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발로란트 2.06 패치 노트

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마스터스 일정이 끝났으니 약속드린 바와 같이 바이퍼와 요루를 조정하려고 합니다. 자세한 사항은 아래에서 확인하세요. 변경 사항은 게임에 적용한 후 계속 주시할 예정입니다.

헤드셋을 쓰고 모의 입체 음향 공간을 활용하여 적의 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 위치를 정확히 파악하는 데 도움이 되는 HRTF를 활용해 보세요. 또한 에스컬레이션을 향한 여러분의 사랑에 보답하는 의미로 해당 모드의 일부 스킬과 장비 변형을 업데이트했습니다.

버키의 하향에도 주목하세요.

패치 하이라이트

Patch_Notes_Highlights_2_06_KR.jpg

요원 업데이트

viper-banner.png

바이퍼

마스터스가 끝났으니 요원 업데이트를 본격적으로 진행하려고 합니다. 첫 번째는 바이퍼입니다. 바이퍼를 어떻게 변경하면 좋을지 다양하게 생각해 본 결과 바이퍼의 고유한 플레이 패턴을 강조하면서도 바이퍼의 테마를 해치지 않는 방향으로 가는 것이 중요하다는 판단을 내렸습니다. 저희는 다른 전략가에 비해 바이퍼의 결정이 맵과 양 진영의 전략 변경에 더 큰 영향을 주었으면 합니다. 바이퍼는 강하게 지역을 장악하며 상대를 도발해야 합니다. 이번 독 업데이트는 바이퍼의 연막을 통과하려는 적에게 큰 위협이 될 것입니다. 이로써 바이퍼의 대표 스킬인 독성 장막의 위력도 더 강해지길 바랍니다. 이 외에도 다른 상향 조정을 진행하고, 스킬을 배우며 연습할 수 있는 새로운 수단을 추가했습니다. 바이퍼가 치명적인 영향력을 발휘하며 다른 요원들 사이에서 자신의 위치를 견고히 굳힐 수 있을지 기대됩니다.

독 (기본 지속 효과)

바이퍼의 독성 연기, 독성 장막, 독사의 구덩이를 가로지르는 적은 즉시 최소 50의 부패 효과를 받습니다. 부패 효과는 독에 닿는 시간이 길수록 증가합니다.

연기 안에서 시간에 따른 부패 효과 감소 15 >>> 10

바이퍼의 연기에서 나온 후 체력 회복까지 걸리는 시간 감소 2.5 >>> 1.5초

독성 연기 (Q)

이제 독성 연기를 획득 후 바로 다시 배치할 수 있지만, 영구 충전이 아닌 일시 충전을 부여합니다.

이제 바이퍼가 죽었을 때 활성화된 상태라면 2초 더 유지되거나 바이퍼의 연료가 다 떨어질 때까지 유지됩니다.

획득 거리 증가 200 >>> 400

독성 장막 (E)
이제 바이퍼가 죽었을 때 독성 장막이 활성화된 상태라면 최대 2초 더 유지된 후 비활성화됩니다.
연기 가장자리부터 시작되는 실명 거리에 맞춰 장벽부터 시작되는 전체 실명 거리가 증가합니다.
뱀 이빨 (C)

장착 시간 감소 1.1 >>> 0.8초

연습 수단

치트와 무한 스킬이 허용된 사용자 설정 게임에서 바이퍼가 '활성화' 버튼을 길게 눌러 독성 연기와 독성 장막을 회수할 수 있습니다.

치트와 무한 스킬이 허용된 사용자 설정 게임에서 독성 연기 장착 중 독성 연기의 적중 위치가 미니맵에 표시됩니다.

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요루

요루는 여러분이 보고 싶어 했던 환상적인 플레이를 펼칠 수 있는 요원입니다. 하지만 몇 가지 제한 때문에 그러한 플레이를 펼치기는 쉽지 않았죠. 요루는 속도와 전투 스타일이 독특한 타격대 요원이지만 성능이 좋은 경쟁력 있는 요원이 되기에는 아직 부족하다는 판단이 들었습니다. 저희는 요루가 게임 진행 중 좀 더 꾸준히 아군의 승리에 기여하며 활약했으면 합니다.

기습 (Q)

섬광 활성화 시간 감소 0.8>>> 0.6초

섬광 지속 시간 증가 1.1>>> 1.5초

관문 충돌 (E)

이제 관문 충돌 충전량이 적 처치 시 초기화되지 않고 35초마다 보충됩니다.

관문 충돌 조각 지속시간 증가 20초 >>> 30초

관문 충돌 조각의 모습이 드러나는 거리 감소 7m >>> 4m

움직이는 조각에 가시거리 시각 효과를 추가했습니다.

차원 표류 (X)

궁극기 포인트 감소 7 >>> 6

이제 요루가 차원 표류 도중 관문 충돌을 다시 사용할 수 있습니다.

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킬조이

나노스웜 (C)

이제 구매 단계에서 킬조이가 설치된 나노스웜 수류탄을 획득해 충전량을 회복할 수 있습니다.

무기 업데이트

버키

저희는 버키가 주 공격 (마우스 왼쪽 클릭) 위주로 사용되었으면 합니다. 여러분이 보조 공격(마우스 오른쪽 클릭)이 아닌 주 공격을 활용하기 위해 버키를 선택하게 만들고 싶었죠. 보조 공격은 주 공격의 범위가 효과적이지 않을 때나 작은 피해를 확실하게 입혀야 하는 상황에서 사용하는 수단이어야 합니다. 안정성을 높이고 거리에 따른 피해량 차이를 줄이기 위해 두 공격 모드의 탄퍼짐 정도를 낮췄습니다. 산탄총으로서는 사거리가 꽤 긴 편이기 때문에 밸런스를 유지하기 위해 보조 공격의 산탄 수를 크게 줄이게 되었습니다.

  • 주 공격 (마우스 왼쪽 클릭) 탄퍼짐 감소 3.4 >>> 2.6
  • 보조 공격 (마우스 오른쪽 클릭) 탄퍼짐 감소 3.4 >>> 2.0
  • 주 공격과 보조 공격의 거리별 피해량을 업데이트했습니다.
    • 0m~8m 산탄당 피해량 20
    • 8m~12m 산탄당 피해량 12
    • 12m 이상 산탄당 피해량 9
  • 마우스 오른쪽 클릭으로 발사할 수 있는 산탄 수 감소 15 >>> 5

    모드 업데이트

    에스컬레이션

    게임플레이에 깊이를 더하고 더 박진감 넘치는 전투 상황이 나올 수 있도록 몇 가지 스킬을 조정했으며 흥미로운 장비 변형을 추가했습니다.

    스킬

    • 이제 레이즈의 대미 장식과 함께 폭발 팩 충전량이 2 주어집니다. 충전량은 지면에 착지하면 다시 채워집니다. 두 스킬을 연습해 보세요!
    • 이제 눈덩이 발사기와 함께 스케이트가 주어집니다. 빠르게 이동하며 치명적인 무기에 더 효과적으로 대응해 보세요.
    • 이제 대형 칼과 함께 처치 시 다시 채워지는 순풍 (제트 돌진) 충전량이 1 주어집니다. 거리를 순식간에 좁혀 보세요!
    • 드물게 놀라운 장비 변형이 나타납니다. 어떤 게 마음에 드는지 알려 주세요!

      경쟁전 업데이트

      • 이제 게임 내 순위표에서 개인 기록을 볼 수 있습니다.
        • 최고의 실력을 지닌 플레이어들의 게임 플레이 정보를 더 자세히 확인할 수 있었으면 좋겠다는 요청이 있었습니다. 이제 순위표에 있는 플레이어를 마우스 우클릭으로 기록을 볼 수 있습니다. 대전 기록과 플레이한 게임의 상세 정보, 액트 랭크 진척도를 확인해 보세요.
        • 순위표에 올랐지만 정체를 밝히고 싶지 않다면 클라이언트 내 켜기/끄기 설정을 변경하여 자신을 '비밀 요원'으로 표시할 수 있습니다.

        게임 편의성

        • 이제 메가맵에서 맵 신호를 선택할 때 식별이 더 용이하도록 조준점 대신 마우스 포인터를 사용합니다.

          머리 전달 함수 (HRTF)

          레이즈의 발소리가 어느 방향에서 들려왔을까요? 앞? 뒤? 머리 전달 함수 기능과 헤드셋을 사용하면 소리를 듣고 다른 플레이어의 위치를 더 잘 파악할 수 있습니다.

          HRTF를 적용하려면 머리 크기, 귀의 형태 등 다양한 수치가 포함된 프로필이 필요합니다. 수치에 기반한 프로필을 사용하기 때문에 프로필이 실제 수치와 얼마나 일치하는지에 따라 처음에는 들었을 때 소리가 자연스럽게 느껴질 수도, 그렇지 않을 수도 있습니다. HRTF는 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있으니 여러 번 시도해 보시는 게 좋습니다. 압박이 심하지 않은 게임 환경에서 집중적으로 듣는 훈련을 하면 HRTF 소리를 이해하는 데 도움이 될 수도 있으니 사용자 설정 게임에서 훈련해 보시는 것을 추천합니다! 아래에 있는 영상 시연을 확인하세요.

          • HRTF를 사용할 수 있도록 소리 설정 패널에 소리 켜기/끄기 기능을 추가했습니다.
            • HRTF를 사용하면 헤드셋을 쓴 플레이어가 모의 입체 음향 공간에서 소리를 재생할 수 있습니다.
            • 현재 HRTF를 사용하면 발걸음, 재장전, 데스매치 부활 소리만 3D로 처리됩니다.
            • 이 기능을 사용하는 동안에는 다른 '3D 음향' 효과를 꺼 주시기 바랍니다.

            버그 수정

            요원

            • 레이즈가 수비 진영에 있을 때 레이즈의 폭발 로봇이 스파이크에 적중하면 폭발하던 문제를 해결했습니다.
            • 바이퍼의 독성 구슬이나 독성 장막 비활성화 시 의도치 않게 지연 시간이 발생하던 문제를 해결했습니다.
            • 순간 이동을 사용할 때 요루의 관문 충돌 1인칭 시점 소리가 두 번 재생되던 문제를 해결했습니다.
            • 아스트라가 다른 별 가까이 조준 시 별이 생기는 것처럼 보이지만 실제로 생기지는 않던 문제를 해결했습니다.
            • 계단과 경사면에서 아스트라의 별 조준이 불안정하던 문제를 해결했습니다.
            • 기본 요원이 구속되었을 때 플레이어가 사용 가능 목록에서 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
            • 사이퍼의 스파이캠을 세이지의 장벽 구슬 가까이 설치하면 장벽 구슬이 깨지던 문제를 해결했습니다. 저희는 꼼수를 다 보고 있습니다.
            • 오멘이 아스트라를 관전하면 오멘이 조준하는 세계에 아스트라의 물질이 들어오던 문제를 해결했습니다.
            • 레이나와 요루가 형체가 없는 상태에서 부패 피해를 입히던 문제를 해결했습니다.

              게임 편의성

              • 아스트라를 관전하면 오멘의 어둠의 장막에서 다른 시공간의 맵이 분홍색으로 보이던 문제를 해결했습니다.

                경쟁전

                • 액트 랭크 휘장에 최고 승리가 순서대로 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.
                • 친구의 기록을 볼 때 '액트 랭크 숨기기' 버튼이 표시되던 버그를 해결했습니다.
                • 파티장이 사용자 설정 게임 로비에서 관전자를 추방하지 못하던 버그를 해결했습니다.
                • 마지막 라운드의 전투 점수가 제대로 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.

                  소셜 미디어

                  • 게임 종료 화면에 자리 비움 경고가 표시되지 않던 버그를 해결했습니다.
                  • 의사소통이 차단된 플레이어에게 차단 기간 동안 랭크 게임 대기열에 입장할 수 없다는 알림 메시지가 전달되지 않던 버그를 해결했습니다.
                  • 페널티를 받아 대기열 입장이 제한된 플레이어가 다시 랭크 게임 대기열에 입장하려면 얼마나 남았는지 표시하는 타이머를 추가했습니다.
                  • 라운드 종료 시 팀 음성 채팅 표시가 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
                  • 플레이어 신고 메뉴의 코멘트 영역에 특수 문자와 특정 문장 부호를 입력할 수 없던 버그를 해결했습니다.
                  • 뱅가드로 치트를 감지한 게임에서 무고한 플레이어가 자리 비움 페널티를 받던 버그를 해결했습니다.
                    • 이에 대해 사과드리며, 해당 버그에 영향을 받은 플레이어 계정에서 페널티를 제거했습니다.

                    여러분을기다립니다

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