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발로란트 3.10 패치 노트

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패치하이라이트

약간의 지연 끝에 신규 요원 체임버를 소개하게 되어 기쁩니다. 경쟁전 대기열에는 모든 랭크로 구성할 수 있는 5인 사전 구성 팀과 함께 5인 팀의 경쟁전 등급 획득량에 영향을 주는 몇 가지 조건이 추가됩니다. 아래에서 관련 내용과 저희 경쟁전 프로듀서가 남긴 글을 꼭 읽어 보세요.

최대 몇 밀리초의 추가 입력 지연을 유발하던 128 FPS 문제 역시 해결했습니다. 아래에서 내용을 확인하세요.

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요원 업데이트

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체임버

  • 3.10 패치와 함께 다음 감시자 요원이 등장합니다. 봉주르!

경쟁전 업데이트

경쟁전 대기열 5인 사전 구성 팀 모든 랭크로 구성 가능

부계정 문제를 줄이기 위한 노력의 일환으로 경쟁전 대기열에서 5인 사전 구성 파티에 적용되던 랭크 제한을 모두 없앴습니다. 데이터를 분석한 결과 플레이어들이 부계정을 쓰는 가장 큰 이유는 현재 랭크 제한을 신경 쓰지 않고 자신의 친구와 함께 플레이하고 싶기 때문이었습니다. 5인 사전 구성 팀에 한해 이러한 경계를 없애면 소규모 파티에 적용되는 제한과 상관없이 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

이번 변경 사항을 시행하면 팀원 간 전력 차이가 커지면서 진정한 경쟁을 해치는 원인이 될 수 있기 때문에 5인 사전 구성 팀에 적용되는 규칙 역시 조정했습니다.

이제 5인 사전 구성 팀으로 플레이할 경우 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.

  • 팀원 모두 다이아몬드 2 이하인 경우:
    • 평균 MMR이 비슷한 또 다른 5인 사전 구성 팀을 찾아야 하므로 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.
    • 현재 랭크 제한 규칙에서 벗어나는 5인 사전 구성 팀으로 플레이하면 경쟁전 등급 (RR) 득실이 감소합니다. RR 조정 정도는 팀원 간 전력 차이에 따라 달라집니다.
    • 몇 가지 예시를 보여 드리겠습니다.
      • 친구 4명과 팀을 구성합니다. 랭크가 가장 낮은 팀원은 실버 1, 가장 높은 팀원은 플래티넘 1입니다. 랭크가 가장 높은 팀원과 가장 낮은 팀원의 격차가 기본 팀 제한보다 1랭크 많기 때문에 이 팀의 RR 득실은 50% 감소합니다.
      • 같은 팀에서 팀원 한 명이 나가고 브론즈 1인 친구가 들어옵니다. 이제 전력 차이는 기본 팀 제한보다 4랭크나 많게 되었습니다. 따라서 이 팀의 RR 득실은 75% 감소합니다.
  • 다이아몬드 3 이상 팀원이 있는 경우:
    • 예상 대기 시간이 때에 따라 크게 달라집니다. MMR이 비슷한 또 다른 5인 사전 구성 팀이 나타날 때까지 기다려야 하므로 대기 시간이 급격히 증가할 수 있습니다.
    • 해당 랭크인 팀원이 한 명이라도 있으면 모든 팀원의 RR 득실이 최소 50% 감소합니다. 이 수치는 전력 차이에 비례해 90%까지 증가할 수 있습니다.
    • 몇 가지 예시를 보여 드리겠습니다.
      • 팀원 중 4명은 불멸, 1명은 다이아몬드 2입니다. 이때 전력 차이로 인해 모든 팀원의 RR 득실이 75% 감소합니다.
      • 이 페널티는 다이아몬드 2 친구가 다이아몬드 3이 될 때까지 계속됩니다. 이후에는 모든 팀원의 RR 득실이 50% 감소합니다. 다이아몬드 3 이상 팀원이 있는 5인 사전 구성 팀에 최소한으로 적용되는 페널티입니다.
  • 레디언트 팀원이 있는 경우:
    • 다이아몬드 3 이상 팀원이 있는 경우처럼 MMR이 비슷한 또 다른 5인 사전 구성 팀이 나타날 때까지 기다려야 하므로 대기 시간이 급격히 증가할 수 있습니다.
    • 해당 랭크인 팀원이 한 명이라도 있으면 모든 팀원의 RR 득실이 최소 75% 감소합니다. 랭크가 레디언트보다 낮은 플레이어와 플레이하면 RR 득실이 90%까지 감소할 수 있습니다.

5인 사전 구성 팀이 변경되는 것과 동시에 경쟁전 대기열에서 4인 사전 구성 팀이 사라집니다. 4인 사전 구성 팀에서는 개인으로 참가한 남은 플레이어 한 명이 상대적으로 형편없는 플레이를 경험하는 경우가 많았습니다. 4인 사전 구성 팀을 없애면 이로 인해 들어오는 신고 수가 크게 감소하리라 믿습니다.

이번 변경 사항으로 게임이 개선되리라 기대하지만 부작용이 발생할 수 있다는 것도 유념하고 있습니다. 향후 몇 주 동안 경쟁전 대기열을 잘 주시하며 그때그때 상황에 따라 필요한 조치를 취하겠습니다.

—매튜 레, 경쟁전 프로듀서

e스포츠 기능

  • 이제 최소 방송 HUD 사용 시 관전자 요원 아이콘이 전부 같은 요원에게 끼지 않습니다.
  • 이제 관전자 HUD에 공격팀과 수비팀의 색상이 다르게 표시됩니다.
    • 공격팀 스킬은 빨간색, 수비팀 스킬은 청록색으로 표시됩니다.
  • 이제 관전자가 어떤 플레이어를 지켜보는지 알 수 있게 미니맵의 플레이어 아이콘에 노란색 윤곽선이 표시됩니다.

버그 수정

게임 시스템

  • 128 FPS 이상으로 실행하면 패킷 전송 속도가 128 FPS 한도 밑으로 떨어지는 넷/심 틱 에일리어싱 문제를 해결했습니다.
    • 이 문제로 인해 클라이언트 프레임률이 높은 상태에서 실행 시 서버가 플레이어 입력을 처리하기 전까지 최대 몇 밀리초의 추가 지연이 발생했을 수 있습니다. (감사합니다, Reddit 여러분!)

소셜

  • 로비에서 이미 초대한 플레이어를 다시 초대할 수 있던 문제를 해결했습니다.

e스포츠 기능

  • 관전자의 미니맵 확대 설정이 제대로 작동하지 않던 버그를 해결했습니다. 제보해 주신 Melanie_mhs 님께 감사드립니다!
  • 코치가 단축키를 사용해도 배치된 장치물 (사이퍼의 스파이캠, 스카이의 선구자, 소바의 올빼미 드론) 안에 있는 플레이어를 관전할 수 없던 버그를 해결했습니다.
  • 해당 플레이어를 관전하는 중이었다면 Shift + 플레이어 번호를 눌러도 시네마틱 카메라가 제대로 전환되지 않던 버그를 해결했습니다.

여러분을기다립니다

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