발로란트 13.10 패치 노트

리플레이 북마크 추가, 건틀릿: 시스템 오류 업데이트, 어시스트 방식 변경 및 다양한 버그 수정이 이루어졌습니다!

요약: 리플레이 북마크 기능 추가, 건틀릿: 시스템 오류 업데이트, 어시스트 방식 변경 및 버그 수정이 이루어졌습니다.

안녕하세요, 플레이어 여러분! 최신 13.10 패치 소식을 전해드릴 조이입니다! 이번 패치에서는 예상치 못한 이들이 총을 들고 찾아옵니다. 건틀릿: 시스템 오류에 재미있는 변화가 이루어졌습니다. 여러 업데이트가 있지만 특히 사이퍼의 스파이캠과 스카이의 정찰자가 낯익은 능력을 얻게 되었죠. 자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요. 😀


일반 업데이트

리플레이 북마크

  • 이제 게임 중 중요한 순간을 북마크로 추가하여 리플레이를 감상할 때 그 순간으로 손쉽게 이동할 수 있습니다.
  • 북마크는 자신에게만 보이며, 다른 플레이어가 리플레이를 볼 때는 표시되지 않습니다.
  • PC에서는 해당 단축키가 기본적으로 설정되어 있지 않습니다. 설정 → 조작 → 인터페이스 → 리플레이 북마크에서 단축키를 설정할 수 있습니다.
  • 콘솔에서는 게임 내 옵션 메뉴에 새로 생긴 버튼으로 북마크를 추가할 수 있습니다. 
  • 다음과 같이 설정해 보세요!
    • PC
      • 단축키를 설정합니다.

      • 게임 내 단축키를 사용해 원하는 순간을 북마크로 추가합니다.

    • 콘솔
      • 게임 내 옵션 메뉴에서 북마크를 추가합니다.

  • 북마크는 리플레이 타임라인에 다음과 같이 표시됩니다.

요원 업데이트

팀 간의 전략적인 공방이 더 활발해지도록 감시자 스킬의 재사용 대기시간을 소폭 변경했습니다. 발로란트 전반에서 스킬 재사용 대기시간과 감시자의 현황을 계속 주시하는 한편, 우선 집중적인 소규모 변경을 진행했습니다. 해당 요원들의 스킬이 파괴된 후 더 짧은 재사용 대기시간을 가지도록 변경했습니다. 이를 통해 감시자가 라운드 초반에 보조 스킬을 설치하고 중반에 재설치할 여지를 더 많이 확보하는 동시에, 설치된 스킬을 파훼한 팀에게는 여전히 보상을 제공하고자 합니다. 이번 변경으로 해당 스킬의 재사용 대기시간은 척후대의 고유 스킬 재사용 대기시간(50초)보다 약간 더 짧아졌습니다. 이번 변경이 스킬 사용 타이밍을 둘러싼 공방에 어떤 영향을 미치는지 계속해서 주시하며, 이를 통해 얻는 정보를 향후 더 큰 변경의 밑거름으로 삼고자 합니다.

  • 사이퍼
    • 스파이캠
      • 파괴 후 재사용 대기시간 감소 60초 >>> 45초
      • 다른 감시자 스킬과 동일하게 회수 후 재사용 대기시간 증가 15초 >>> 20초
  • 킬조이
    • 포탑
      • 파괴 후 재사용 대기시간 감소 60초 >>> 45초
  • 바이스
    • 아크 장미
      • 파괴 후 재사용 대기시간 감소 60초 >>> 45초

또한 실수로 엉뚱한 아군의 체력을 회복하는 일이 없도록 세이지의 회복 구슬이 대상을 지정할 때 믹스의 조화와 동일한 수준의 정확도를 가지도록 개선했습니다.

  • 세이지
    • 아군 대상 지정 시 정확도가 향상되었습니다.
    • 회복 구슬 대상 지정 시 조준점이 표시됩니다.

 

게임플레이 체계 업데이트

13.08 패치에서 성과 점수 업데이트와 함께 어시스트를 달성하는 방식이 업데이트되었지만, 당시 패치 노트에 해당 내용이 누락되었습니다. (어이쿠!) 이번 변경은 킬 교환이 더 활발하게 일어나도록 유도하고, 처치에 기여한 플레이어에게 더 나은 보상을 제공하며, 아군의 체력을 회복시켜 교전에 기여한 영향력을 반영하기 위함입니다.

변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 피해 어시스트: 이제 10이 넘는 피해를 입힌 적이 3초 안에 아군에게 처치당하면 어시스트를 달성할 수 있습니다. 아군이 처치한 적에게 50 이상의 피해를 입혔다면 여전히 피해를 입힌 시점과 관계없이 어시스트를 달성합니다.
  • 체력 회복 어시스트: 이제 체력 회복 효과가 끝난 후 10초 안에 해당 플레이어가 킬을 달성해야만 체력 회복 어시스트를 달성할 수 있습니다.

 

모드 업데이트

  • 건틀릿: 시스템 오류
    • 대전 검색 및 파티 인원수
      • 이제 최대 5명의 플레이어가 함께 대기열에 참가할 수 있습니다! 2인 팀은 무작위로 편성됩니다. 친구와 함께 플레이하며 누구를 상대하게 될지 확인해 보세요.
    • 신규 스킬
      • 허시 - 격류
        • 비행 본능: 충전 횟수 증가
        • 한계 돌파: 추진력 증가
      • 허시 - 진형 붕괴
        • 줄다리기: 충전 횟수 증가
        • 습관 형성: 스킬 재충전 및 재사용 대기시간 감소
      • 사이퍼 - 스파이캠
        • 다트광: 스파이캠 재충전 및 추적용 다트 발사 재사용 대기시간 감소
        • 상시 관찰: 대상 지정 사거리 두 배로 증가 및 추적용 다트 제거 시간 증가
      • 비토 - 요격기
        • 총알받이: 스킬 재충전 및 재사용 대기시간 감소
        • 장기간 배치: 활성화 지속시간 증가
      • 웨이레이 - 굴절
        • 굴절 사수: 표식으로 순간이동할 수 있는 시간 연장
        • 데자뷔: 스킬 재충전 및 재사용 대기시간 감소
    • 신규 오류
      플레이어 여러분이 열광하셨던 일부 버그가 이제 정식 오류로 스킬 구성 목록에 돌아옵니다!
      • 사이퍼 스파이캠 - 극단적 감시
        • 스파이캠이 추적용 다트를 발사하는 대신 클래식을 장착합니다. 레벨을 올리면 셰리프를 장착합니다.
      • 스카이 정찰자 - 총을 든 맹수
        • 정찰자가 도약하는 대신 클래식을 장착합니다. 레벨을 올리면 프렌지를 장착합니다.
        • 위대한 맹수를 대체합니다.
    • 신규 궁극기
      • 허시 - 일체 정지
        • 조준점 방향으로 움직이는 투사체를 보냅니다. 재사용 시 지면에 닿은 곳에 있는 플레이어를 공중으로 들어 올립니다.
    • 밸런스 업데이트
      더 다양한 선택지가 경쟁력을 갖추도록 기존의 업그레이드 또한 조정했습니다. 일부 스킬은 활약할 기회를 더 많이 가질 수 있도록 변경했고, 강력한 일부 선택지는 하향했습니다. 
      • 불길 - 신속 연소
        • 2~3레벨에서 장벽 길이 감소 삭제
        • 2레벨: 재충전 대기시간 증가 15초 → 20초
        • 3레벨: 재충전 대기시간 증가 6초 → 10초
      • 폭발 봇 - 오버클록
        • 2레벨: 이동 속도 감소 150% → 125%
        • 2레벨: 활성화 지속시간 감소 8초 → 7초
        • 3레벨: 활성화 지속시간 감소 12초 → 10초
      • 폭발 봇 - C4봇 (오류)
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 10초 → 7초
        • 3레벨: 이동 속도가 125%로, 활성화 지속시간이 7초로 증가
      • 대비책 - 다중 대비책
        • 2레벨: 15초 재충전 추가
        • 3레벨: 10초 재충전 추가, 충전 횟수 감소 4 → 3
      • 대비책 - 파도술사 (오류)
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 20초 → 15초
      • 기만 - 추가 복제
        • 2레벨: 20초 재충전 추가
        • 3레벨: 10초 재충전 추가, 충전 횟수 감소 4 → 3
      • 추적귀 - 고양이 몰이
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 12초 → 8초
      • 추적귀 - 뚱냥이
        • 2레벨: 체력 증가 90 → 100
        • 3레벨: 체력 증가 120 → 145
      • 자극제 신호기 - 즉효 자극제
        • 2~3레벨: 지속시간 증가 2초 → 4초
      • 자극제 신호기 - 특효 자극제
        • 3레벨: 지속시간 감소 12초 → 10초
      • 함정 - 대역폭 확장
        • 2레벨: 15초 재충전 추가
        • 3레벨: 12초 재충전 추가
      • 함정 - 데이터 네트워크
        • 2레벨: 12초 재충전 추가, 충전 횟수 감소 4 → 3
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 12초 → 8초
      • 폭발 팩 - 강렬 팩
        • 2레벨: 무장 시 피해량 증가 60 → 75
        • 3레벨: 무장 시 피해량 증가 125 → 145
      • 폭발 팩 - 깜짝 팩 (오류)
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 12초 → 8초
      • 헤드헌터 - 봐주지 않겠어 (오류)
        • 3레벨: 25초 재충전 추가, 탄약 수 감소 2 → 1
      • 둔화 구슬 - 둔화 장판
        • 2레벨: 둔화율 10% 증가
        • 3레벨: 둔화율 25% 증가
      • 상승 기류 - 트램펄린
        • 2레벨: 10초 재충전 추가
        • 3레벨: 7초 재충전 추가
      • 지원봇 - 성체 지원봇 (오류)
        • 3레벨: 체력 두 배로 증가
      • 기절봇 - 신속 회수
        • 2레벨: 회수 후 재사용 대기시간 감소 5초 → 3초

버그 수정

  • 요원
    • 아랍어로 플레이 시 게임 내 스킬 설명의 주요 스킬과 기본 지속 효과 제목이 올바르게 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 다수의 요원
      • 플레이어가 게임에서 나갔다가 다시 접속했을 때 연막 효과가 정상적으로 서서히 사라지지 않고 갑자기 없어지던 버그를 수정했습니다.
      • 레이나, 아이소, 요루의 게임 내 스킬 설명 관련 여러 텍스트 오류를 수정했습니다.
    • 체임버
      • 체임버의 랑데부를 범위 밖에서 사용할 때 재생되는 음성 대사가 관전자에게도 재생되던 버그를 수정했습니다.
    • 허시
      • 허시의 일체 정지와 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다.
        • 무기나 스파이크에 표시되는 일체 정지의 시각 효과가 스킬이 끝난 뒤, 다음 라운드까지도 남아 있던 버그를 수정했습니다.
        • 이제 일체 정지를 벽을 향해 사용할 때 시각 표시의 위치가 갑작스럽게 바뀌지 않습니다.
        • 이제 요루의 기만이 천장이 낮은 곳에서 공중으로 들어 올려진 상태로 피격되었을 때 정상적으로 적을 실명시킵니다.
        • 이제 피닉스가 역습에서 되돌아온 뒤에도 잠시 공중에 들어 올려진 상태가 지속되지 않습니다.
        • 이제 레이즈가 일체 정지에 적중당한 상태에서 레이즈의 폭발 팩이 폭발해도 음향 효과가 계속 재생되지 않습니다.
        • 이제 허시의 눈 및 머리카락 효과가 다른 허시가 쓴 일체 정지에 영향을 받은 후에도 유지되지 않습니다.
      • 섬광등, 진형 붕괴, 일체 정지를 사용할 때 무기, 스킬 효과, 장식 등이 잘못된 위치에 표시되는 버그를 포함하여 허시의 스킬 애니메이션과 관련된 여러 시각적 버그를 수정했습니다.
      • 아군이 진형 붕괴의 영향을 받은 적을 처치했을 때 처치 알림에 스킬 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 피닉스
      • 어시스트 달성 가능 시간이 지난 후에도 피닉스가 불길로 어시스트를 달성하던 버그를 수정했습니다.
    • 세이지
      • 세이지가 회복 구슬로 시야에 없는 아군의 체력을 회복시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 바이퍼
      • 독사의 구덩이 활성화 시 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
      • 연료가 부족한 상태에서 스킬을 활성화하려고 할 때 바이퍼의 연료 부족 음성 대사가 반복적으로 재생되다 끊기던 버그를 수정했습니다.
    • 바이스
      • 바이스의 강철 정원 범위 가장자리에 있는 적이 여전히 무기를 사용할 수 있는 상태임에도 무기 비활성화 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
      • 지형의 고저차가 클 때 적이 바이스의 강철 정원 범위 가장자리 주변에서 앉으면 해당 효과를 피할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 맵
    • 어센트
      • 요원의 스킬이 수풀 뒤에 가려지지 않도록 여러 위치를 수정했습니다.
    • 브리즈
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
    • 코로드
      • 데스매치에서 플레이어가 A 지점 주위에 뭉쳐서 부활하지 않도록 부활 위치를 수정했습니다.
      • 업데이트된 맵에 맞춰 게임 종료 화면의 타임라인 맵 이미지가 업데이트되었습니다.
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
    • 헤이븐
      • 일부 위치에서 실명 스킬이 의도치 않게 작은 지형에 막히던 버그를 수정했습니다.
    • 스플릿
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
    • 서밋
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
      • 맵 곳곳의 자잘한 아트 버그를 수정했습니다.
    • 선셋
      • 여러 위치에서 요원의 스킬이 작은 개체에 가려지던 버그를 해결했습니다.
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.

PC 한정

버그 수정

  • 요원
    • 사용자 설정 게임에서 라운드 롤백을 사용한 후 체임버의 랑데부와 킬조이의 포탑을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
    • 세이지의 장벽 구슬과 오멘 어둠의 발자국 간의 특정 상호작용으로 인해 의도치 않은 움직임이 발생하던 버그를 수정했습니다.

콘솔 한정

버그 수정

  • 요원
    • 사이퍼
      • 사이퍼의 사이버 감옥을 활성화해도 컨트롤러 진동이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 세이지
      • 체력이 가득 찬 상태에서 세이지의 회복 구슬을 자신에게 사용하려고 할 때 컨트롤러의 진동이 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
    • 소바
      • 충격 화살로 입힌 피해가 전투 기록에 표시될 때 충격 화살 아이콘 대신 정찰용 화살 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.