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발로란트 0.50 패치 노트

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이번 패치 내용은 위키 작성자들을 근질거리게 할 만한 것이죠. 그럼 바로 들어가 볼까요?

 우선 단발 사격과 점사를 더 효율적으로 활용할 수 있도록 모든 소총을 업데이트했습니다. 최적의 상황에서 사용했을 때 단발, 점사, 연발 등 소총의 모든 사격 방식의 성능을 끌어올리는 것이 목표였죠.  이 사항은 '총기 회복 시간'과 연관되어 있으니 아래에서 더 자세히 말씀드리겠습니다.

세이지, 사이퍼, 오멘, 바이퍼, 브림스톤, 피닉스도 모두 각자 주어진 역할에 더 잘 맞게 부분적으로 변경했습니다. 보편적으로 너무 약하거나 강력한 스킬도 밸런스가 잡힐 수 있도록 손을 봤고요.

기타 주요 사항: 게임에 미치는 영향에 따라 일부 요원 스킬의 비용을 조정했습니다. 대전이 진행되는 동안 누적 가능한 최대 팀 자금도 9,000으로 낮춰 상대팀이 좀 더 수월하게 따라잡을 수 있도록 했습니다.  그리고 이제 스파이크가 높은 위치에 끼더라도 자동으로 떨어집니다. (키가 큰 친구들의 고충도 사라지겠죠.)

각 맵에도 신경을 써서 몇 가지 취약점을 제거하고 일부 장벽의 위치를 변경했습니다.

게임플레이와 밸런스 

무기 업데이트

  • 이제 달리다가 멈추는 동안 "걷기 정확도"가 적용되지 않습니다.
    • 그간 많은 분들이 달리다가 멈추는 동안 걷기 정확도를 적용받음으로써 마치 전속력으로 달리면서 정확하게 사격한 것처럼 보이는 경우가 있었습니다.
  • 데드존 정확도 속도 역치 증가: 25% >> 30%
    • 이제 달리다가 멈추는 동안 걷기 정확도 혜택을 받지 못하게 된 만큼 좀 더 빠르고 정확한 사격을 할 수 있도록 데드존 크기를 살짝 늘렸습니다.

 모든 소총

  • 단발 사격과 점사를 더 효율적으로 쓸 수 있게 모든 소총의 회복 시간을 업데이트했습니다. 각 총기 회복 시간이 완전히 끝나기 전에 무기를 다시 사용할 때마다 부정확도가 누적됩니다.
  • 기본 걷기 시 사격 정확도: 0.6° >> 0.8°
    • 걸으면서 소총으로 연발 공격 시 의도한 것보다 더 효과적인 결과가 나왔습니다. 사거리가 길수록 더욱 그랬죠. 따라서 이 정확도를 살짝 낮춘 후 계속 지켜볼 예정입니다.
  • 밴달:
    • 앉은 후 정지한 상태에서 수평 (좌우) 반동이 15% 감소했습니다.
      • 이제 의도한 대로 앉은 상태에서 다른 소총과 같은 효율을 발휘할 수 있게 되었습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.4초 >> 0.375초
    • 단발 사격 효율: 4 >> 6
  • 팬텀:
    • 총기 회복 시간이 의도한 것보다 긴 문제를 해결했습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.55초 >> 0.35초
    • 단발 사격 효율: 3 >> 4
  • 불독 자동 사격:
    • 총기 회복 시간이 의도한 것보다 긴 문제를 해결했습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.55초 >> 0.35초 
  • 가디언
    • 총기 회복 시간이 의도한 것보다 긴 문제를 해결했습니다.
    • 총기 회복 시간: 0.4초 >> 0.35초

기관총은 같은 가격의 다른 무기에 비해 성능이 크게 떨어졌습니다.  탄환을 쏟아 내는 기관총은 한번 사용하기 시작하면 엄청난 화력을 자랑하죠. 밴달 한 발만으로 쓰러질 수 있는 게임에서 이 밸런스를 맞추는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 저희는 기관총이 제 역할대로 탄환을 퍼붓듯이 쏟아 내게 하는 동시에 아레스의 화력을 비슷한 가격대의 무기에 비례하도록 높이고자 했습니다.

  • 아레스
    • 가격이 1,700크레드에서 1,600크레드로 감소했습니다.
    • 발사 오차 (이 수치는 각 탄환 사이의 중간 값으로 이루어진 곡선입니다. 따라서 오차는 탄환 1보다 탄환 2가 살짝 낮으며 갈수록 점점 감소합니다.)
      • 탄환 1: 1.0° >> 0.8°
      • 탄환 5: 0.85° >> 0.75°
      • 탄환 10: 0.75° >> 0.7°
    • 첫 8발 이후의 수평 (좌우) 반동 수치와 강도가 감소했습니다.
  •  오딘
    • 첫 8발 이후의 수평 (좌우) 반동 수치와 강도가 감소했습니다.

 요원 업데이트

세이지

  • 둔화 구슬 영역의 지속시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
  • 둔화 구슬의 둔화 정도가 65%에서 50%로 감소했습니다.
    • 다들 아시다시피 세이지는 굉장히 강력합니다.  저희는 발로란트에서 적의 이동을 방해하는 데 주력하는 세이지의 역할을 해치지 않는 선에서 세이지의 저지 능력을 약화하기로 했습니다.  이번 변경 사항은 세이지의 둔화 구슬 효과를 전체적으로 낮추는 것이 목표였습니다. 특히 둔화 구슬을 잇따라 사용하는 경우를 염두에 둔 것이죠.

사이퍼

  • 사이버 감옥을 통과하는 적이 더 이상 둔화되지 않습니다.
    • 사이퍼는 적의 정보를 수집하고 적을 제거하는 감시자 역할을 수행하는 요원입니다. 하지만 사이퍼가 사이버 감옥의 둔화 효과로 적 팀 전체의 이동을 방해할 수 있게 되면서 세이지의 영역을 침범하는 모양새가 되었죠. 여전히 사이버 감옥으로 시간을 벌 수는 있겠지만 이제 적들이 사이퍼의 방어를 뚫을 때, 특히 협동 작전을 펼칠 경우 좀 더 다양한 방법을 사용할 수 있을 것입니다.
  • 스파이캠 파괴 시 재사용 대기시간 증가 30 >> 45초
    • 스파이캠은 적에게 파괴되었을 때 받는 페널티가 너무 약했기 때문에 라운드 시작 시 마치 소바의 다트처럼 적 지역으로 날아들었습니다. 이번 패치 이후 플레이어들이 첫 카메라를 더 안전한 곳에 숨기려고 노력했으면 합니다. (상자 안에 숨기진 마시고요.)

오멘

  • 어둠의 장막 연막 지속시간 증가 12 >> 15초
  • 어둠의 장막 연막 투사체 속도 증가
  • 어둠의 장막 재사용 대기시간 증가 30 >> 35초
    • 특히 높은 티어에서 브림스톤이 주요 전략 요소로 활약하는 경우가 많았습니다. 저희는 다른 요원들이 각자 고유한 전투 스타일을 유지하면서 더 좋은 결과를 낼 수 있도록 강화하고자 했습니다.

바이퍼

  • 뱀 이빨 반경 증가 350 >> 450
    • 다른 광역 피해 스킬에 맞춰 뱀 이빨의 반경을 넓혔습니다.

브림스톤/피닉스/바이퍼

  • 깡충깡충 뛰면서 피해를 전혀 받지 않고 소이탄, 화염구, 뱀 이빨을 통과하는 경우가 있었습니다. 이러한 기술을 아예 없애고 싶지는 않지만 캐릭터 스킬이 통째로 쓸모가 없어져도 안 되겠죠.
    • 모든 광역 피해 스킬에서 벗어나려면 필요한 높이 80 >> 120
    • 뱀 이빨, 화염구, 소이탄 피해 틱 속도 증가 (초당 총 피해량 동일)

요원 스킬 비용 조정

  • 게임에 미치는 영향과 비용에 맞지 않는 일부 스킬의 비용을 좀 더 각 스킬의 위력에 맞게 조정했습니다.
    • 세이지의 장벽 구슬 비용이 300에서 400으로 증가했습니다.
    • 레이즈의 폭발 팩 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
    • 피닉스의 커브볼 비용이 100에서 200으로 증가했습니다.
    • 브림스톤의 소이탄 비용이 200에서 300으로 증가했습니다.
    • 제트의 상승 기류 비용이 200에서 100으로 감소했습니다. 

요원 방어구

  • 새 방어구 구매 시 이전 라운드에서 사용하던 방어구가 더 이상 파괴되지 않습니다. 따라서 새로 구매한 방어구를 팔아도 방어구가 없는 상태가 되는 대신 이전 방어구 상태로 돌아갈 수 있습니다.

최대 자금 제한

  • 누적 가능한 최대 자금이 12,000에서 9,000으로 감소했습니다.
    • 자금을 많이 쌓아 둔 플레이어/팀의 자금 상태가 너무 오랫동안 유리하게 지속되어 상대팀이 따라잡기가 꽤 어려워지는 경향이 있었습니다. 

캐릭터 업데이트

  • 소바의 올빼미 드론에 엔진 로터 소리가 추가되었습니다.
    •  소리에 테마가 더 잘 반영되는 동시에 아군과 적이 3인칭 시점에서 이전 버전과 비슷하게 올빼미 드론 소리를 인지할 수 있도록 했습니다.

맵 업데이트

스플릿

공격팀이 맵 곳곳에서 지역을 장악하는 데 필요한 거점을 잘 확보하지 못하는 경향이 있었습니다. 따라서 공격팀이 A 메인, 중앙 상단부, B 탑을 좀 더 쉽게 차지할 수 있도록 몇 가지를 변경했습니다.

  • 공격팀이 맵 곳곳에서 지역을 장악하는 데 필요한 거점을 더 잘 확보할 수 있도록 맵 곳곳에 있는 파란색 장벽 위치를 조정했습니다.
    • B 중앙의 수비팀 장벽이 후퇴했습니다. 새 장벽이 환기구 입구와 B 탑 계단 맨 위에 설치되었습니다.
    • A 경사로의 수비팀 장벽이 후퇴했습니다.
    •  A 메인의 공격팀 장벽이 전진했습니다.
    • B 메인의 공격팀 장벽이 살짝 전진했습니다.
  • 중앙에서 계단 위쪽으로 밀어붙일 때 나타나는 B 탑의 왼쪽 내부 벽 각도를 변경했습니다.
    • 이로써 이 공간에 진입할 때 50:50 비율로 양쪽을 확인할 필요가 없어져 B 탑을 장악하기 위한 시도가 더 용이해졌습니다.
  • 스파이크 설치 시 더 확실히 엄폐할 수 있도록 B에 있는 레디어나이트 상자를 금속 상자로 변경했습니다.
  • 맵 환경을 전반적으로 개선하기 위해 그래픽을 수정했습니다.

헤이븐

  • 플레이 공간을 벗어나려고 하는 플레이어에게 부정적인 영향을 미치는 맵 시스템을 적용했습니다.
  • 몇몇 바닥 부분에서 해당 바닥 소재에 맞는 소리가 나도록 업데이트했습니다.

스플릿/헤이븐/바인드

  • 모든 맵에서 사이퍼 스파이캠의 취약점을 보완했습니다. 저희가 이틀 동안 숨어서 지켜본 스트리밍을 포함하여 이 문제를 추적하고 모든 카메라 배치를 기록하여 실시간으로 고칠 수 있게 도와주신 모든 분께 정말 감사드립니다.
  • 부정행위를 막기 위해 시작 장벽의 뒤쪽을 불투명하게 처리했습니다.
  • 스파이크가 높은 위치에서 자동으로 떨어지는 기능을 추가했습니다.
  • 소바의 정찰용 화살이 여러 지점에서 맵 평면을 과하게 뚫고 들어가는 문제를 수정했습니다. 이 문제를 해결할 수 있게 도와주신 분들께도 감사드립니다!

HUD & 사용자 인터페이스

  • 점수판에 팀원 방어구가 표시됩니다.
  • 스파이크가 설치되면 상단 중앙 사용자 인터페이스에 있는 스파이크 아이콘이 신호음을 내며 고동칩니다.
  • 가독성을 높이기 위해 신호 그래픽을 변경했습니다.
  • 초상화
    • 플레이어 미니맵 아이콘에 초상화가 다시 활성화되었습니다.
    • 초상화와 아이콘 크기가 몇 픽셀 감소했습니다.
    • 플레이어가 자신을 찾기 쉽도록 미니맵에서 플레이어 아이콘에 색을 입힌 후 테두리를 약간 두껍게 처리했습니다. (미니맵 한정이며 실제 캐릭터에는 적용되지 않습니다.)
  • 무전 메뉴 또는 무전 선택지 사용 시 적용되는 채팅 메시지 규칙을 추가했습니다.
  • 방어구 파손 텍스트가 눈에 더 잘 띄도록 크기를 살짝 키웠습니다.
  • 칭호 드롭다운 메뉴가 더 적절한 곳에서 열리도록 위치를 옮겼습니다.
  • '메뉴로 나가기' 버튼을 메뉴의 '나가기' 버튼과 가까운 위치로 옮겼습니다.
  • 비슷한 기능을 하는 '로그아웃' 버튼과 '나가기' 버튼을 빨간색으로 통일했습니다.
  •  '건너뛰기' 버튼을 누르려다가 '다시 플레이하기' 버튼을 누르는 일이 없도록 MVP 화면의 '건너뛰기' 버튼 위치를 옮겼습니다.
  • 다른 키 설정과 상관없이 마우스 휠 올리기 및 내리기로 항상 다른 선택지를 선택할 수 있도록 무전 선택지 행동을 변경했습니다.
  • '도와줘요' 아이콘을 작은 벌레 모양에서 깃발로 변경했습니다.
  • 관전자뿐 아니라 모든 플레이어의 상단 중앙 게임 정보 사용자 인터페이스에 공격/방어 아이콘이 표시됩니다.
  • 캐릭터가 궁극기 완전 충전까지 1 포인트 남은 상태에서 궁극기 준비 상태 무전 지시를 사용할 경우 '궁극기 곧 준비' 대사가 나오도록 설정했습니다.

게임 편의성

  • 치트 사용 시 더 이상 '해커'로 지칭되지 않습니다.
  • 비속어 필터 설정이 추가되었습니다. 활성화 시 채팅에서 비속어를 필터링합니다.
  • 걷기 및 달리기 기능을 전환할 수 있는 설정을 추가했습니다.
  • 구매 단계에서 바이퍼의 독성 연기를 획득해도 더 이상 재사용 대기 상태에 진입하지 않습니다.
  • 소바의 사냥꾼의 분노에 적 표시색을 추가했습니다.
  • 무료 캐릭터 획득 또는 계약 레벨 구매 시 나오는 계약 레벨 업 애니메이션을 추가했습니다.
  • 신규 플레이어가 첫 계약을 활성화할 수 있도록 돕는 툴팁 및 설명을 추가했습니다.
  • 수집품 페이지에서 각 미보유 스킨 레벨의 비용(레디어나이트 포인트)과 설명이 표시됩니다.
  • 플레이어와 아군이 사격 시 FPS가 떨어지는 일이 없도록 성능을 최적화했습니다.
  • 더 수월한 오류 처리 및 메시지 전달을 위해 커뮤니티 패널을 다양하게 개선했습니다.
  • '플레이어 위치 중앙에 고정' 미니맵 설정이 기본으로 설정됩니다.
  • '1인칭 개선된 표현' 그래픽 설정 이름을 '블룸'으로 변경했습니다.
    • Reddit의 Far_OW 님이 발견한 바와 같이 이 설정은 1인칭 그래픽에만 한정된 것이 아니라 실질적으로는 주로 무기 렌더링에 영향을 주는 블룸 또는 글로우 효과입니다.
  • '그림자' 그래픽 설정 이름을 '1인칭 그림자'로 변경했습니다.
    • 이 설정은 플레이어의 무기, 손, 팔에 드리우는 그림자에만 영향을 줍니다.
  • 관전자 HUD
    • 죽은 플레이어가 HUD에서 숨겨지는 대신 회색으로 표시됩니다.
    • 진영이 바뀌면 HUD에서 각 팀의 위치가 변경되는 대신 팀 색상이 바뀝니다.

버그 수정: 게임 내

  • 이제 사이퍼소바가 세이지의 장벽 구슬 벽 위에서 각각 스파이캠과 올빼미 드론을 사용하다가 장벽이 파괴되는 경우 공중에 떠 있지 않습니다.
  • 이제 사이퍼가 적이 발동한 함정을 집어 들 수 없습니다.
  • 이제 소바의 올빼미 드론으로 날린 다트가 적에게 맞은 후에 속사 다트를 날리지 않습니다.
  • 소바의 화살을 모서리 근처에서 쏴도 화살이 모서리에 끼지 않도록 충돌 크기를 줄였습니다.
  • 바이퍼의 독성 장막 투사체에서 플레이스홀더 메시를 제거했습니다.
  • 지도에서 신호 선택지를 사용할 때 마우스 오른쪽을 클릭하면 신호가 입력되는 대신 행동이 제대로 취소됩니다.
  • 스파이크 사용자 인터페이스가 가끔 HUD와 겹치는 버그를 해결했습니다.
  • 탄약이 별로 없는 상태에서 단검을 바꾼 후 되돌리면 HUD에서 무기의 탄약 개수가 사라지는 버그를 해결했습니다.
  • 적 플레이어 미니맵 아이콘에 스파이크 아이콘이 표시되지 않도록 제거했습니다.
  • 이제 맵 평면에 스파이크가 일부만 보이게 설치되지 않습니다.
  • 스파이크 카메라가 스파이크 안에 나타나는 문제 역시 해결했습니다.
  • 이제 메가맵을 열어도 구매 단계 동안 미니맵에서 장벽 위치가 잘못 조정되지 않습니다.
  • 여러 플레이어가 동시에 무기 구매를 요청하면 다양한 문제가 발생하는 버그를 해결했습니다.
  • 게임 내 옵션 메뉴를 열면 오류가 발생하거나 게임이 버벅거리는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 내 상점을 열면 오류가 발생하거나 게임이 버벅거리는 문제를 해결했습니다.
  • 표시된 후 부활한 플레이어가 1인칭 시점에서 드물게 덜덜 떨며 움직이는 이동 버그를 해결했습니다.
  • 궤적 비활성화 시 1인칭 시점에서 일부 무기의 총구 섬광이 사라지는 버그를 해결했습니다.
  • 간혹 플레이어가 실제로는 앉아 있는데도 서 있는 것처럼 보이는 버그를 해결했습니다.
  • 이제 팀 진영이 바뀌어도 라운드의 구매 단계에서 전투 기록의 스킬 세부 사항이 제대로 표시됩니다.
  • 기타 관전자 모드 HUD 문제를 해결했습니다.
  • 이제 관전자가 무기 자세히 보기 애니메이션을 볼 수 있습니다.
  • 캐릭터 선택 시 카메라가 유효하지 않은 위치에 자리하는 버그를 해결했습니다.
  • 적 플레이어가 살아 있는데도 전투 기록에 150의 피해를 입힌 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다. (회복이 포함되지 않은 경우)
  • 팀원의 음성 채팅 활동이 각 캐릭터 위에 표시되는 사용자 인터페이스 아이콘보다 더 자주 켜지는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 신호 선택지에서 신호를 선택한 후 취소해도 이후 기본 신호를 사용할 때 이전에 취소한 신호가 잘못 나타나지 않습니다.

버그 수정: 게임 클라이언트

  • 계약에서 보상에 마우스 커서를 올릴 때 텍스트가 잘못된 위치에 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 클라이언트를 다시 시작하기 전까지 구매 환불이 클라이언트에 반영되지 않는 버그를 해결했습니다.
  • 무기고 메뉴 화면에서 플레이어 카드가 잘리는 버그를 해결했습니다.
  • 일부 언어에서 임무 설명이 잘려 나오는 버그를 해결했습니다.
  • 왜곡 그래픽 설정이 제대로 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 구형 그래픽 카드를 사용하는 상태에서 이 설정을 활성화하면 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

여러분을기다립니다

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