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발로란트 1.0 패치 노트

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이제 조금만 기다리시면 발로란트가 정식 출시됩니다.

어떤 점이 새로워졌을까요? 멕시코 중심부에서 온 레이나가 발로란트에 새롭게 합류했으며, 소규모 교전과 치열한 공방이 벌어지는 어센트가 새로운 맵 대열에 합류했습니다. 또한 더욱 치열한 전투의 묘미를 느낄 수 있는 스파이크 돌격(베타) 게임 모드가 새로 추가되었습니다.

세이지, 오멘, 피닉스, 레이즈, 제트가 각각 출시를 앞두고 적절히 상향, 하향되었습니다. 또한, 이번 패치를 통해 전투 중 발생하는 프레임률 하락 문제를 해결하고자 했습니다. 간단한 문제가 아닌 만큼 모든 플레이어분들이 만족할 만한 성능을 낼 수 있도록 이후 몇 번의 패치에 걸쳐 계속해서 개선하도록 하겠습니다.

아래 수정 사항 및 업데이트와 더불어, 타격 판정을 개선하고 스플릿 맵의 중앙 조임목 지역에 변화를 주었습니다.

더 좋은 게임을 만들려다 보니 패치 노트가 많이 길어졌습니다. 이번 패치로 더욱 새로워진 발로란트를 기대해 주세요.

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게임플레이와 밸런스

요원 업데이트

세이지

  • 회복 구슬 재사용 대기시간 증가 35 >>> 45초
    • 세이지가 한 번에 많은 체력을 회복할 수 있다는 점은 의도된 부분이지만, 한 라운드에 스킬을 너무 자주 사용하는 문제점이 있었습니다.
  • 장벽 구슬 벽 체력 감소 1,000 >>> 800
  • 장벽 구슬 지속시간 감소 40 >>> 30초
  • 이제 아군이 장벽 구슬로 생성한 벽이 미니맵에 표시됩니다.
    • 이전 업데이트를 통해 피스톨 라운드/초기 라운드에서 세이지의 장벽 구슬에 대응할 수 있는 여지가 생겼지만, 여전히 모든 라운드에서 큰 위력을 발휘하고 있습니다. 강력한 저지 수단이라는 특징은 유지하되, 스킬을 신중히 사용하도록 업데이트했습니다.

레이즈

  • 폭발 팩 최대 피해 반경 감소 2 >>> 1m
    • 폭발 팩은 아주 강력한 위력을 보여줬습니다. 특히 여러 개를 연달아 사용했을 때 말이죠. 따라서 위력은 유지하되, 최대 피해 반경을 줄여 평균 피해량을 낮췄습니다.

제트

  • 연막 폭발 연막 지속시간 증가 4 >>> 7초
    • 제트는 교전을 거부할 수 있다는 점에서 대체 불가능한 장점을 가진 강력한 요원입니다. 하지만 팀플레이를 할 수 있는 여지가 많지 않았죠. 이번 업데이트를 통해 제트와 팀원이 연막을 더 오래 활용할 수 있을 것입니다.
  • 순풍 사용 시 잠시 위치가 노출된 후 사이퍼의 함정을 벗어납니다.
    • 순풍은 어떤 함정도 쉽게 벗어날 수 있을 정도로 강력합니다. 이제 공격적이고 위험을 감수한 플레이를 통해 팀원에게 도움을 줄 수 있을 것입니다.

피닉스

  • 불길 지속시간 증가 6 >>> 8초
    • 불길은 스킬 사용 시간이 길고 사거리가 짧으며 지속시간도 짧아 피닉스가 장벽 주변에서 예측 가능한 플레이를 할 수밖에 없었습니다. 따라서 장벽을 더 여유 있게 활용할 수 있도록 지속시간을 약간 늘렸습니다.
  • 불길 피해량: 0.25초당 15 >>> 0.033초당 1
  • 불길 회복량: 0.25초당 3 >>> 0.16초당 1
    • 위 초당 피해량/초당 회복량 방식은 다른 지속 피해 스킬의 최근 변경 사항에 맞춰 업데이트되었습니다. 추가로, 피해량/회복량 수치는 뜨거운 손 효과의 절반만큼 적용되며 두 스킬의 총 회복량은 동일합니다. (각각 체력 50) 이제 불길이 뜨거운 손에 비해 주력 '회복' 스킬로 사용되지 않을 것입니다.
  • 뜨거운 손 회복량: 0.25초당 3 >>> 0.08초당 1
    • 지속 피해 스킬의 최근 변경 사항에 맞춰 초당 회복량 방식을 업데이트했습니다.
  • 커브볼 섬광 최대 지속시간 증가 0.8 >>> 1.1초
    • 피닉스는 포지션 밖에 위치한 적에게 빠르게 커브볼을 꺼내서 던질 수 있기 때문에 섬광 지속 시간이 짧았습니다. 그렇지만 스킬 비용이 200크레드로 늘어난 것을 고려한다면 너무 짧았던 것 같습니다.
  • 역습으로 부활 시 자동으로 모든 무기가 재장전됩니다.
    • 게임 편의성 개선에 가까운 업데이트입니다. 피닉스의 궁극기를 사용할 때면 원래 위치로 돌아가기 직전에 탄창을 모두 소모하는 상황이 많았습니다. 피닉스 플레이어들은 부활을 기다렸다가 재장전할 때까지 또 기다려야 했기 때문에 답답함과 부담감을 느낄 수 있었죠. 부활 시간을 고려하면 자동으로 탄약을 재장전하더라도 적절할 것입니다.

오멘

  • 피해망상을 즉시 사용이 아닌 장착으로 변경했으며 특히 근거리 타격 판정을 개선했습니다.
    • 적의 공격에 대응하는 플레이보다 적극적으로 사용하는 플레이에 보상을 주기 위해 피해망상의 사용 방식을 변경했습니다. 상대는 이제 투사체의 사거리에 들어왔을 때가 아니라 투사체 발사 시점에 경고를 받게 됩니다. 이를 통해 오멘은 더욱 확실하게 적에게 투사체를 적중시킬 수 있을 것입니다.
  • 어둠의 장막 사용 시 오멘이 시공간을 초월하여 벽 너머를 보고 투사체를 발사할 수 있으며, 재장전 키를 눌러 조준 방식을 전환할 수 있습니다.
    • 이제 오멘이 더욱 정확하게 투사체를 발사할 수 있습니다. 특히 높은 곳에 있다면 말이죠. 오멘 플레이어들에게 익숙한 근거리에서 빠르게 투사체를 발사하는 방식을 유지하고자 기존 조준 방식으로 전환할 수 있는 기능도 추가했습니다.
  • 어둠의 장막 조작 방식도 업데이트되어 이제 주 공격 버튼으로 투사체 사거리를 늘리고 보조 공격 버튼으로 사거리를 줄이며, 스킬 키로 투사체를 발사할 수 있습니다.
    • 오멘을 주로 플레이해온 분들에게 익숙하지 않은 조작 방식일 수도 있지만, 장기적인 관점에서, 그리고 신규 플레이어분들에게는 한 손으로 마우스만 사용하여 사거리를 조절할 수 있는 더욱 직관적인 방식일 것입니다.
  • 어둠의 발자국 사용 시 맵에서 순간 이동 위치를 볼 수 있으며 시야가 차단된 상황이라면 조준하고 있는 방향이 표시됩니다.
    • 특히 연막 안에서 순간 이동을 사용할 경우 순간 이동 위치를 파악하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 그림자 습격 사용 시 오멘이 그림자 형태일 때 스킬 키를 다시 눌러 순간 이동을 취소할 수 있습니다. 다만 취소 시 모든 궁극기 포인트를 잃습니다.
    • 오멘이 궁극기로 상대를 속이거나 위협하는 플레이가 가능해질 것입니다. 이전에는 궁극기 사용 시 적에게 발각될 경우 거의 확정적으로 사망했기 때문에 안전하게 사용할 수밖에 없었죠. 여전히 순간 이동 위치는 최대한 안전한 곳으로 골라야겠지만, 이제 위험한 상황에서 궁극기 포인트를 잃는 대신 스킬을 취소할 수 있어 스킬의 활용도와 위력이 높아질 것입니다.

음향 시각화 (소리 감쇠)

  • 미니맵에 흰색 원으로 소리의 거리를 나타내는 음향 효과 범주에 요원이 내는 음향을 추가했습니다. 여기에는 스킬, 재장전, 스파이크 상호작용 음향 등이 포함됩니다.
    • 이제 플레이어의 소리가 언제 적에게 들리는지, 얼마나 먼 위치까지 들리는지 알 수 있습니다.

맵 업데이트

신규 맵 추가: 어센트

  • 어센트는 이탈리아를 배경으로 한 맵으로, 중앙에는 소규모 교전을 벌일 수 있는 넓고 개방된 지역이 있습니다. 중앙 지역은 다양한 스킬이 난무하는 접전 지역이며, 공격팀의 경우 중앙을 장악하면 양쪽 스파이크 설치 지점으로 연결되는 통로를 확보할 수 있습니다.
  • 신규 맵인 만큼 플레이어분들이 더 많이 즐기실 수 있도록 처음 며칠 간은 맵 로테이션에 조금 더 자주 등장할 예정입니다.

스플릿

  • 중앙 접전 지역을 재구성했습니다.
    • 라운드가 진행되는 대부분의 시간 동안 수비팀이 중앙 조임목 지역을 봉쇄하기가 더 유리한 문제를 해결하기 위해 맵 디자인을 개편했습니다. 이번 업데이트에서는 공간을 조금 더 개방하고 계단에서 수비팀의 저지 스킬에 대응할 수 있는 새로운 통로를 추가했습니다. 또한, 공격팀은 이제 다양한 각도에서 B 탑과 환기구에서 공성할 수 있습니다.
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이전

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신규

  • 기차역의 유지보수 팀이 고장난 스피커를 수리했습니다.
  • 어떤 두꺼비의 머리가 이제 조금 더 따뜻해졌습니다.

헤이븐/바인드/스플릿/어센트

  • 맵 취약점을 방지하는 새로운 시스템을 모든 맵에 적용했습니다. 이제 플레이어는 제한된 구역을 벗어날 수 없습니다.
  • 플레이 공간이 더욱 매끄럽도록 단차 충돌을 계속 수정 중입니다.
  • 드로우콜 최적화 작업을 완료했습니다.
  • 계속해서 대응할 수 없는 사이퍼의 스파이캠 위치를 차단 중입니다. 위치를 제보해 주신 모든 분께 감사드립니다!

경쟁전 업데이트

  • 경쟁전은 정식 출시와 함께 도입되지 않을 예정입니다.
  • 클로즈 베타 출시 때처럼 초기 주요 목표는 경쟁전을 도입하기 전에 서비스를 안정화하는 것입니다. 이를 통해 경쟁전을 도입하기 전에 클로즈 베타 플레이어분들처럼 신규 플레이어분들도 게임에 익숙해질 시간을 가질 수 있겠죠. 현재 해결 중인 클로즈 베타 플레이어분들의 피드백을 반영하여 경쟁전을 개선 중이며, 몇 번의 패치를 거친 후 도입할 예정입니다.

성능 업데이트

이번 패치에서는 여러 성능 관련 문제를 해결했습니다. 전투 중 발생하는 프레임률 하락 문제를 주로 손봤으며, 그보다 단순한 상황에서는 프레임률이 크게 올라간 것을 체감하지 못할 수 있습니다. 앞서 말씀드렸지만, 아직 성능 관련 문제가 모두 해결된 것은 아니며 이후 패치에 걸쳐 추가로 개선할 예정입니다.

  • 전투 중 성능: 전투 중 프레임률 하락의 다양한 원인을 해결했습니다. 이번 개선을 통해 특히 고사양 PC로 전투 상황에서 더욱 부드러워진 플레이가 가능해질 것입니다.
    • 충돌, 총격, 발걸음에 효과 풀링을 적용했습니다. 이와 같은 상황들이 발생할 때 프레임률 하락 문제가 덜 발생할 것입니다.
    • 탄피의 물리학 및 음향 반사 효과를 비활성화했습니다. 이후 패치에서 이 기능을 더욱 최적화할 예정입니다.
    • Z 키 신호와 사망 신호의 코스트를 10배 줄였습니다.
    • 신호 사용 시 초당 90 레이캐스트가 발생하는 버그를 해결했습니다.
    • 게임마다 옵션 메뉴를 열지 않았을 때 주기적으로 프레임률이 하락하는 버그를 해결했습니다.
  • 중~고사양 환경 프레임률 증가: CPU와 렌더 스레드의 처리 속도를 높였습니다. CPU 속도에 의해 병목 현상이 발생하는 고사양 GPU를 사용할 경우 크게 체감할 수 있을 것입니다.
    • 미니맵의 시각 요소를 최적화했습니다.
    • 미니맵이 프레임당 두 번 계산하는 버그를 해결했습니다.
    • 다양한 시각 효과의 바운딩 박스를 수정하여 언제든 업데이트되는 시각 효과의 수가 감소합니다.
    • 렌더 스레드의 트랜스폼 업데이트 코스트를 줄였습니다.
    • 특히 느린 구성 요소에 기반한 여러 HUD 요소를 완전히 업데이트했습니다.
  • 저~중사양 환경 프레임률 증가: 맵 렌더링 시 주로 저~중사양 환경에서 프레임률이 증가할 수 있도록 콘텐츠를 개선했습니다.
    • 모든 맵의 드로우콜을 줄였습니다.
    • 세부 묘사 품질 설정이 낮음 및 보통일 때, 게임플레이에 영향을 주지 않는 맵 파티클을 삭제했습니다.
    • 1인칭 시점 그림자가 더 이상 최종 그림자에 영향을 주지 않는 빛을 계산하지 않도록 최적화했습니다.
    • 총기 장식, 조준경, 소음기의 의도치 않게 큰 텍스처를 삭제했습니다.
    • 다음 캐릭터의 시각 효과를 최적화했습니다.
      • 오멘: 모든 스킬
      • 세이지: 모든 스킬
      • 바이퍼: 모든 스킬
  • Nvidia Inspector를 악용하여 바이퍼와 피닉스의 장벽 너머를 볼 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 스피커 설정 메뉴를 추가했습니다.
  • 그래픽 품질 설정의 설명을 명확하게 수정했습니다.
  • GPU 시간 통계에서 유휴 시간이 올바르게 제외됩니다.

게임 편의성

  • 적 플레이어를 제외한 다른 요인에 의해 사망 시 더 이상 궁극기 포인트를 획득하지 않습니다. 여기에는 스파이크, 낙하 피해, 아군 스킬, 자신의 스킬이 포함됩니다.
    • 업데이트 배경: 사망 시 자금 상태에 특별한 영향을 주지 않지만 궁극기 포인트를 획득할 수 있는 일부 잘못된 상황을 해결하고자 했습니다. (예: 피스톨 라운드 종료 시 자신의 스킬을 사용하여 죽거나 절약 라운드 시작 시 아군을 죽이는 경우) '절약 라운드를 잘못 활용하는 문제'가 발생하지 않도록 계속해서 지켜볼 예정입니다.
  • 신규 플레이어를 대상으로 발로란트 커뮤니티 행동 수칙 팝업창이 표시됩니다.
  • 커뮤니티 행동 수칙을 반복적으로 위반하는 플레이어의 텍스트 및 음성 채팅을 제한하는 기능을 추가했습니다.
    • 텍스트 및 음성 채팅 제재는 72시간 동안 유지됩니다.
    • 제재를 받으면 로그아웃해야 합니다. 잠시 머리를 식히신 후 다시 로그인하여 발로란트를 플레이해 주시기 바랍니다!
    • 텍스트 채팅 제한은 '전체' 및 '팀' 채팅에 적용되며 '파티' 채팅은 계속 사용할 수 있습니다.
    • 음성 채팅 제한은 '팀' 음성 채팅에 적용되며 '파티' 음성 채팅은 계속 사용할 수 있습니다.
  • 여러 커뮤니티 행동 수칙에 맞춰 신고 항목을 업데이트했습니다.
  • 캐릭터 선택 화면과 게임 중 화면 이전에 전환 화면을 추가했습니다.
  • 이제 총기 스킨 업그레이드 버튼에 어떤 업그레이드(스킨 변형, 애니메이션 등)가 적용되는지 표시됩니다.
  • 수집품과 계약 페이지의 시각 효과를 업데이트했습니다.
  • 핑 계산을 더욱 정확하게 조정했습니다.
  • HUD에서 관전자 수 위젯을 비활성화하는 설정을 추가했습니다.
  • 사망 직후 화면을 방해하지 않도록 사망 시 카메라를 업데이트했습니다.
  • 빌드 버전 워터마크를 추가했습니다.
  • 관전자 업데이트
    • 관전 시 팀별 1인칭 프레넬 하이라이트가 추가되었습니다.
    • HUD에서 공격팀/수비팀의 색상을 일관되도록 조정했습니다.
    • 이제 공수 교대 라운드 진행 시 HUD에서 공격팀과 수비팀이 바뀌지 않습니다.
    • 이제 플레이어 교대 시 라운드마다 키 설정이 동일합니다.
    • 점수판에 정확한 점수가 표시되도록 수정했습니다.
  • 이제 구매 단계에서 재연결 중인 플레이어를 기다릴 때 시간이 멈추지 않습니다.
  • 상점 아이콘을 업데이트했습니다.

HUD & 사용자 인터페이스

  • 스킬, 처치 알림, 세레모니(예: 에이스, 클러치)에 시각 효과를 추가했습니다.
  • 소지품 내 스파이크의 그래픽을 업데이트했습니다.
  • 상점 내 방어구 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 캐릭터 초상화를 업데이트했습니다.
  • 채팅 메시지 제한 기능을 추가했습니다. 동일한 핑이나 대사 지시를 연속으로 빠르게 사용할 경우 한 개의 채팅 메시지만 전송됩니다.

버그 수정: 게임 내

  • 탄환 발사 시 클라이언트와 서버에서 대상의 위치가 약간 일치하지 않는 문제를 발생시키는 타격 판정 '되감기' 버그를 해결했습니다. 모든 플레이어에게 영향을 주는 문제로, 낮은 프레임률 환경에서 더욱 심각하게 발생했습니다.
  • 수직축이 전환될 때 클라이언트 측 탄환 궤적이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
    • 길게 점사 시 서버와 클라이언트에서 탄환이 적중하는 위치가 가끔 일치하지 않을 수 있습니다.
  • 바이퍼독성 장막을 타고 매우 빠른 속도로 날아갈 수 있는 버그를 해결했습니다.
  • 바이퍼독성 연기 방사기를 회수한 이후 사용할 때 공중에서 방사기를 활성화할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 바이퍼의 뱀 이빨 설명에서 둔화 부분을 삭제했습니다.
  • 이제 사이퍼스파이캠이 사이퍼의 손에 들려 있을 때도 제대로 된 방향을 바라봅니다.
  • 사이퍼 스파이캠이 의도하지 않은 위치에 설치되는 문제를 추가로 수정했습니다.
  • 소바의 화살이 가끔 예상치 못하게 튕기는 문제를 해결했습니다.
  • 소바의 화살이 일부 벽 너머에 있는 적의 위치를 드러내는 문제를 해결했습니다.
  • 제트가 활강 시 하반신이 제자리를 벗어나는 버그를 해결했습니다.
  • 팀 전체가 사망한 경우 사망한 플레이어가 HUD에 피닉스로 표시되는 관전자 버그를 해결했습니다.
  • 사이퍼가 카메라에 진입하거나 카메라에서 빠져나온 이후 관전자가 사이퍼로 화면을 전환할 경우 사이퍼의 탄환 궤적이 잘못 표시되는 관전자 문제를 해결했습니다.
  • 팀이 공수 교대 라운드에서 모두 연결을 끊어 게임을 포기할 경우 패배 대신 승리로 기록되는 문제를 해결했습니다.
  • 버키가 오른쪽 클릭으로 지형을 통과하는 버그를 해결했습니다.
  • 플레이어 머리 위에 표시되는 신호 관련 버그를 해결했습니다. 이제 파티 채팅과 팀 채팅 시 제대로 적용됩니다.
  • 공수 교대 라운드에서 플레이어가 받는 800보다 훨씬 더 많은 자금이 HUD에 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 점수판의 자금 제한 위에 적 팀이 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 부활 후 부정확하게 움직이는 버그를 해결했습니다.
  • 구슬이나 스파이크와 같은 상호작용 가능한 물체가 넘치는 문제를 해결했습니다.
  • 아군 상태 창에 피해를 입은 아군이 최대 체력으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • HUD 메시지를 활성화하는 키가 한 글자 이상인 키에 지정된 경우 해당 메시지가 잘리는 문제를 해결했습니다.
  • 무기고를 여는 키가 B 키가 아닌 다른 키에 지정되어 있더라도 구매 단계 시 B 키를 눌러 구매하라는 안내 관련 버그를 해결했습니다.
  • 재연결 메시지가 라운드가 시작할 때마다 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 구매 단계 안내의 텍스트가 겹치는 관전자 버그를 해결했습니다.
  • 일부 스킬이 미니맵에 제대로 표시되지 않는 관전자 버그를 해결했습니다.
  • 신호 사용이 제한된 경우에도 메가맵에서 신호 선택지가 비활성화되지 않는 버그를 해결했습니다.
  • 무기를 구매한 후 무기 세부 정보가 사라지는 무기고 버그를 해결했습니다.
  • “마지막으로 장착한 무기 장착” 단축키가 스킬을 사용한 후 제대로 작동하지 않는 버그를 해결했습니다.
  • 불안정 지표(예: 높은 핑)와 관전자 위젯이 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • 전투 기록이 겹치거나 넘쳐서 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 사망한 플레이어의 캐릭터가 드물게 깜박거리는 문제를 해결했습니다.
  • 관전 시 오딘으로 조준할 경우 발생하는 애니메이션 관련 문제를 해결했습니다.
  • 마우스 커서가 일부 위치에서 깜박거리는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 계약 관련 툴팁을 완전히 숨길 수 있습니다.
  • 수집품 탭을 클릭했을 때 무기고 페이지의 절반이 점차 나타나는 버그를 해결했습니다.
  • 상점 내 맞춤형 상품이 깜박거린 후 점차 나타나는 버그를 해결했습니다.
  • 대기열 이탈 후 여러 메뉴가 로비 화면에 겹치는 버그를 해결했습니다.

버그 수정: 게임 클라이언트

  • 설정 메뉴의 일부 시각 효과 관련 버그를 해결했습니다.
  • 창 모드로 플레이 시 발로란트 창이 원래 위치를 제대로 저장하지 못하는 버그를 해결했습니다.

알려진 문제

타격 판정 문제를 순조롭게 해결 중이지만, 아직 해결하지 못한 알려진 문제가 한 가지 있습니다.

  • 많은 수신 패킷이 손실되는 아주 드문 경우에 적 캐릭터가 실제로 서 있지만 앉아 있는 상태(또는 그 반대)로 보이는 문제가 있습니다. 예를 들면, '이 플레이어는 앉아 있지 않음'이라는 패킷이 손실되면 패킷을 다시 전송할 때까지 잠시 지연이 발생하게 됩니다. 최대한 빨리 문제를 해결하도록 하겠습니다.

또한, 타격 효과의 시각적 명확성을 개선하는 중입니다. 검토한 많은 영상에서 어깨 타격이 헤드샷으로 보이는 등 타격 판정이 명확해 보이지 않는 문제가 있었습니다.

  • 모든 타격 효과는 서버에서 타격으로 판정된 맵 공간에 고정됩니다. 이러한 효과는 서버로부터 응답을 받은 후 나타나게 되는데, 어느 시점에 타격한 플레이어이나 타격을 받은 플레이어의 위치가 약간 바뀌었을 수 있습니다. 예를 들면, 대상이 타격 판정이 표시되는 위치로 앉거나 머리를 움직인 경우가 많았습니다.
  • 불빛과 같은 타격 효과는 혈흔에 비해 정확한 타격 위치(중심점)를 판정하기가 쉽지 않은 문제가 있습니다.

기타

  • 레디어나이트 포인트 구매 페이지가 비활성화되었습니다. 레디어나이트 포인트를 구매할 수 있게 하거나 그에 준하는 방법을 제공해드리기 위해 노력 중입니다.

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