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발로란트 6.02 패치 노트

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스팅어 밸런스 조정, 많은 수의 버그 수정과 핑이 높은 플레이어를 상대할 때 도움이 될 업데이트 사항이 있습니다.

이번 게임플레이 시스템 업데이트는 눈에 잘 띄는 사항은 아니지만 다른 플레이어의 네트워크 환경이 플레이어 여러분의 게임에 끼치는 영향을 최소화할 것입니다.

게임플레이 시스템 업데이트

플레이어가 총을 쏘면 그 입력 신호가 서버에 도달하기까지 시간이 걸립니다. 총을 더 일찍 쏴야 할 필요가 없도록, 발로란트는 서버 되감기를 사용합니다. 서버가 사격 결과를 결정할 때 총알 주변 캐릭터 위치를 되감아 처음 발사했을 때의 위치와 맞춰 봅니다. 더 일찍 총을 쏴야 하거나, 안전하게 위치를 잡은 뒤에도 총에 맞는 경우를 줄이기 위해 최대로 되감는 시간에 대한 적절한 제한값을 찾아야만 했습니다.

게임이 출시되었을 때 서버 되감기 최댓값은 200밀리초로, 입력 신호 및 처리로 인한 추가 지연 시간을 고려했을 때 발로란트를 플레이하기에 적절한 네트워크 환경에 기반한 수치였습니다. 출시 이후 플레이어 데이터를 검토한 결과, 대부분 플레이어가 경험하는 네트워크 환경에는 이 수치가 너무 높다고 판단했습니다. —케빈 리, 소프트웨어 엔지니어

  • 서버 되감기 최댓값이 200밀리초에서 140밀리초로 조정되었습니다.
    • 핑이 낮은 플레이어와 플레이할 때는 업데이트가 되었는지도 느끼지 못할 것입니다. 그 밖의 경우도 이 업데이트의 영향은 알아차리기 어려우며, 대부분의 플레이어 여러분은 느끼지 못할 것입니다. 한편, 게임플레이 양상에는 다음과 같은 변화가 있을 것으로 예상합니다.
      • 핑이 높은 플레이어를 상대로 플레이할 때 엄폐물 뒤로 이동한 후에도 전에 발사된 탄환에 맞고 있다는 느낌이 줄어들 것입니다.
      • 핑이 높은 플레이어는 이제 타격 판정이 정확하지 않다고 느낄 수 있습니다.
  • 이런 현상은 이미 발로란트에 존재하고 있었지만, 이번 패치로 '높은 핑'의 기준을 낮췄습니다. 이번 업데이트로 핑이 높은 플레이어를 상대할 때의 불편함과 네트워크 환경이 게임플레이에 끼치는 영향을 줄일 수 있길 기대합니다.
  • 발로란트의 타격 판정에 대해 더 자세히 읽어보고 싶으시다면 2020년에 작성한 문서를 확인해 주세요.
  • 업데이트를 하게 된 이유에 대한 정보는 최초의 게임플레이 일관성 업데이트 문서작년의 최신 문서를 확인해주시기 바랍니다.

무기 업데이트

스팅어

현재 스팅어는 중, 원거리 교전에서 비용 대비 성능이 너무 좋습니다. 2, 3라운드에 중형 방어구 및 스팅어를 무리해서 구매하게 되면 너무 효율이 높아 다른 무기와의 적절한 변별력을 찾기 어려웠으며 크레드 투자에 따른 위험성이 낮았습니다. 플레이어 여러분에게 여유 크레드가 있을 때 시도해 볼 수 있는 전략으로 계속 남을 수 있길 바랍니다.

  • 비용 증가 950 >>> 1,100
  • 피해량 감소 변경
    • 이전
      • 발당 피해량 27 (0~20m)
      • 발당 피해량 25 (20m 이상)
    • 현재
      • 발당 피해량 27 (0~15m)
      • 발당 피해량 23 (15m 이상)

버그 수정

요원

  • 케이/오의 제로/포인트 (E) 스킬이 제압된 적 알림에 엉뚱한 적을 표시하던 버그를 대부분 수정했습니다. (혹시 문제가 더 발생할 경우 꼭 말씀해 주시기 바랍니다)
  • 레이즈의 폭발 봇 (C) 스킬 길 찾기 기능이 개선되어 적을 쫓을 때 일관성 있게 낮은 높이를 뛰어 올라갈 수 있으며 동작이 매끄러워집니다.
  • 폭발 봇 (C) 스킬이 벽에 끼어 큰 소리를 내면서 빠르게 흔들리던 버그를 수정했습니다. 이제 원래대로 벽에 튕길 것입니다.
  • 요루의 기만 (C) 스킬이 다양한 장소에서 공중에 끼이는 버그를 수정했습니다.
  • 사이퍼가 신경 절도 (X) 스킬 사용 후 사망하거나 라운드가 전환될 경우 적의 위치가 한 번만 드러나던 버그를 수정했습니다.
  • 사이퍼가 신경 절도 (X) 스킬을 사용한 뒤에 사망할 경우 신경 절도가 적의 위치를 드러내던 도중에 중단되던 버그를 수정했습니다.

  • 이제 로터스의 B 지점 플랫폼에서 분수로 내려갈 때 발걸음 소리가 나지 않습니다.
  • 6.01 패치에서 이미 로터스의 문이 회전할 때 나는 소리의 크기를 줄였지만, 이번 패치에서 더욱 낮게 설정했습니다.
  • 로터스의 회전하는 문에 두 명 이상의 플레이어가 같이 서 있을 때 이제 더 부드럽게 회전하는 것처럼 느껴질 것입니다.
  • 로터스에서 라운드 종료 시 회전문 위에 서 있으면 C 지점 근처 장벽의 반대편에 플레이어가 생성되던 문제를 해결했습니다.
  • 프랙처에서 '폴 델만'의 배지가 구매 단계 종료 후에도 화면에서 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.

무기

  • 삼인칭에서 프렌지와 불독의 재장전 음향 효과가 다른 무기에 비해 작게 들리던 문제를 해결했습니다.

소셜

  • 인터넷 연결이 끊긴 시간이 60초 미만일 때 음성 채팅이 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
    • 인터넷 연결이 끊긴 시간이 60초 미만이면 발로란트를 재접속하지 않아도 음성 채팅이 다시 연결됩니다.

여러분을기다립니다

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