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발로란트 2.0 패치 노트

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눈에 보이는 것이 전부가 아닙니다.

에피소드 2 시작과 함께 요루가 추가됩니다. 또한 전략가 요원, 브림스톤과 오멘과 관련된 사소하지만 중요한 변화가 적용됩니다. (바이퍼도 곧 변경될 예정입니다.)

경쟁전의 편의성 개선을 위한 업데이트 내용도 요약했습니다. 자세한 내용은 다른 글에서 확인해 주세요. 지역 순위표, 자세한 랭크 진척도 표시, 랭크 보상 등 다양한 변화가 이뤄집니다.

아래에서 자세한 내용을 확인해 주세요.

Patch_Notes_Highlights_2_0_KR.jpg


요원 업데이트

요루

요루가 발로란트 요원으로 합류합니다.

전략가

  • 이번 패치에서는 전략가의 장점을 돋보이게 하는 소규모 업데이트를 진행합니다. 오멘브림스톤은 베타 때부터 참전했지만, 보통 둘 중 하나는 좋은 평가를 받지 못했습니다. 이제 두 요원이 각기 다른 상황에서 활약할 수 있도록 확실한 강점을 부여하려고 합니다. 바이퍼 역시 주시 중입니다. 현재 성능이 떨어진다고 판단되어 상향할 방안을 모색하고 있습니다.

brimstone-banner.png

브림스톤

브림스톤의 해가 시작되었습니다! 새해 선물로 브림스톤의 상향을 기대하셨을 텐데요. 이번 업데이트가 좋은 선물이 되기를 바랍니다. 브림스톤은 큰 지점에서 활약하도록 설계된 요원입니다. 따라서 저희는 연막탄의 지속시간을 늘리고, 원하는 지점에 연막탄을 터트릴 수 있도록 편의성을 개선했습니다. 자극제 신호기 역시 브림스톤의 플레이스타일에 잘 맞지 않으며, 원하는 때에 활용하기도 쉽지 않았습니다. 브림스톤이 자극제 신호기를 설치하면 아군이 모퉁이를 돌아 사라지거나, 다가올 전투에 대비해 자극제를 설치하다가 무기를 꺼내지 못해 먼저 사살당하는 경우가 많았죠. 이번 변화를 통해 브림스톤이 더 유연하면서도 강력한 요원이 될 것입니다.

자극제 신호기

  • 스킬을 빠르게 사용합니다. (장착 시간이 필요 없습니다.)

소이탄

  • 비용 감소: $300 >>> $200

공중 연막

  • 사거리 증가: 4,200 >>> 5,000
  • 연막탄 지속시간 증가: 14.25 >>> 19.25
소리
  • 이제 브림스톤이 연막탄을 날릴 지점을 지정할 때 적에게 아무런 소리가 들리지 않습니다.

omen-banner.png

오멘

전략가 요원 오멘의 역할은 끊임없는 압박입니다. 연막탄은 재충전이 가능해 계속해서 상대에게 압박감을 심어줄 수 있는 만큼 하향이 필요했죠. 그래서 투사체 속도를 감소했습니다. 가까운 거리에 던질 때는 더 신중하도록, 멀리 던질 때는 더 많은 시간이 필요하도록 말이죠. 피해망상은 한동안 꽤 강력한 성능을 발휘했습니다. 다만 효과를 하향해 오멘의 상징적인 플레이를 불가능하게 만들기보다는 가격을 인상하기로 했죠. 이제 오멘의 스킬 비용은 다른 요원과 비슷한 수준이 되었으며, 피해망상의 가치를 제대로 발휘하려면 더 신경 써야 합니다. 가격이 $400로 오른 만큼 더 신중하게 사용하세요.

피해망상

  • 비용 증가: $200 >>> $400

어둠의 장막

  • 투사체 속도 감소: 4,000 >>> 2,800

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바이퍼

이번 패치에 변경점은 없지만, 바이퍼를 주목하고 있다는 점만 알려드립니다. 현재 상향이 필요하다고 판단하고 있으며, 곧 변화를 줄 예정입니다.

무기 업데이트

클래식 (보조 공격)

  • 점프 오차 증가: .4 >>> 1.0
  • 보조 공격 입력 대기 증가: 0.065 >>> .225
  • 이제 연사 시 오차가 증가합니다. 처음에는 1.9로 시작하여 두 번째에는 2.5, 세 번째와 네 번째에는 6.0까지 올라가죠.
  • 보조 공격의 오차 회복은 0.1초부터 시작됩니다.
    • 클래식은 권총 라운드에 사용하기 무난한 무기입니다. 다만 점프 후 보조 공격과 보조 공격 연사 시 파괴력이 뛰어나죠. 그래서 탄퍼짐 업데이트를 통해 점프 보조 공격의 사거리를 조정했습니다. 또한 발사 오차 및 회복 때문에 연사할 때 조금 더 신중해야 하죠. 입력 대기 증가로 인해 더 부드러운 연사가 가능합니다.

경쟁전 업데이트

  • 새로운 경쟁전 지역 순위표(1월 13일)
  • 랭크 시스템을 업데이트했습니다. 진척도 바와 진척도 수치를 손보았으며, 낮은 티어에서 조금 더 쉽게 오르도록 랭크 분포를 수정했습니다.
  • 불멸과 레디언트 랭크는 사전 구성 팀의 인원수가 두 명으로 제한됩니다.
  • 에피소드 1의 새로운 랭크 보상 (에피소드 1의 최고 액트 랭크에 따라 지급되는 총기 장식 2개)
  • 이 외에도 많은 변화가 있을 예정입니다! 자세한 내용은 랭크 업데이트 요약 글을 확인해 주세요.

소셜 업데이트

  • 게임 내 플레이어 목록에서 친구 추가 버튼을 삭제했습니다.

버그 수정

  • 오멘이 구매 단계 장벽 너머로 순간 이동할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 오멘이 세이지의 장벽 위에 스파이크를 설치할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • 적이 시야에서 벗어난 이후에도 미니맵에 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 전체 화면 모드에서 Alt+Tab을 누르면 화면 해상도가 낮아지던 문제를 해결했습니다. 문제를 지적해 주신 fl0m 님께 감사드립니다!
  • 1.14 패치에서 소개되었던 클라이언트 프레임타임이 포함되면서 클라이언트 핑이 잘못 계산되던 문제를 해결했습니다.

알려진 문제

  • 무기 레벨 미리보기 영상에 소리가 재생되지 않습니다.
    • 게임 내에서는 모든 스킨에 맞는 효과음이 출력되니 걱정하지 마세요. 소리가 없는 문제는 상점과 수집품 메뉴에서만 발생합니다.

여러분을기다립니다

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