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발로란트 4.01 패치 노트

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소셜 업데이트

설정에 금지어 목록 추가

  • 이제 설정에 금지어 목록이 추가되어 게임 내에서 보고 싶지 않은 단어나 표현의 변형을 입력하실 수 있습니다.
    • 자동 금지어 감지 시스템보다 똑똑한 몇몇 플레이어분들이 창의적으로 금지어를 사용하는 방법을 계속 알아내고 있습니다. 감지 시스템을 개선할 수 있도록 도움을 주세요! 여러분의 게임 환경을 개선하는 데 도움이 될 것입니다.
    • 예: '라이엇'을 금지어라고 가정해 보겠습니다. (설마요.) 감지 시스템은 '라이엇'이라는 단어를 감지해 차단하고 제재를 가할 수 있지만, 라1이엇, 라ㅇㅣ엇, 라이옷 등 다른 여러 방식으로 입력할 경우 시스템이 감지하지 못할 수 있습니다.
    • ‘리그 오브 레전드’는 금지어 목록에 포함되어 있지 않습니다.
    • 저희는 여러분이 생성하신 목록을 활용해 다른 지역과 비교 후 더 건전한 채팅 환경을 만들고 수집한 데이터를 활용해 금지어 감지 시스템을 개선하고자 합니다. 도움을 주셔서 미리 감사드립니다. 그럼 발로란트를 모두에게 더 좋은 게임으로 만들어 봐요!

무기 업데이트

아레스

4.0 패치 변경 사항으로 아레스의 위력이 눈에 띄게 강력해졌으며 게임에서 아레스를 자주 볼 수 있게 되어 기쁩니다. 하지만 변경 사항으로 인해 아레스 컨트롤이 너무 쉬워졌으며 사격 준비 시간이 제거되면서 아레스만의 독특함도 일부 퇴색되었습니다. 연사 속도 조정으로 인한 사용성 개선에는 만족하고 있기 때문에 이는 유지하려고 합니다. 그러나 아래 변경 사항을 적용하여 컨트롤을 조금 더 어렵게 만들고 정확도를 감소시켜 아레스의 원래 특징을 조금 되돌리려고 합니다.

  • 가격 인상 1,550 >>> 1,600
  • 수직 반동 증가
  • 탄퍼짐 변경: 0.8 -> 10발 후 0.7 >>> 1.0 -> 13발 후 0.7
  • 앉아서 사격 시 탄퍼짐 및 반동 감소 효과 40% >>> 25%

근접 무기

근접 무기는 조준하기가 어려워 안정적으로 사용하기 힘들었습니다. 따라서 왼쪽과 오른쪽 클릭 근접 공격을 업데이트해 다른 요원을 더 수월하게 공격할 수 있게 했습니다.

  • 오른쪽 클릭 히트박스가 1.5배 더 커집니다. 왼쪽 클릭 히트박스는 오른쪽 클릭 히트박스보다 커지고, 사거리도 약간 더 길어집니다.
  • 단검 공격 시 중앙에 가까운 대상이 우선 피격되므로, 정밀함까지 챙길 수 있습니다.
  • 추가: 이제 벽에 근접 공격을 하면 즉각적인 피드백이 옵니다. (클라이언트 측에서 예측)

버그 수정

무기

  • 관전자 모드에서 일부 오리진 컬렉션 레벨 및 변형의 대기 애니메이션이 나타나지 않던 버그를 해결했습니다.

e스포츠 기능

  • 관전자 플레이어 단축키가 공수 교대 후 변경되던 문제를 해결했습니다.

성능

  • NVIDIA Reflex가 필요한 성능 차트가 표시되고 이를 숨길 수 없던 문제를 해결했습니다.
    • 제보해주신 TowerofShadow 님께 감사드립니다!

여러분을기다립니다

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