e vengono usati per spingervi verso il vostro grado effettivo
    • Questo vuol dire che i giocatori, se si trovano al di sotto di Ascendente, saliranno di grado
    • Per rispecchiare quello che ci aspettiamo dai gradi più alti di VALORANT, per i giocatori di grado Immortale e superiore sarà più difficile tornare al grado che avevano nell'Episodio precedente. Questo vuol dire anche che in tutte le regioni ci saranno meno giocatori di grado Immortale
    • A causa del reset parziale dei gradi di fine Episodio, normalmente dovreste impegnarvi un po' per salire di grado all'inizio dell'Atto, ma stavolta il reset sarà meno drastico rispetto a quello dello scorso Episodio. Anzi, dal momento che per riempire Ascendente stiamo spingendo verso l'alto buona parte dei giocatori, il reset non sarà troppo penalizzante
    • La prossima volta che resetteremo i gradi probabilmente scenderete di più rispetto a questo episodio. Ricordate che il reset "meno drastico" è un'eccezione di questo episodio dovuta all'aggiunta di Ascendente
  • Le limitazioni di raggruppamento per Ascendente sono di 3 gradi sopra o sotto il giocatore di grado Ascendente
    • Questo è coerente con le nostre regole per il raggruppamento dei giocatori ai gradi da Platino in su
  • Il piazzamento più alto consentito è salito ad Ascendente 1 (prima era Diamante 1)
  • La riduzione del 25% di PC dei gruppi da cinque ora parte a Immortale 1 (prima era Diamante 3)
  • La restrizione ai gruppi da 1/2/5 ora parte a Immortale 1 (prima era Diamante 3)
    • In precedenza, erano i giocatori da Diamante 3 in su che potevano mettersi in coda soltanto in gruppi da 1/2/5; adesso, questa restrizione inizia a Immortale 1
    • Aggiungendo un altro grado siamo riusciti a portare a Immortale le riduzioni di PC dei gruppi da cinque e le restrizioni alla dimensione dei gruppi. Questo rende le cose più chiare: Immortale è da dove parte la classifica, e per questo cerchiamo di mantenere i giocatori più responsabili del livello al quale stanno giocando
  • Per via del conflitto con il nome del nuovo grado, abbiamo rinominato il capitolo 8 del Contratto Agente di Sage: il nuovo titolo di Sage è "Senza paura"
    • Cambiare nome a questo titolo non è stata una cosa fatta a cuor leggero, ma dopo averne parlato abbiamo capito che si trattava di un'opportunità di renderlo più adatto al tema e alla personalità di Sage

BUG RISOLTI

Mappe

  • Risolto un bug di Haven per il quale i giocatori non potevano utilizzare lo spray su un muro di Giardino A
    • Un ringraziamento speciale a @eminakob per tutta la passione con la quale ce lo ha segnalato

Agenti

  • Risolto un bug per il quale Jett poteva equipaggiare un'arma durante Folata
  • Risolto un bug per il quale a volte gli agenti rivelati da Freccia sonar di Sova o Tormento di Fade apparivano per un istante in una posizione errata sulla minimappa
  • Risolto un bug per il quale l'effetto visivo del mirino a volte spariva quando si prendeva la mira con Tour de force di Chamber

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per il quale, raccogliendo una sfera Ultima o disinnescando la Spike mentre ci si trovava alla distanza massima di interazione, la canalizzazione e l'animazione della barra dei progressi si attivavano e disattivavano all'infinito
  • Risolto un bug per il quale la barra dei progressi della canalizzazione non si aggiornava se il giocatore si disconnetteva e riconnetteva durante la partita
  • Risolto un bug per il quale equipaggiare alcune armi riproduceva l'animazione a una velocità sbagliata, il che poteva dare indicazioni grafiche sbagliate su quando era possibile sparare. Alcune situazioni in cui era presente questo bug:
    • Uscire da Spionaggio di Cypher
    • Assorbire una sfera Ultima
    • Annullare e completare il piazzamento della Spike