22. 03. 22.게임 업데이트
발로란트 4.05 패치 노트
패치노트 하이라이트
요원 업데이트
브림스톤
자극제의 중요성이 높아졌죠. 최근 밸런스 조정된 브림스톤의 자극제 신호기를 참신한 방식으로 이용하는 플레이들은 흥미로웠지만, 자극제가 2개인 탓에 적절한 순간에 사용할 필요가 줄어든 것 같습니다. 아래 변경점을 통해 브림스톤의 정체성인 탁월한 판단력은 살리면서 이 점을 해결하고자 합니다.
- 자극제 신호기
- 충전량 감소 2 >>> 1
- 비용 증가 100 >>> 200
게임 시스템 업데이트
- 자동 생성된 코드로 조준점 설정을 내보내거나 가져올 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 조준점 설정을 내보내 공유하려면 설정 >> 조준점 탭 >> 조준점 프로필 옆에 있는 위쪽 화살표 아이콘을 클릭하세요. (그릇 중앙에 위쪽 화살표가 놓인 것처럼 생겼습니다). 자동 생성된 코드가 클립보드에 복사됩니다.
- 조준점 설정을 가져오려면 설정 >> 조준점 탭 >> 조준점 프로필 옆에 있는 아래쪽 화살표 아이콘을 클릭하세요. 그리고 나타난 입력창에 코드를 입력하거나 붙여넣고 '가져오기' 버튼을 클릭하세요.
- 설정 메뉴 위쪽에 있는 조준점 미리보기를 통해 가져온 설정을 확인할 수 있습니다. 조준점 프로필에 이름도 정해 주세요!
'가장 강력한 무기 우선' 설정 업데이트
이 설정의 목적은 스킬을 사용하거나 스파이크, 궁극기 구슬 등과 상호작용을 한 뒤에도 근접 무기를 장착한 채 빠르게 이동하거나 교전을 준비하는 것입니다. 두 가지가 변경되었습니다.
- '가장 강력한 무기 우선' 설정 업데이트
- 설정 이름을 자동 장착 우선: 최근 장착 | 가장 강력으로 변경했습니다.
- 무기 같은 스킬을 지원하도록 우선순위를 업데이트했습니다. (이전 우선순위: 주 무기 > 보조 무기 > 근접 무기)
- 새로운 우선순위: (궁극기 및 주 무기) > (보조 무기 및 체임버 피스톨) > 근접 무 기
- 우선순위가 같다면 최근 장착한 무기를 우선으로 합니다.
- 근접 무기 자동 장착하지 않음 설정 추가
- 최근 장착한 무기를 자동 장착할 때 근접 무기를 제외합니다.
- 다른 자동 장착 동작은 변경하지 않으면서, 스킬 사용 후 근접 무기를 꺼내는 상황을 방지합니다.
'장착' 동작을 미리 입력할 수 있습니다. (예: 돌진 도중 '1'을 누르면 돌진이 끝난 뒤 주 무기를 장착) 특정 장착 동작을 미리 입력하지 않으면 기본 자동 장착 조건에 따라 가장 최근 장착한 무기를 꺼냅니다. 개인의 선호에 따라 그 조건을 바꿀 수 있게 해주는 설정입니다.
스킬까지 고려해보자면, 제트의 칼과 주 무기 중 '뭐가 더 강력한가'는 게임플레이 상황과 플레이어의 선호에 따라 다릅니다. 칼이 몇 개나 남았는가? 적과의 거리는 얼마인가? 조준감은 어떤가? 등이 있겠죠. 그리고 플레이테스트를 통해 알아낸 바로는 체험 학습 효과에 기반하여 각 상황에서 더 강한 무기는 바로 직전에 장착했던 무기였습니다.
경쟁전 업데이트
- 모든 지역에 결정형 맵 시스템이 활성화됩니다.
- 4.04 패치 노트에서 설명드렸듯이, 라틴 아메리카 지역에서 테스트한 시스템을 기반으로 대기열의 맵 다양성을 증가시키려고 합니다.
버그 수정
경쟁전
- 메뉴로 나가기 버튼이 PBE 테스트 서버 플레이어들에게는 제대로 작동하지 않던 버그를 해결했습니다.
요원
- 소바의 정찰용 화살이 브림스톤의 궤도 일격 범위 훨씬 바깥에 있음에도 파괴되던 문제를 해결했습니다.
친목
- 점수판의 마이크 아이콘 위에 마우스를 올리면 아이콘을 조작할 수 없던 버그를 해결했습니다.
알려진 문제
아이스박스
- 아이스박스 관련 버그 수정을 위한 다수의 해결책이 준비되어 있었으나 문제가 발생함에 따라 4.05 출시 전에 적용하지 못했습니다. 다음 패치에 적용할 수 있도록 최선을 다할 예정이며 적용되는 대로 바로 여기에 공유드리겠습니다.