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[#1] 발로란트 5.07 패치 노트 (수정)

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패치노트 하이라이트

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요원 업데이트

발로란트 캐릭터 디자인 팀은 지속적으로 요원 메타에 대한 의견을 나누고 있으며 일부 요원과 역할군의 의미를 명확히 할 수 있도록 업데이트하고자 했습니다. 챔피언스 이후 상황이 안정되었고 게임 체인저스 참가팀은 게임 체인저스 월드 챔피언십이 개막하기 전에 적응할 시간을 충분히 확보할 수 있을 것입니다.

섬광탄 스킬을 가진 타격대 요원 대부분은 섬광탄을 사용하여 스스로 킬을 달성하는 부분에서 몇몇 척후대 요원에게 뒤처져 있습니다. 요루, 피닉스 그리고 레이나와 같이 1대1 전투 상황에서 더욱 유리한 것으로 여겨지는 요원보다 스카이와 케이/오의 성과가 더 좋았습니다.

이번 변경으로 스카이와 케이/오가 팀원과 협력하여 플레이할 때 더 좋은 결과를 얻도록 하는 반면, 혼자서 플레이할 때의 효율성은 낮추고자 합니다. 또한, 섬광탄 스킬을 숙달하기 위해 투자하는 시간에 대해 충분한 보상을 받을 수 있도록 할 것입니다. 물론 척후대도 1대1 전투를 할 수 있어야 하지만 같은 상황에서는 타격대 요원보다 약한 것이 이상적입니다. —댄 “penguin” 하디슨, 기획자

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스카이

인도하는 빛을 파괴할 수 있다는 점은 의미 있는 대응책으로 느껴지기보다 오히려 스카이가 더 먼 거리에서 매를 던지려고 할 때 지나친 압박으로 느껴졌습니다. 효과의 최대치를 상향하고 스카이가 알맞은 방향으로 새를 조종할 경우 그에 대한 보상이 따르도록 하여, 팀원 간의 협동 플레이를 장려하고 게임 내의 다른 섬광탄 스킬, 특히 타격대의 섬광탄과 비교했을 때 스카이의 인도하는 빛을 차별화하고자 합니다.

  • 인도하는 빛 (E) 섬광탄강화 방식 변경
    • 이제 인도하는 빛이 사용 후 0.75초 동안 충전되며, 이에 따라 섬광 최대 지속시간이 1초에서 2.25초로 증가합니다.
    • 인도하는 빛이 더 이상 파괴되지 않습니다.
    • 새로운 게임플레이 방식을 나타내기 위해 신규 시각 효과, UI 그리고 음향 효과가 추가되었습니다.
    • 인도하는 빛 장착 해제 시간 증가 0.75초 >>> 0.85초

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케이/오

케이/오의 우클릭 플래시/드라이브는 피닉스, 요루의 섬광탄처럼 실명 지속 시간이 짧은 섬광탄에 비해 너무 효과가 좋았고 좌클릭 플래시/드라이브는 계획한 위치에서 섬광탄이 터지도록 연습한 노력에 비해 충분히 강력한 보상이 되지 못하고 있다고 판단했습니다. 이번 업데이트로 타격대의 섬광탄에 비해 케이/오의 우클릭 섬광탄이 약하도록 하향하여 케이/오의 뛰어난 활용도를 낮춰보고자 합니다.

  • 플래시/드라이브 (Q)
    • 보조 공격 (우클릭) 섬광탄 최대 지속 시간 감소 2초 >>> 1.25초
    • 주 공격 (좌클릭) 섬광탄 최대 지속 시간 증가 2초 >>> 2.25초
    • 양측 섬광탄 장착 해제 시간 증가 0.6초 >>> 0.85초

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레이나

레이나의 섬광은 특히 높은 실력대에서 개인적인 진입 도구로서 성과가 좋지 않습니다. 이번 변경의 목적은 레이나가 눈총 사용 후 시야를 확인하는 방식을 보다 주도적으로 결정할 수 있도록 하는 것입니다. 또한, 시야 길이가 긴 오퍼레이터에 대항하는 강력한 시야각 방해 도구로서 눈총을 사용할 수도 있을 것입니다. 그리고 눈이 파괴되지 않는 경우 눈총 하나하나의 지속시간이 너무 길다고 판단했습니다. 이제 레이나가 눈총으로 더욱 많은 개별 플레이를 펼칠 수 있게 된 만큼, 아군을 위해 사용될 때의 가치를 줄였습니다.

  • 눈총 (C)
    • 시야 제한 효과 준비시간 감소 0.6초 >>> 0.4초
    • 눈총 사거리 제한 삭제
    • 시야 제한 장착 해제 시간 감소 0.7초 >>> 0.5초
    • 지속시간 감소 2.6초 >>> 2.0초

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요루

요루는 궁극기 사용 중에도 섬광탄을 던질 수 있다는 점을 고려해야 하기 때문에 밸런스를 조정하기 까다로운 요원입니다. 뒤로 돌아 요루의 섬광탄과 분신에 대응하는 방식을 유지하는 것이 지나치게 불쾌한 상황을 피할 방법이라고 판단하고, 단순히 기습의 지속시간을 증가시키기로 했습니다.

  • 기습 (Q) 지속 시간 증가 1.5초 >>> 1.75초
  • 시체가 비활성화되면 나타나는 시체 표시 위 홀로그램의 크기를 줄였습니다.
  • 섬광탄 시각 효과 업데이트
    • 섬광에 당한 적과 아군의 3인칭 시각 효과가 이제 플레이어의 머리 뒤에 섬광 효과가 사라지기 시작하는 시점을 나타냅니다. 이 변경으로 완전한 섬광 효과가 적용된 적과 섬광 효과가 사라지기 시작한 적을 보다 명확하게 구분할 수 있을 것입니다.
    • 완전한 섬광 효과가 적용된 경우 1인칭 시각 효과는 시간이 흐르면서 점차 줄어들어 완전한 섬광 효과가 끝나고 점점 사라지는 때를 더 쉽게 알 수 있습니다.
    • 섬광, 시야 제한 그리고 뇌진탕에 대한 어시스트 획득 시간을 해로운 효과가 사라지기 시작한 후 1초 >>> 3초로 늘렸습니다.
    • 이 해로운 효과들에 대한 어시스트 획득 시간이 실제 지속 시간을 제대로 반영하지 않는다고 느껴졌고, 아군을 잘 지원하는 플레이어가 아군에게 유리한 상황을 만들어 내는 것에 대한 공로를 인정받고 보상받길 바랐습니다.

맵 업데이트

프랙처

프랙처에는 다양한 편의성 업데이트가 적용되며, A 안테나/A 경사와 A 밧줄이 대규모로 업데이트되었습니다. 작은 변경사항부터 큰 변경사항 순으로 업데이트를 나열했습니다.

  • 오락실 - 통로를 넓혀 공격팀이 양쪽에서 공세를 펼치는 수비팀에 대응하기 쉽게 만들었습니다.

    전:

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    후:

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    • B 지점 - '점프'를 해야 하는 부분을 지점 플랫폼으로 직접 이어지는 경사로로 바꿔, 이 공간 주변을 보다 직관적으로 이동할 수 있도록 했습니다.

      전:

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      후:

      100422_AFTER001AFTER002.jpg

      • B 발전기 - 공간을 약간 좁혀 연막을 사용하기 쉽게 만들었습니다. 해당 구역을 다시 확보하는 것을 간편화하기 위해 작은 모퉁이도 삭제했습니다.

      전:

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      후:

      100422_AFTER001AFTER003.jpg

      • 수비팀 시작 지점 - 조금 더 쉽게 탈환 시도를 할 수 있도록 움푹 들어가 있던 작은 모퉁이를 삭제했습니다.

      전:

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      후:

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      • A 복도 - 복도에 튀어나와 있던 부분을 제거하여 A 복도의 공간을 간편화하고 동선을 개선했습니다.

      전:

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      후:

      100422_AFTER001AFTER005.jpg

      • A 지점 - 주변 지역의 전반적인 변화에 맞춰 공간을 약간 단순화했습니다.

      전:

      100422_BEFORE006.jpg

      후:

      100422_AFTER001AFTER006.jpg

      • A 안테나 - 안테나는 그대로이지만 바깥쪽 진입로를 제거하여 양 팀의 동선을 보다 직관적으로 만들었습니다. 이 공간을 동시에 감시하거나 조종하는 것이 불필요하게 어려웠다는 점을 알게 되었기에 수정했으며, 이 구역과 A 경사의 변경으로 이 동선이 더 자주 이용되길 바랍니다.

      전:

      100422_BEFORE007.jpg

      후:

      100422_AFTER001AFTER007.jpg

      • A 경사로 - 아래로 뛰어내리는 지점은 더 이상 절반의 확률을 걸고 입장할 필요가 없으므로 공격팀이 A 지점을 양쪽에서 압박하기 좋아졌습니다.

      전:

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      후:

      100422_AFTER001AFTER008.jpg

      • A 로프 - 이 구간은 공격팀이 연막 한 개로 장악하기 너무 쉬웠습니다. A 지점의 초반 수비와 탈환에 있어 수비팀이 더욱 많은 선택지를 확보할 수 있도록 조정했습니다. 발밑을 조심하세요.

      전:

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      후:

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      진행도 업데이트

      다음은 여러분이 원하셨던 만큼 개발팀 또한 원했던 기능입니다. 사실 추가 필터, 검색 기능, 다른 콘텐츠에 대한 무작위 기능 확대 등 더 많은 기능을 담고 싶었습니다. 개발팀 역시 이러한 기능을 추가하길 바라며 현재 작업 중이지만 모든 기능을 한 번에 도입할 수 있을 때까지 기다리기는 힘들었습니다. 아예 기능이 없는 것보다는 무언가라도 있는 편이 낫죠.

      발로란트 팀은 여러분과 함께 발전하면서 시간이 흐름에 따라 차츰 개선할 수 있다는 점이 라이브 서비스 게임의 의의라고 생각하고 있습니다. 이는 새로 추가된 기능을 점차 점검하기 전에는 오직 필수적인 부분만 있는 것처럼 보일 수도 있다는 사실을 의미합니다. 즐겨찾기, 필터, 무작위 기능 및 기타 편의성 개선사항과 함께 다듬으며 차츰차츰 나아가려 합니다. 함께 이 게임을 개선할 수 있도록 부디 의견을 들려주시기 바랍니다. 미카 워샴, 매니저, 게임 프로덕션

      • 이제 수집품에서 즐겨찾기를 등록할 수 있습니다. 즐겨찾기로 등록되면 직접 바꾸기 전까지 계속 유지되며 자신의 스타일을 가장 잘 표현하는 아이템만을 분류해서 볼 수 있습니다.
        • 무기 스킨
        • 플레이어 카드
        • 스프레이
        • 총기 장식
        • 계정 레벨 테두리
      • 모든 무기 종류에 대하여 "무작위 즐겨찾기"를 장착할 수 있습니다.
        • 해당 무기를 장착하면 플레이하는 게임마다 무작위로 즐겨찾기에 등록한 무기와 보유하고 있는 변형을 사용할 수 있습니다.
      • 수집품을 분류할 수 있는 기능을 추가했습니다.
        • 무기 스킨
          • 즐겨찾기 / 일반
          • 보유 / 미보유
          • 티어
        • 플레이어 카드, 스프레이, 총기 장식, 레벨 테두리
          • 즐겨찾기 / 일반
          • 보유 / 미보유

        버그 수정

        요원

        • 킬조이의 포탑이 케이/오의 무력화/명령 파동에 맞으면 킬조이가 파동에 맞지 않아도 포탑이 비활성화되던 문제를 해결했습니다.
        • 킬조이의 포탑이 적을 공격한 후 시야에서 적이 사라지면 정면 일직선으로 탄환을 발사하던 문제를 해결했습니다.
        • 킬조이의 포탑이 대상을 향해 탄환을 발사하던 중 비활성화되었다가 다시 활성화되면 대상이 없어도 계속 발사하던 문제가 해결되었습니다.
        • 피닉스가 역습이 끝날 때 자동으로 무기를 재장착하지 않던 문제를 해결했습니다.
        • 전투 기록에 브리치의 지진 강타가 사망한 적을 타격한 것으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
        • 플레이어의 청력이 복수의 스킬로 인해 약화되면 첫 번째 청력 약화가 끝나는 시점에 모든 청력 약화 효과가 완전히 사라지던 문제를 해결했습니다.

          여러분을기다립니다

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