MAPPE

Aggiornamenti di gioco
SUNSET // Trailer ufficiale di presentazione della mappa - VALORANT
La lunga strada per Los Angeles termina qui. Scoprite la prima incursione dei VALORANT in questa nuova mappa ambientata nel territorio di Gekko.
Aggiornamenti di gioco
La città dei fiori // Trailer ufficiale di presentazione della mappa Lotus - VALORANT
Riscoprite le meraviglie di un mondo dimenticato in Lotus, la mappa a 3 Punti in arrivo con l'Episodio 6: RIVELAZIONE.
Aggiornamenti di gioco
Fracture // Teaser mappa ufficiale - VALORANT
Scoprite un mondo diviso in Fracture, la nuova mappa di VALORANT in arrivo con Riflesso - Atto II.
Aggiornamenti di gioco
Note sulla patch 3.03 di VALORANT
Risolto un bug importante di Viper, nuove impostazioni del reticolo...
Dev
L'ARTE AMBIENTALE NELLE MAPPE DI VALORANT
La nostra artista responsabile degli ambienti 3D ci spiega come vengono realizzate le mappe di VALORANT.
Aggiornamenti di gioco
Cosa c'è di nuovo nell'Atto III di VALORANT
Tutti i contenuti dell'Atto III, e come mai arriva una nuova mappa in anticipo.
Aggiornamenti di gioco
Arriva Icebox // Presentazione mappa - VALORANT
Scava una tomba nella neve ai tuoi nemici nella nuova mappa di VALORANT, Icebox. Affronta la tundra ghiacciata nell'Atto III.
Aggiornamenti di gioco
Note sulla patch 1.02 di VALORANT
Arriva la modalità competitiva! In aggiunta, una nuova interfaccia del menu, l'opzione di resa e un ribilanciamento di Viper, Jett e Reyna.
Dev
La creazione di Split
I desginer dei livelli di VALORANT raccontano la creazione della mappa Split, dalle prime idee alla realizzazione finale.
Aggiornamenti di gioco
Note sulla patch 1.01 di VALORANT
Nuove sfere per Assalto Spike, miglioramenti alle prestazioni e bug risolti per Reyna e Cypher.
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Guida per principianti
Volete diventare forti a VALORANT? Partite da qui.
Aggiornamenti di gioco
Note sulla patch 1.0 di VALORANT
Tutte le novità dell'uscita ufficiale! In più, grandi aggiornamenti al bilanciamento di 5 agenti e miglioramento alle prestazioni e alla registrazione dei colpi.