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발로란트 3.04 패치 노트

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패치 하이라이트

3.04 패치에서는 요원 및 이외 부분에 걸친 여러 버그 수정과 함께, 게임플레이 기술 및 e스포츠 기능 업데이트가 적용됩니다.

아래에서 내용을 확인하세요.

요원 업데이트

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오멘

  • 어둠의 장막이 의도치 않던 방식으로 날아가던 문제를 해결했습니다.
    • 연막이 조준한 지점에서 약간 벗어난 위치에 떨어지던 버그였습니다. 연막이 날아가 떨어지는 동안 작용하는 방식이 약간 변경되었으며, 이제 조준한 위치에 정확히 떨어집니다.

게임플레이 기술 업데이트

  • 성능 통계 및 그래프를 개선했습니다. (설정 > 화면 > 통계)
    • 추가된 통계는 다음과 같습니다.
      • 패킷 손실 분석 (송신/수신 및 패킷 수 추적을 분리)
      • 업로드 데이터 사용량 및 평균 패킷 크기
      • 패킷 송신/수신율
      • 사용 중인/사용 가능한 메모리
    • 순간 값이 무의미한, 일부 변동이 심한 통계의 표기 방식을 이동 평균으로 변경했습니다.
    • 일부 통계의 평균 및 최대 값을 표시하는 기능을 추가했습니다.
    • 이러한 통계를 추적하고 표시하는 성능 코스트를 줄였습니다.

e스포츠 기능

e스포츠 팀에서 저희와 함께 하는 유명 옵저버 및 파트너, 헤더 “sapphiRe” 가로조와 DJ “prius” 쿤츠에게 감사 인사를 전했습니다. 지난해, 저희가 관전 툴을 개발하는 데 많은 도움을 주신 분들입니다. 정말 감사합니다!

  • 이제 사용자 설정 로비의 플레이어 순서가 관전자의 요원 선택 화면과 게임 화면에서도 유지됩니다.
  • 이제 전략 타임아웃이 타임아웃을 요청한 팀에 맞는 색상으로 표시됩니다. (수비팀은 청록색, 공격팀은 빨간색)
  • 이제 관전자가 사이퍼 손에 장착된 스킬을 정확히 확인할 수 있습니다.
  • 관전 시 3인칭 시점에서 플레이어의 머리 위에 흰색 점이 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 바이퍼의 궁극기가 관전자의 미니맵에 제대로 표시됩니다.
  • 이제 관전자가 대상 플레이어를 전환하거나 투사체를 따라간 후 플레이어로 화면을 전환했을 때 짧은 섬광이 표시되지 않습니다.
  • 무기가 사라지는 것을 막기 위해 타임아웃 중 상점과 상호작용할 수 없습니다.
  • 최소 HUD를 활성화한 관전자가 다른 관전자를 따라갈 때 미니맵 켜기/끄기 설정이 제대로 적용됩니다.
  • 이제 플레이어 이름표가 투사체를 따라가는 관전자의 화면에 유지되지 않습니다.

게임 편의성

  • 모델 뷰어를 개선했습니다.
    • 무기를 완전한 모습으로 미리 볼 수 있도록 일부 아이템이 상점에 표시되는 방식을 개선했습니다! 이제 여러 모든 부품 및 효과가 제대로 적용된 총기를 확인하실 수 있습니다.

소셜 업데이트

  • 일부 경우에 플레이어 초대가 거절된 이후 사라지지 않던 버그를 해결했습니다.
  • 루프백 테스트가 작동하지 않아 음성 설정을 다시 테스트해야 했던 버그를 해결했습니다.

버그 수정

요원

  • 연막 안에서 처치되었을 때 시야 제한 효과가 사라지던 버그를 해결했습니다.
  • 바이퍼가 독성 장막이나 독성 연기를 활성화하자마자 제압될 경우, 연막이 사라진 후에도 연료가 계속 감소하던 문제를 해결했습니다.
  • 케이/오가 스킬을 장착하고 무력화/명령을 활성화한 직후 스킬을 사용할 경우, 충전량이 없는데도 해당 스킬을 계속 장착하고 있는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 사이퍼의 사이버 감옥 투사체가 공중에 있는 동안 그 위에 다른 스킬을 설치할 수 없습니다.
  • 이로운/해로운 효과 타이머가 관전자 또는 옵저버에게 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마지막 라운드 종료 시 관전 중인 아군이 제압될 경우, 스킬 UI가 제압 효과 그래픽을 표시하던 버그를 해결했습니다.

게임플레이 기술

  • 생존한 모든 플레이어가 스파이크가 설치되기 전에 동시에 사망할 경우, 공격팀이 승리하던 문제를 해결했습니다. (예: 레이즈의 대미 장식을 동시에 사용하는 경우)
    • 이제 이러한 드문 상황에서는 수비팀이 승리합니다. 공격팀의 스파이크 설치를 성공적으로 막았기 때문이죠.
    • 한쪽 팀이 다른 팀보다 오래 생존할 경우 승리 방식은 그대로 유지되어 더 오래 생존한 팀에게 전멸을 통한 승리가 주어집니다.
  • "탄환 궤적 표시" 기능을 끌 경우, 자신을 포함한 모든 플레이어의 궤적을 비활성화하던 문제를 해결했습니다.
    • 이제 기능을 끄면 자신의 궤적만 숨기고 적/아군의 궤적은 표시합니다.
  • 일부 설정이 제대로 저장되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 해당 문제는 성능 통계 및 그래프와 일부 사격장 설정에 영향을 주었습니다.

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