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응답하라 발로란트 - e스포츠

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Q

마스터스 레이캬비크에서 지역별 진출권 분배 기준은 뭔가요?

A

2020년에 저희의 가장 큰 목표 중 하나는 최대한 빨리 국제 대회를 개최하는 것이었습니다. 리그 오브 레전드 미드시즌 인비테이셔널(MSI) 기획 과정에서, 저희에게 MSI의 인프라를 활용해 10개 팀이 출전하는 발로란트 국제 대회를 예상보다 일찍 개최할 기회가 주어졌습니다. 팀 수에 제약이 있었기 때문에 첫 발로란트 국제 대회에 7개 지역에서 한 팀씩은 참여하게 하는 것을 우선순위로 삼았죠.

그 다음으로는 남은 진출권 3장을 분배하는 어려운 결정을 해야 했습니다. 그 과정에서는 각 지역의 플레이어 수와 시청자 수, e스포츠 기반시설 및 지역별 VCT 토너먼트에 대한 팀의 참여도 등을 고려했습니다. 이러한 기준에서는 EMEA(유럽, 중동, 아프리카), 북미, 브라질이 높은 점수를 얻었죠. 결론적으로는 첫 국제 대회인 만큼 지역 다양성에 우선순위를 두는 차원에서 위의 3개 지역에 진출권을 하나씩 더 할당하기로 했습니다. 이를 통해 더욱 박진감 넘치는 대회가 되기를 기대하지만, 향후에는 레이캬비크에서 배운 점을 토대로 변경이 있을 수 있습니다.

한국이나 라틴아메리카, 일본, 동남아시아 지역의 미래에 대해서도 기대하는 바가 큽니다. 대회들이 성장함에 따라 국제 이벤트에서 이 지역의 팀들을 더 자주 보게 되실 겁니다. 저희는 모든 지역의 향후 전망이 매우 밝다고 생각하며, 지역 다양성이 한층 강화된, 더 큰 규모의 국제 대회도 개최할 수 있기를 희망하고 있습니다.

-     알렉스 프랑수아, 발로란트 e스포츠 대회 운영 글로벌 총괄

Q

지역 방송에 출연할 캐스터는 어떻게 선택하나요? 어느 지역에서 누가 캐스터를 맡을 수 있나요?

A

지역 방송에서 어떻게 캐스터를 선택할지, 그리고 특정 지역의 캐스터가 다른 지역의 발로란트 챔피언스 투어 경기의 캐스터를 맡을 수 있는지에 대해 올해에 많은 논의가 있었습니다.

발로란트 e스포츠 초기에 일부 방송팀은 참가 팀 및 방송 제작진과 지리적으로 먼 지역의 캐스터로 실험을 한 적이 있습니다. 그 결과, 편차가 큰 음향 지연이 발생했습니다. 신호가 대서양을 왕복한 다음 다시 방송팀으로 전달되었기 때문이죠.

이러한 지연은 다른 대륙에 있는 캐스터가 생방송으로 경기를 중계할 때 특히 두드러졌습니다. 지역 방송에 있어서, 캐스터들이 서로 지리적으로 멀리 떨어져 있고 라이엇의 방송팀으로부터도 멀리 떨어져 있는 경우, 방송의 품질에 영향을 주는 기술적인 제약이 있습니다.

퍼스트 스트라이크 이후, 방송 품질을 가능한 최고로 끌어올리기 위해 저희는 발로란트 챔피언스 투어에서 경기가 진행되는 곳과 방송팀에 지리적으로 가까이 있는 캐스터로 방송을 제작하기로 했습니다. 마스터스 레이캬비크에서는 여러 지역 대표가 출연하는 통합 영어 방송을 제작할 예정입니다. 지리적으로 가까이 있는 캐스터로 방송을 제작하는 리그 오브 레전드 방식과 유사하죠.

-     스테판 리처드슨, 라이엇 게임즈 글로벌 방송 선임 매니저

Q

올해 마스터스에서 지급되는 포인트의 지급 기준은 뭔가요?

A

올해 챔피언스 투어 진출 자격을 결정하는 데 있어서 주요 목표는 바로 토너먼트를 가능한 한 경쟁적으로 만들자는 것이었습니다. 그 목표를 달성하기 위해서는 다양한 요소들을 고려해야 했죠. 일단 한 해 내내 꾸준히 좋은 성적을 보여준 팀들을 인정해주고 싶었습니다. 하지만 최근에 좋은 모습을 보여준 팀들의 가치 역시 인정해주고 싶었죠. 챔피언스가 임박한 시점에 성적이 좋은 팀이 몇 달 전에 성적이 좋았던 팀보다 챔피언스 투어에서 잘할 가능성이 더 높으니까요. 또한 국제 대회가 되면서 마스터스 우승의 난이도가 더 올라간다는 점도 고려하기로 했습니다.

이러한 점들이 모두 현재 마스터스 포인트 체계에 반영되었습니다. 지역 마스터스 대회의 포인트가 조금 더 낮고, 그 후 마스터스: 레이캬비크로 올라가면서 얻을 수 있는 포인트가 더 많아지죠. 스테이지 3 챌린저스로 가면 포인트가 또 추가로 지급될 뿐만 아니라 우승팀에게는 챔피언스 진출권이 주어집니다.

챔피언십 포인트로 챔피언십 투어 진출권이 결정되기도 하지만 최종 선발전 시드 배정의 기준도 되며 챔피언스 진출팀을 가릴 범지역 토너먼트에서도 활용됩니다.

추가 내용이 궁금하신 분들을 위해 최근에 2021 발로란트 챔피언스 투어 관련 세부 내용을 담은 글을 게시했습니다.

Ask_VAL_Esports_April_Current_Point_StandingsV2_04152021.jpg

-    알렉스 프랑수아, 발로란트 e스포츠 대회 운영 글로벌 총괄

Q

현재 공식 발로란트 챔피언스 투어 이벤트에 참가하지 않는 지역이 챔피언스에 출전할 수 있을까요?

A

발로란트에 새로운 플레이어가 유입됨에 따라, 저희는 새로운 플레이어가 유입되는 지역에서 더 많은 대회를 진행하려고 합니다. 스트라이크 아라비아 등의 대회는 발로란트 챔피언스 투어에는 포함되지 않지만, 이러한 대회를 통해 중동 및 북아프리카 지역 플레이어가 (챔피언스 진출 팀을 선발하는)EMEA 지역의 최종 선발전에 참가할 수 있습니다. 다른 신규 지역에서도 유사한 방식을 활용해 올해 진행될 최종 선발전을 더 크고 더 포용적인 대회로 만들고, 더 치열한 경쟁이 벌어지도록 하는 것이 저희 목표입니다.

-     캐즈라 자프루디, 발로란트 e스포츠 글로벌 전략 리드

Q

발로란트 코치 슬롯은 언제 추가되나요?

A

코치 슬롯을 2.08 패치에 추가하기로 공식 확정했습니다! 코치 슬롯을 통해 코치가 e스포츠 경기에서 더 큰 역할을 할 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 저희는 앞으로 더 많은 분석 도구를 제공할 예정입니다.

큰 틀에서 보면 저희는 코치와 선수 간 관계가 발로란트 e스포츠에서 하나의 중요한 역학이라고 생각합니다. 저희에게는 이 관계를 어떻게 형성해 나갈지에 대한 몇 가지 아이디어가 있는데, 앞으로 선수(특히 게임 내 리더) 및 코치와 논의하며 계획을 구체화해 나갈 예정입니다.

2.08 패치에서 선보일 것은 이러한 기능의 기본 토대이며, 저희는 이를 계속해서 새롭게 변모시켜 나가려고 합니다. 그리고 발로란트 챔피언스 투어 참가자의 도움을 받아 코칭과 코칭을 통한 지원 기능을 발전시켜 나갈 예정입니다.

-     라일리 여크, 발로란트 e스포츠 전략 담당

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