발로란트 13.00 패치 노트
플레이어 여러분, 안녕하세요!
V26 액트 4의 시작과 함께 대규모 패치로 돌아왔습니다. 그럼 바로 시작해 보겠습니다.
요약:
- 감시자가 상향됩니다! (사이퍼, 킬조이, 비토, 세이지, 데드록)
- 척후대의 고유 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다! (소바, 페이드, 스카이, 브리치, 케이/오)
- 신규 맵 서밋이 경쟁전 맵 로테이션에 추가됩니다.
- 경쟁전 등급 (RR) 포인트 계산 방식이 조정됩니다!
- 경쟁전 로비에서 플레이어 랭크가 더 일관되게 구성되도록 조정됩니다.
- 피스톨 라운드 외에도 밴딧이 활용도를 더 갖추도록 조정됩니다.
- 신규 특별 모드 탈환전이 대기열 선택 메뉴에 추가됩니다!
- 게임플레이 명확성을 위해 오멘 어둠의 발자국 음향 효과가 변경됩니다.
- 다수의 요원 음성 대사가 소규모로 업데이트됩니다!
- 클라이언트 내 알림 일부를 분류하고 보관할 수 있는 받은 편지함의 초기 버전이 추가됩니다.
- 추가로 다수의 버그가 수정됩니다.
아래에 개발자의 자세한 설명이 나와 있으니 패치 노트 전문을 확인해 모든 변경 사항에 관한 내용을 살펴보세요.
액트 4의 여정에 행운이 따르길 빕니다!
전체 플랫폼
요원 업데이트
발로란트의 전략적인 흐름에서 감시자는 거시적인 운영 전략을 무시하고 충분한 정보 없이 5명 전원이 한 지점을 반복적으로 공략하는 공격팀을 응징하는 중요한 역할을 담당합니다. 발로란트는 총격전에 전략 요소가 어우러질 때 가장 빛을 발합니다. 이번 변경 사항은 감시자의 전반적인 위력을 개선하는 데 중점을 두었습니다. 이를 통해 감시자가 지점 수비 시 무모하게 진입하는 공격팀을 효과적으로 저지하고, 혼자서 지점을 수비할 때 적을 처치할 수 있는 능력을 강화하고자 합니다.
- 사이퍼
- 함정
- 발동 대기시간이 0.9초에서 0.7초로 감소합니다.
- 함정
- 킬조이
- 포탑
- 연사 속도가 50% 증가합니다.
- 나노스웜
- 지속시간이 4초에서 5초로 증가합니다.
- 알람봇
- 이동 속도가 50% 증가합니다.
- 포탑
- 비토
- 요격기
- 회수 후 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
- 지름길
- 사용 가능 범위가 24m에서 30m로 증가합니다.
- 설치 후 발동 대기시간이 1.5초에서 0.75초로 감소합니다.
- 요격기
- 세이지
- 회복 구슬
- 자가 지속 체력 회복량이 50에서 100으로 증가합니다.
- 회복 구슬
- 데드록
- 중력그물
- 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소합니다.
- 중력그물
11.08 패치 이후 발로란트에서 총격전의 역할이 커진 점은 긍정적으로 보이지만, 척후대가 재사용 대기시간을 활용해 라운드 후반에 전략적인 영향력을 더 발휘할 여지가 있다고 판단했습니다. 이번 변경 사항을 통해 작년 말에 적용된 11.08 패치의 변경 사항과 그 이전 재사용 대기시간 사이에서 균형을 맞추고자 합니다.
- 척후대 재사용 대기시간
- 소바, 페이드, 스카이, 브리치, 케이/오의 고유 스킬 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소합니다.
- 게코가 봇 생명체를 회수한 후 적용되는 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
오멘 어둠의 발자국이 지닌 게임플레이 및 테마 요소는 대체로 기획 의도와 부합하지만, 정신없는 라운드 도중 오멘이 적 뒤로 또는 적을 지나쳐 순간이동하더라도 적이 음향을 인지하지 못해 오멘이 발각되지 않는 상황은 게임플레이 명확성 기준에 어긋납니다. 이번 변경 사항은 작지만, 오멘이 해당 스킬을 알아차리기 쉬운 상황에서 사용할 때 소리를 더 잘 들을 수 있게 할 것입니다.
- 오멘
- 어둠의 발자국
- 적 오멘이 사용하는 어둠의 발자국 음향 효과가 업데이트됩니다. 이제 스킬 범위 내에 있지만 소리가 들리지 않던 상황에서 명확성이 개선됩니다.
- 어둠의 발자국
- 요원 음성 대사 업데이트
- 모든 요원의 스킬 음성 대사를 표준화하고 음향 혼잡도를 줄이기 위해 여러 요원의 음성 대사와 주요 게임플레이 음성 신호가 소규모로 업데이트됩니다.
- 신규 맵 서밋에서 세이지와 바이퍼의 신규 상호작용 음성 대사가 추가됩니다.
- 믹스와 게코, 제트와 피닉스의 신규 상호작용 대사가 추가됩니다.
- 또한, 이번 업데이트를 통해 요원의 행동과 관련하여 품질 기준을 더 이상 충족하지 못하는 일부 대사가 삭제됩니다. 해당 요원은 킬조이, 제트, 레이나, 스카이, 아스트라, 클로브, 체임버, 네온, 데드록, 바이스, 브리치, 바이퍼, 오멘, 소바, 요루, 페이드, 아이소, 테호, 하버입니다.
클라이언트 업데이트
- 발로란트 클라이언트에 받은 편지함이 추가됩니다. 이제 받은 편지함에서 긴급하지 않은 알림을 다시 확인할 수 있습니다. 새 메시지와 읽은 메시지를 확인하고, 개별 항목을 삭제하여 받은 편지함을 깔끔하게 관리할 수 있습니다. 받은 편지함을 계속해서 확장해 나감에 따라 앞으로 더 많은 알림을 받아볼 수 있습니다.
- 출시 시점에 받은 편지함에는 다음 유형의 메시지가 포함됩니다.
- 선물 수락 혹은 거절 여부를 확인할 수 있는 선물 관련 알림
- 승격, 승격 자격, 플레이오프 진출에 관한 프리미어 알림
- 경쟁전 등급 (RR) 포인트 환급 알림
- '신고해 주셔서 감사합니다'라는 메시지를 포함한 신고 피드백 알림
- 클라이언트 내에서 현재 액트의 주요 정보를 확인할 수 있는 액트 소개 관련 메시지
- 출시 시점에 받은 편지함에는 다음 유형의 메시지가 포함됩니다.
경쟁전 업데이트
- 경쟁전 등급 (RR) 포인트 및 MMR 조정
- 올해 초 적용되었던 MMR 변경 사항이 안정됨에 따라, 꾸준히 게임에서 승리하는 플레이어가 정체된 느낌을 받지 않도록 경쟁전 등급 (RR) 포인트 계산 방식이 조정됩니다.
- 경쟁전 등반이 더 수월해졌는지에 대해 알려 주세요. 특히 불멸 이상 랭크 여러분의 의견을 기다립니다!
- 올해 초 적용되었던 MMR 변경 사항이 안정됨에 따라, 꾸준히 게임에서 승리하는 플레이어가 정체된 느낌을 받지 않도록 경쟁전 등급 (RR) 포인트 계산 방식이 조정됩니다.
맵 업데이트

- 신규 맵: 서밋
- 중국의 산맥에 자리한 레디언트 훈련소를 배경으로 하는 5대5 스파이크 모드 맵입니다. 라운드 도중 내려오는 벽에 의해 전장의 지형이 바뀌는 훈련장과 명상 정원에서 교전을 펼쳐 보세요.
- 서밋은 3개의 공격로와 2개의 지점으로 구성되어 있습니다.
- 서밋 출시 이벤트
- 오늘부터 서밋이 경쟁전 대기열에 활성화됩니다.
- 첫 2주 동안 서밋에서는 RR 손실이 50% 감소합니다. 서밋에서 승리 시 여전히 100%의 RR을 받게 됩니다.
- 맵 목록 업데이트
- 서밋과 선셋이 경쟁전과 데스매치 대기열에 추가되었습니다.
- 프랙처와 펄이 경쟁전 및 데스매치 대기열에서 제외되었습니다.
모드 업데이트
- 신규 특별 모드
- 스파이크 설치 후 상황을 중심으로 진행되는 빠른 3대3 스파이크 모드인 탈환전을 소개합니다. 스파이크가 이미 설치된 시점에서 라운드가 시작되며 한 팀은 스파이크를 보호하고, 다른 팀은 제한 시간 내에 지점을 탈환해야 합니다. 지점을 사수하고, 탈환을 위해 돌격하며, 먼저 5라운드를 승리하세요.
- 모드 세부 사항
- 라운드 구조
- 단일 지점에서 3대3으로 진행됩니다.
- 매 라운드 공수가 교대됩니다. 설치팀은 설치된 스파이크를 수비하고, 탈환팀은 스파이크를 해체하기 위해 진격합니다.
- 한 팀이 전멸하거나, 스파이크 해체 또는 폭발 시 라운드가 종료됩니다.
- 5라운드를 먼저 이기는 팀이 승리합니다.
- 미리 설치된 스파이크
- 각 라운드 시작 몇 초 후 지점 내 잘 보이는 위치에 자동으로 설치됩니다.
- 지점마다 엄선된 위치 중에서 무작위로 스파이크가 설치됩니다.
- 장비
- 경제 체계는 존재하지 않습니다. 매 라운드 무기 및 방어구 카드와 스킬 충전 카드, 두 종류의 카드에서 장비를 선택합니다.
- 각 카드에는 무작위 선택지 두 개가 제시되며, 라운드가 진행될수록 더욱 강력해집니다.
- 맵
- 출시 시점에는 어센트, 바인드, 헤이븐, 서밋, 선셋의 지점을 플레이할 수 있습니다.
- 매 게임은 무작위로 선택된 지점에서 진행됩니다.
- 라운드 구조
- 모드 세부 사항
- 스파이크 설치 후 상황을 중심으로 진행되는 빠른 3대3 스파이크 모드인 탈환전을 소개합니다. 스파이크가 이미 설치된 시점에서 라운드가 시작되며 한 팀은 스파이크를 보호하고, 다른 팀은 제한 시간 내에 지점을 탈환해야 합니다. 지점을 사수하고, 탈환을 위해 돌격하며, 먼저 5라운드를 승리하세요.
- 신규 맵 대기열: 서밋
- 서밋 한정 대기열은 오직 7일간 활성화됩니다.
- 서밋 한정 게임은 신속플레이 모드 형식으로 플레이하게 됩니다.
무기 업데이트
- 밴딧이 출시된 지 몇 달이 지난 지금, 밴딧은 만족스러운 성능을 보이고 있습니다. 하지만 숙련이 필요한 정밀한 무기로서의 정체성은 유지하면서도 안정성을 더 높이고자 합니다. 고스트 및 셰리프와 비교했을 때 밴딧의 가격과 숙련 난이도를 적절한 수준으로 유지하는 동시에, 이번 변경을 통해 밴딧의 경쟁력이 더 높아질 것입니다.
- 밴딧 조정
- 반동 회복 시간 0.45초 >>> 0.4초
- 단발 효율성 3 >>> 4
- 최대 수직 반동 4 >>> 3
버그 수정
- 일반
- 라운드와 게임에서 승리했을 때 서로 다른 2개의 음성 대사가 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 이전 라운드에서 에이스 또는 클러치를 달성한 아군을 관전하면 관전자에게 라운드 시작 전 칭찬 음성 대사가 방향성 음향으로 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 공수 교대 이후 또는 연장전에서 하단 HUD의 고유 및 궁극기 스킬 색상이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 요원
- 하버
- 하버의 심판 시각 효과가 사라진 후에도 해로운 효과가 잠시 남아 있던 버그를 수정했습니다.
- 킬조이
- 킬조이의 나노스웜 사용 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바이퍼
- 어비스에서 바이퍼가 독사의 구덩이 밖에 앉아 있어도 유지 시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 세이지의 장벽 구슬과 바이스의 가지치기를 특정 위치에 사용하면 독사의 구덩이가 비정상적으로 퍼져 구덩이 내부가 나뉘던 버그를 수정했습니다.
- 리플레이 시 타임라인을 이동한 후 자유 시점으로 전환하면 독사의 구덩이 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 어센트, 어비스, 헤이븐, 아이스박스, 스플릿에서 독사의 구덩이 연기가 비정상적으로 표시되거나 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 하버
알려진 문제
- 일반
- 특정 상황에서 받은 편지함과 팝업 창을 통해 RR 환급 알림이 두 번 표시됩니다. 실제로는 이중 환급되지 않으니 참고해 주시기 바랍니다.
PC 한정
경쟁전 업데이트
- 각 팀의 평균 랭크가 한 티어 이내로 유지되도록 대전 검색 방식이 변경됩니다.
- 예를 들어, 아군의 평균 랭크가 골드 2라면 상대 팀의 평균 랭크도 골드일 가능성이 높아집니다.
프리미어 업데이트
- 스테이지 V26A4에 오신 것을 환영합니다! 대전은 7월 1일부터 시작됩니다.
- 프리미어 점수를 600점 이상 획득한 팀은 8월 16일 플레이오프에 진출합니다.
- 클라이언트에서 내 존의 일정 및 대전 시작 시각을 꼭 확인해 주세요!
- 프리미어 점수를 600점 이상 획득한 팀은 8월 16일 플레이오프에 진출합니다.
- 최상급 및 초청 디비전 팀
- 최상급 및 초청 디비전은 여전히 순위에 따라 진출 여부가 결정됩니다. 자세한 내용은 순위 페이지를 확인해 주세요.
- 플레이오프는 이틀에 걸쳐 진행됩니다! 플레이오프 1라운드는 8월 15일에 진행됩니다. 1라운드를 통과한 팀은 8월 16일에 다시 다음 대전을 치릅니다.