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발로란트 패치 노트 0.47+

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안녕하세요. 클로즈 베타 패치 노트로 인사드리게 되어 감회가 새롭습니다. 이번 소규모 패치 노트를 통해 문제가 되고 있던 레이즈와 총을 쏘는 카메라, 일부 맵을 업데이트했습니다.

레이즈는 위력적입니다. 아마 시간이 지나면 플레이어들도 대응책을 찾겠죠. 하지만 이번에 약간의 변화를 통해 레이즈의 공격 능력을 다른 요원들과 비슷한 수준으로 끌어내리려고 합니다. 또한 초기 라운드에 세이지의 장벽 구슬에 대응할 수 있도록 근접 공격의 위력을 강화했습니다. 물론 위험성도 존재하도록 말이죠. 세이지가 주력인 플레이어 여러분, 걱정하지 마세요. 이제 둔화 구슬로 정신 사납게 뛰어다니는 상대를 둔화할 수 있으니까요.

또한 스파이 영화에 나올 법한 '카메라 총' 역시 손봤습니다.

그럼 발로란트 0.47+ 패치 노트를 살펴보시죠. (패치 번호는 알파에서부터 이어진 것입니다.)


게임플레이와 밸런스

근접 공격 위력

  • 파괴 가능한 물체에 대한 근접 공격 위력이 두 배로 증가합니다.
    • 세이지의 장벽
    • 헤이븐의 금속 이중문
  • 변경 이유
    • 자금이 부족한 라운드에서(예를 들면 첫 라운드나 진영이 바뀐 직후의 라운드) 세이지의 장벽 구슬에 대응할 방법이 마땅치 않았기 때문입니다. 따라서 장비와 상관없이, 감수해야 하는 위험이 클수록 보상이 커지는 방식으로 세이지의 장벽에 대응할 수 있도록 했습니다.

    레이즈

    • 페인트탄을 2개에서 1개로 수정했습니다.
    • 페인트탄은 2킬을 달성해야 초기화됩니다.
    • 페인트탄, 폭발 팩, 대미 장식의 음향 효과를 난전 속에서도 잘 들리도록 변경했습니다.
    • 페인트탄의 자탄(두 번째 탄)이 의도한 것보다 빠르게 폭발하던 문제를 해결했습니다. 이제 폭발까지 최소 대기 시간이 존재합니다.
    • 변경 이유
      • 레이즈는 뻔한 위치에 자리 잡은 적을 처리하는 데에 뛰어나도록 설계되었습니다. 하지만 페인트탄은 지나치게 강력하면서 많이 사용할 수 있어 밸런스가 맞지 않았죠. 또한 레이즈의 스킬은 위력이 강하지만, 상대가 알아차릴 만한 정보가 없어 각 스킬의 음향 효과를 수정했습니다. 이제 먼 거리에서 대미 장식을 장착하거나 발사하면 플레이어는 소리로 분명하게 알 수 있습니다.

      세이지

      • 둔화 구슬이 영역 내 공중에 뜬 플레이어의 속도도 둔화합니다.
      • 이제 둔화 구슬을 걸어서 지나면 소리가 나지 않습니다.
      • 변경 이유
        • 세이지의 둔화 구슬 영역에서 점프하면 둔화 효과를 피할 수 있었습니다. 따라서 모든 유형의 움직임에 일정한 최소 둔화 효과를 적용하면서도, 점프나 걷기로 통과할 때 약간의 이득을 볼 수 있도록 수정했죠. 또한 둔화 영역을 느리지만 은밀하게 통과할 수 있게 해 세이지로 하여금 안심할 수 없도록 했습니다. 적이 통과하는 소리를 들을 수 없기 때문이죠.

        맵 업데이트

        • 더 나은 밸런스를 위해 바인드, 헤이븐, 스플릿에서 몇 가지를 수정했습니다.
        • 스플릿: 구슬을 B 중앙에서 B 메인 구역으로 이동했습니다.
          • 중앙의 압박을 완화하고 B 메인을 장악했을 때 더 큰 이득을 얻을 수 있도록 했습니다.



          게임 환경

          • FPS가 높은 플레이어들을 위해 클라이언트의 네트워크 트래픽 전송량을 감소시켰습니다.
            • 일부 ISP와 네트워크 환경의 경우 게임 트래픽의 속도를 낮춰, FPS가 올라가면 지연 시간도 급증하는 문제가 있었습니다.
            • 게임플레이와 반응성의 변화는 없습니다.



            버그 수정

            • 일부 플레이어의 네트워크 문제로 패킷이 변질되어 드물게 서버가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
            • 사이퍼의 스파이캠으로 무기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
            • 발소리가 들리는 범위가 미니맵에 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.


              여러분을기다립니다

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