발로란트 2.03 패치 노트

요루의 밸런스를 처음으로 조정하고, 스팅어를 정비하고, 에스컬레이션 모드를 도입했습니다.

이번 패치에서는 무기에 숙련도적인 요소를 추가하여 너무 많은 곳에서 위력을 발휘하던 스팅어를 약간 하향 조정했습니다. 마샬과 프렌지도 각각 가격을 조정했습니다.

요원 현황에서 미리 말씀드렸다시피 요루가 좀 더 기존에 의도한 영향력과 성능을 낼 수 있도록 요루의 첫 번째 밸런스 조정을 진행했습니다. 라운드를 넘나들며 힘을 과시하던 레이나의 포식과 무시는 충전량이 줄었습니다. 그래도 걱정하지 마세요. 이제 레이나는 직접 처치하지 않았더라도 최근에 피해만 입힌 적에게서도 영혼 구슬을 획득할 수 있으니까요.

새로 도입되는 게임 모드 에스컬레이션도 잊지 마세요. 이 글에서더 자세한 사항을 확인할 수 있습니다.

패치 하이라이트

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요원 업데이트 

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레이나

레이나는 하향과 상향 조정을 동시에 받았습니다. 상대를 압도할 가능성을 조금 제한하는 한편 계속해서 밸런스 있는 협동 플레이를 펼칠 수 있도록 하기 위해서였죠. 충전량 감소는 레이나가 상대보다 압도적으로 우세할 때 라운드를 넘나들며 미칠 수 있는 영향력을 제한하되 여제 (X) 활성화 시 1대5 전투를 펼칠 수 있는 여지를 남겨 둘 것입니다. 

포식과 무시의 비용 증가는 프렌지의 가격 증가(아래 참고)와 더불어 피스톨 라운드에서 구매 결정을 내리기 좀 더 어렵게 할 것입니다. 이제 레이나는 충전이나 눈총(C), 영혼 구슬 스킬을 구매하는 동시에 권총을 업그레이드할 수 없습니다. 반면 최근 피해를 입힌 적에게서도 영혼 구슬을 획득할 수 있게 되었기 때문에 안정적인 팀플레이를 펼칠 수 있으며, 아군이 결정타를 날려 레이나가 빈손으로 돌아가는 허탈한 상황도 줄어들 것입니다.

  • 포식 (Q)무시 (E) 최대 충전량 감소 4 >>> 2
  • 이제 레이나가 결정타를 날리지 않아도 피해를 입힌 후 3초 안에 처치된 적이 영혼 구슬을 남깁니다.
  • 포식 및 무시 충전 비용 증가 100 >>> 200

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요루

향후 위력과 스킬을 조정하여 요루의 핵심 목표를 달성할 방법을 찾는 중이지만, 그 전에 요루의 플레이를 개선할 수 있도록 몇 가지 변화를 주고자 합니다. 관문 충돌 사용 시 적이 요루의 순간 이동 파편을 언제 보거나 들을 수 있는지에 관한 정보가 별로 제공되지 않았기 때문에 관련 기능 몇 가지를 추가했습니다. 궁극기의 경우, 요루가 아군과 목적지 사이에 있는 위협을 아군에게 일일이 전달해야 하는 부담이 있었습니다. 따라서 요루가 궁극기를 사용할 때 요루와 아군이 라운드 상황을 더 잘 이해할 수 있도록 하고 싶었습니다.

관문 충돌 (E)

  • 이제 이동하는 동안 적이 볼 수 있는 결속 범위를 미니맵에 표시합니다.

  • 이제 적이 관문 충돌의 순간 이동 소리를 들을 수 있는 범위를 미니맵에 표시합니다.
  • 차원 표류 (X)

    • 이제 차원을 표류하는 동안 요루의 미니맵을 볼 수 있습니다.
    • 이제 차원을 표류하는 동안 요루의 가시거리에 있는 적이 아군의 미니맵에도 표시됩니다.
    • 이제 차원을 표류하는 동안 몸으로 적을 막을 수 없습니다.

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    브림스톤

    소이탄 (Q)

    • 근처에서 다른 행동으로 인한 소리가 날 때 소이탄의 화염 구역 소리가 묻히지 않습니다.

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    피닉스

    뜨거운 손 (E)

    • 근처에서 다른 행동으로 인한 소리가 날 때 뜨거운 손의 화염 구역 소리가 묻히지 않습니다.

    무기 업데이트

    마샬

    확대 시 이동 속도를 높여 저격소총으로서 마샬의 위력을 강화하고자 했습니다. 강력하고 민첩하며 기습적으로 쓸 수 있는 무기를 완성하기 위해서죠. 또한 비슷한 가격대의 다른 무기와 비교할 때 활용도가 떨어지기 때문에 가격을 낮추었습니다.

    • 이제 확대 시 이동 속도가 확대 전 이동 속도의 90% 수준입니다. (변경 전 76%)
    • 가격 인하 1,100크레드 >>> 1,000크레드
    • 확대 배율 증가 2.5x >>> 3.5x

    스팅어 (연사)

    스팅어는 한동안 강력한 힘을 자랑하며 게임의 모든 단계에서 위협적인 무기로 군림했지만, 너무 많은 곳에서 너무 강한 위력을 발휘했습니다. 따라서 연사 속도를 줄여 기본 초당 피해량을 조정하고 (연사 한정) 두 사격 모드의 탄퍼짐 및/또는 반동을 조정했습니다. 각 사격 모드의 최적 거리를 선정하고 무기에 숙련도를 적용하는 것이 이번 조정의 목적입니다. 하향 조정이 되었지만 여전히 강력하고 활용도 높은 스팅어의 가치에 걸맞게 가격 또한 인상했습니다.

    • 가격 인상 1,000크레드 >>> 1,100크레드
    • 완전 자동 연사 속도 감소 18 >>> 16
    • 연사 시 탄환 6이 아닌 탄환 4에서 탄퍼짐이 최대에 도달합니다.
    • 연사의 피치 (수직) 반동 곡선을 조정했습니다. 세 번째 탄환 이후 반동이 급격히 커집니다.

    스팅어 (점사)

    • 첫 번째 점사 이후 피치 (수직) 반동이 더 커지도록 조정했습니다.
    • 첫 번째 점사 이후 정확도가 더 떨어집니다.
    • 점사 모드 회복 시간 개선 0.45 >>> 0.4

    프렌지

    프렌지는 최근 인기가 급상승한 무기입니다. 반가운 상황이지만, 프렌지 때문에 피스톨 라운드에서 다른 선택지가 배제되는 것 같습니다. 가격을 올리면 구매율이 어떻게 변할지 궁금합니다. 다른 때와 마찬가지로 프렌지 역시 추가 조정이 필요한지 계속해서 주시하겠습니다.

    • 가격 인상 400크레드 >>> 500크레드

    모드 업데이트

    에스컬레이션이 시작됩니다! (자세한 게임 모드 관련 글을 확인하세요.)

    • 아군과 함께 비교적 피해가 낮은 장비로 무장하고 계속해서 질주하는 에스컬레이션은 빠른 속도로 짧게 (약 7~9분) 진행되는 5대5 게임 모드입니다. 쓸 수 있는 장비는 대전마다 다르지만, 항상 무기와 스킬이 섞여 있습니다. 양 팀은 대전 내내 같은 장비 목록을 사용하게 됩니다.
      • 에스컬레이션의 가장 큰 목표는 소셜 플레이를 장려하는 한편 비교적 부담이 덜한 환경에서 새 무기를 연습할 수 있는 빠르고 재미있는 모드를 제공하는 것입니다. 짧은 시간 동안 미친 듯이 날뛸 수 있는 새로운 모드를 선보이게 되어 기쁩니다!
      • 이런 게임 모드를 만들어 달라는 요청이 특히 많았기 때문에 공개하게 되었습니다.
    • 이 모드를 얼마나 선보일지는 아직 확정되지 않았지만, 여러분의 참여도에 따라 가능한 한 오래 유지하고 싶습니다.

    경쟁전 업데이트

    • 이제 경쟁전에서 오랫동안 (현재 기준 6라운드 이상) 자리를 비우면 페널티를 받아 경쟁전 등급 점수가 8점 감소합니다.
      • 게임 도중 종종 컴퓨터, 인터넷 등에 문제가 생길 수 있다는 사실을 알기 때문에 몇 라운드 놓치는 정도를 가지고는 제재를 가하지 않겠습니다. 하지만 문제가 해결된 이후에라도 돌아와서 경쟁전을 끝까지 마치셨으면 합니다.
    • 이제 액트 랭크 휘장이 9번째 최고의 승리가 아니라 승리로 달성한 가장 높은 랭크를 기준으로 결정됩니다.

    이번 변경과 관련된 사항은 E2: A2 랭크 계획에서 더 자세히 알아보세요.

    게임 편의성

    • 이제 라운드 시작 시 모든 스프레이가 파괴됩니다.

    사망 시퀀스 개선 및 업데이트

    사망 시퀀스에서는 두 가지가 변경되었습니다. 사망 시퀀스란 사망한 후 관전자가 되기 전까지 일어나는 모든 과정을 말합니다. 매끄러워진 카메라 움직임과 시퀀스 타이밍 조정으로 여러분의 게임 경험이 더욱 개선되었으면 합니다. 하지만 저희가 여러분을 되살릴 수는 없습니다. 그건 제트의 몫이니까요.

    • 타이밍
      • 사망 후 검은 화면으로 전환되기 시작할 때까지 걸리는 시간 감소 1.75초 >>> 1.5초
      • 완전히 검은 화면이 나타나는 시간 증가 ~0초 >>> 0.25초
      • 총 사망 시퀀스 시간은 2.75초로 동일합니다.
    • 특히 불안정한 네트워크 환경에서 카메라 이동이 상당히 매끄러워졌습니다.
      • 2.03 패치 이전에는 사망 시퀀스에서 카메라가 덜덜 떨리는 문제가 발생하기도 했습니다. (특히 핑이 높거나 패킷이 손실된 플레이어에게는 더욱 자주 발생했죠.)
      • 이 문제를 자세히 조사해 본 결과 카메라가 떨리는 현상이 전투에 영향을 주지는 않았으니 안심하세요. 이 문제를 겪은 플레이어는 카메라가 떨릴 때 이미 죽은 상태였습니다.
      • 이제 사망 시퀀스에서 네트워크 환경과 상관없이 모든 플레이어의 카메라 움직임이 매끄러워집니다.

    버그 수정

    • 요루의 메아리가 요루의 발소리와 살짝 다른 발소리를 내던 문제를 해결했습니다.
    • 사이퍼의 사이버 감옥이 피해를 입으면 게임 내 표시가 사라지던 문제를 해결했습니다.
    • 소바의 올빼미 드론이 특정 맵 지형으로 날아가 꽂히면 반대편을 볼 수 있던 문제를 해결했습니다.
    • 이미 시야가 제한된 플레이어가 연막으로 들어가면 다시 시야가 제한되는 대신 일시적으로 안을 볼 수 있던 문제를 해결했습니다.
    • 스카이가 추적자를 시전하던 중 특정 순간에 죽으면 더 이상 추적자를 사용할 수 없던 문제를 해결했습니다.
    • 요루가 차원 표류를 사용하던 중 취소해서 나오면 무기나 스킬을 장착할 수 없던 문제를 해결했습니다.
    • 더 이상 킬조이의 봉쇄를 세이지의 장벽 구슬 안에 배치할 수 없습니다.
      • 이제 킬조이의 궁극기 위에 장벽 구슬을 설치하면 궁극기를 덮고 있는 벽 부분이 파괴됩니다.
    • 요루가 관문 충돌이 끝나려는 찰나 순간 이동을 하면 맵 아래로 떨어져 죽던 문제를 해결했습니다.
    • 고정된 미끼를 두면 요루의 미끼가 바닥 아래로 떨어지던 문제를 해결했습니다.
    • 소바가 사냥꾼의 분노와 올빼미 드론을 동시에 장착하려고 하면 사냥꾼의 분노가 사용되지 않아도 해당 음성이 나오던 문제를 해결했습니다.
    • 더 이상 게임 종료 화면에서 '라운드당 평균 스킬 사용'이 0으로 나타나지 않습니다.
    • 같은 프레임에서 (사이퍼 카메라, 소바 드론 등) 물체를 소지하거나 떨어뜨리면 모든 입력이 잠기거나 바라보는 방향이 고정되던 입력 관련 버그를 해결했습니다.
      • 사이퍼 플레이어 여러분, 죄송합니다. 제보해 주셔서 감사합니다!
    • 특정 설정이 게임에서 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 이제 색약 설정을 켜면 미니맵에서 자신의 플레이어 아이콘이 하얀색으로 표시됩니다.
    • 구슬을 사용하거나 스파이크를 설치하다가 플레이어가 끼던 입력 관련 문제를 해결했습니다.