발로란트 12.09 패치 노트

Neon and shotgun nerfs are here!

안녕하세요, 여러분! 두구두구…🥁🥁🥁 플레이어 여러분이 기다리던 바로 그 순간입니다. 네온과 산탄총이 하향됩니다. 네온의 공중 기동력을 조정하고, 고속 기어 사용 시 자원 소모 부담 높였습니다. 또한 모든 산탄총의 이동 중 사격 정확도가 감소했습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요!


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요원 업데이트

네온은 한동안 주시 대상이었으며, 게임 내에서 네온이 미치는 과도한 영향력을 조정하기 위한 변경 사항을 준비해 왔습니다. 이는 해결해야 할 여러 요소(강력한 타격대와 산탄총, 약한 감시자, 길어진 척후대 고유 스킬 재사용 대기시간)가 얽혀 있는 복잡한 게임 속도 및 전략 문제와 관련이 있습니다. 하지만 일단 전투 밸런스를 빠르게 바로잡기 위해 네온과 산탄총을 먼저 변경하고자 합니다. 

타이밍을 뺏고 압박을 형성하는 네온의 현재 역할은 올바르게 작동하고 있지만, 네온의 기동성과 회피 능력은 교전 영역까지 침범하고 있습니다. 네온 플레이어가 더 의도적이고 의미 있는 결정을 내리기를 바랍니다. 이에 따라 네온의 공중 기동력을 조정하고, 고속 기어 사용 시 자원 소모 부담을 높였습니다. 상대에게는 더 많은 대응 기회를 제공하고, 동시에 관대하게 설정되어 있던 스노우볼 잠재력을 어느 정도 낮추고자 합니다. 

예정된 모든 변경 사항과 그 이유에 대한 자세한 내용은 <여기>에서 확인하실 수 있습니다. 

네온

  • 고속 기어

    1. 고속 기어 사용 중 점프하더라도 네온이 공중에 떠 있는 동안에는 추가 이동 속도 효과를 받지 않습니다. 대신 네온의 달리기 중 공중 이동 속도가 근접 무기 속도와 동일해집니다.
    2. 네온의 궁극기가 활성화된 상태에서 적을 처치해야만 배터리가 재생됩니다.
      • 배터리는 여전히 지속적으로 재생됩니다.
    3. 슬라이드 방향과 시작 지점이 더 명확하게 전달되도록 시각 효과를 개선했습니다.

경쟁전 업데이트

  • 경쟁전, 일반전, 신속플레이를 제외한 다른 모드의 MMR 관련 변경 사항을 테스트하고 있습니다. 변경 후 더 공정하고 안정적인 대전이 이루어질 것으로 예상되는데요. 이를 토대로 경쟁전, 일반전, 신속플레이를 개선해 나갈 예정입니다.

버그 수정

  • 요원

    • 체임버
      • 체임버의 헤드헌터를 정조준 사격 상태로 발사할 경우 애니메이션이 화면을 지나치게 많이 가리던 버그를 수정했습니다.
    • 제트
      • 왼손잡이 모드에서 제트의 순풍 사용 시 1인칭 애니메이션이 의도한 대로 재생되지 않던 시각적 버그를 수정했습니다.
      • 제트의 표류 사용 시 성능이 저하되던 버그를 수정했습니다.
    • 믹스
      • 화음의 툴팁 설명이 업데이트되었습니다.
      • 궁극기인 요동치는 베이스의 범위 표시가 스킬을 완전히 장착한 상태에서만 나타나던 버그를 수정했습니다.
    • 세이지
      • 체력이 최대인 세이지가 부패 효과를 받는 중일 경우 실제로는 체력을 잃지 않음에도 자신에게 회복 구슬을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다. 부패 효과가 사라지면 체력이 원래대로 돌아오기 때문에 불필요하게 스킬을 소모하게 됩니다. 
    • 테호
      • 유도 일제 사격의 장착 대기 음향이 사용 후에도 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.
    • 바이퍼
      • 독사의 구덩이 안에서 소바의 정찰용 화살과 체임버의 트레이드마크가 시야 제한에 영향받지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 바이스
      • 소바의 올빼미 드론, 스카이의 정찰자, 테호의 잠입 드론 등 보유할 수 있는 드론이 바이스의 가지치기 장착 음향을 발동시키던 버그를 수정했습니다.

플레이어 행동 업데이트

라이엇 텍스트 검토 시스템을 개선하여 다음 언어의 부적절한 텍스트 채팅을 더 효과적으로 감지하고 제재할 수 있도록 했습니다. 대상 언어는 아랍어, 독일어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 튀르키예어, 중국어입니다.

무기 업데이트

앞서 언급한 네온 변경 사항과 더불어, 산탄총을 방어적으로 사용하도록 유도하기 위해 이동 및 점프 시 산탄총 효율성이 조정됩니다. 산탄총은 좁은 각을 수비하고 근접전 지역을 장악할 때 가장 높은 효율을 내도록 기획되었으나, 현재는 이동이 잦은 상황에서 지나치게 뛰어난 성능을 발휘하고 있습니다. 본래의 기획 의도를 강화하고자 산탄총의 이동 중 정확도를 하향했습니다. 이제 산탄총은 이동하며 공격적으로 활용할 때보다, 신중하게 방어 목적으로 사용할 때 더 큰 위력을 발휘할 것입니다. 

모든 산탄총:

  • 모든 산탄총의 이동 중 사격 정확도가 감소했습니다.
    • 모든 산탄총의 달리기, 걷기, 앉아서 걷기, 점프 시 정확도를 통일했습니다.
    • 이제 앉기가 산탄총에 소총과 동일한 15% 정확도 배수를 제공합니다.
      • 버키: 앉은 상태 정확도 보정 증가 10% >>> 15%
      • 저지/쇼티: 앉은 상태 정확도 보정 감소 25% >>> 15%
  • 밧줄 사용 중 산탄총 사격 정확도가 크게 감소합니다.
    • 밧줄에 매달려 있을 때, 특히 이동 중 산탄총의 탄퍼짐이 크게 증가합니다.
  • 정지 상태: 정확도 감소 (탄퍼짐 증가 0.075 >>> 0.75)
  • 걷기: 정확도 감소 (탄퍼짐 증가 0.09 >>> 1.5)
  • 달리기: 정확도 감소 (탄퍼짐 증가 0.1 >>> 3.0)

버키: 

  • 버키 탄환 피해량이 0~8m 거리에서 감소했습니다.
    • 머리 40 >>> 34
    • 몸통 20 >>> 17
    • 다리 17 >>> 14
  • 최소 탄퍼짐 증가 2.6 >>> 3.0
  • 걷기 중 탄퍼짐 증가 0.075 >>> 1
  • 달리기 중 탄퍼짐 증가 0.1 >>> 2
  • 앉아서 걷기 중 탄퍼짐 증가 0.05 >>> 0.5
  • 점프 중 탄퍼짐 증가 1.25 >>> 4

저지: 

  • 최소 탄퍼짐 증가 2.25 >>> 2.5
    • 참고: 해당 변경 사항은 PC 버전에만 우선 적용되며, 콘솔 버전은 12.11 패치에 적용될 예정입니다.
  • 걷기 중 탄퍼짐 증가 0.075 >>> 1
  • 달리기 중 탄퍼짐 증가 0.75 >>> 2
  • 앉아서 걷기 중 탄퍼짐 증가 0.05 >>> 0.5
  • 점프 중 탄퍼짐 증가 2.25 >>> 4

쇼티: 

  • 연사 속도 감소 3.33 >>> 3.0
  • 걷기 중 탄퍼짐 증가 0.075 >>> 1
  • 달리기 중 탄퍼짐 증가 0.1 >>> 2
  • 앉아서 걷기 중 탄퍼짐 증가 0.05 >>> 0.5
  • 점프 중 탄퍼짐 증가 1.25 >>> 4

PC 한정

성능 업데이트

  • 특정 GPU 병목 상황에서 입력 지연 시간을 줄여주는 AMD Anti-Lag 2 지원이 추가되었습니다. AMD Anti-Lag 2를 사용하려면 2026년 3월 9일 이후 버전의 드라이버 및 호환되는 하드웨어가 필요합니다.

버그 수정

  • 요원

    • 네온
      • 특정 NVIDIA 그래픽 설정을 이용할 경우 공정한 경쟁에 영향을 끼치던 추월 차선 악용 버그를 수정했습니다. 네온이 게임에 복귀했습니다. 
  • 진척도
    • 아이콘에 마우스를 올렸을 때 표시되는 일일 보너스와 게임 종료 화면의 일일 보너스가 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.

콘솔 한정

버그 수정

  • 요원

    • 피닉스
      • 커브볼의 툴팁 설명이 업데이트되었습니다.

알려진 문제

  • 모드

    • 초월 난투: 2대2 및 초월 난투: 1대1 - 연장전이 진행될 때 타이머가 0.50초에서 멈춥니다.
    • 초월 난투: 2대2 및 초월 난투: 1대1 - 적에게 영향을 미친 요원 스킬이 다음 라운드 전투 기록에 표시되지 않습니다.